
Εστιατόριο Pho του Brother Hai στο παιχνίδι Εστιατόριο Pho του Brother Hai - Στιγμιότυπο οθόνης
Ένα παιχνίδι με απαλή αίσθηση, ρουστίκ γραφικά, απλό gameplay, που όμως κάνει εκατοντάδες χιλιάδες ανθρώπους να ενδιαφέρονται, να είναι πρόθυμοι να εξερευνήσουν την εμπειρία και στη συνέχεια να τη μοιραστούν με ενθουσιασμό.
Παραδόξως, ο δημιουργός του παιχνιδιού - ένας τελειόφοιτος φοιτητής στο Πολυτεχνείο με το ψευδώνυμο Marisa0704 (και ο οποίος δεν ήθελε να αποκαλύψει την ταυτότητά του ακόμη και όταν του έδωσαν συνέντευξη τα μέσα ενημέρωσης) χρησιμοποίησε μόνο το δωρεάν λογισμικό Godot Engine για να δημιουργήσει το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε μέσω της πλατφόρμας itch.io, χωρίς διαφήμιση και χωρίς χορηγία.
Σε λίγες μόνο ημέρες, το παιχνίδι έφτασε τις 650.000 λήψεις, εκατομμύρια προβολές βίντεο και σχετικά παράγωγα προϊόντα. Μερικοί άνθρωποι οδήγησαν ακόμη και στην περιοχή Dan Phuong (Ανόι) για να βρουν ένα πραγματικό εστιατόριο pho στην πραγματική ζωή.
Ωστόσο, πίσω από την συνηθισμένη ιστορία (ένας τύπος που πουλάει φο στα προάστια, εκτρέφει σκυλιά, καλωσορίζει κάθε είδους τακτικούς πελάτες) κρύβεται ένα αίσθημα ζεστασιάς και απογοήτευσης όταν το παιχνίδι έγινε ξαφνικά δημοφιλές, αλλά ο συγγραφέας προσπάθησε να κρυφτεί εν μέσω της καταιγίδας των μέσων ενημέρωσης.
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους οι χρήστες του διαδικτύου έχουν κάνει εικασίες σχετικά με το γιατί η Marisa0704 αποφάσισε να κρυφτεί.
Το τρέχον πλαίσιο μας θυμίζει μια παρόμοια κατάσταση πριν από 12 χρόνια. Το παιχνίδι Flappy Bird σόκαρε όχι μόνο την κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών του Βιετνάμ, αλλά και τον κόσμο εκείνη την εποχή.
Ο Nguyen Ha Dong δημιούργησε ένα παιχνίδι μέσα σε λίγες μέρες και μετά ξύπνησε και βρέθηκε στην κορυφή των charts του App Store.
Ωστόσο, η φήμη συνοδεύεται από συνεχή πίεση και ο γεννημένος το 1985 αποφάσισε να καταργήσει το παιχνίδι.
Γιατί τα βιετναμέζικα παιχνίδια επαναλαμβάνουν μεμονωμένα «χτυπήματα»; Φαίνεται ότι η απάντηση βρίσκεται στο σύστημα, όχι στους μεμονωμένους προγραμματιστές παιχνιδιών.
Το μαγαζί με pho στο Anh Hai είναι δημοφιλές χάρη στα βιετναμέζικα στοιχεία του, όπως το μπολ pho, τον ήχο της μοτοσικλέτας, την κόκκινη πλαστική καρέκλα, τη σκηνή με την κλοπή σκύλου... Όλα αυτά κάνουν τους παίκτες να δουν τη δική τους ζωή μέσα σε αυτό.
Αλλά μόλις έγινε διάσημο, εμφανίστηκαν γρήγορα δεκάδες ψεύτικα APK, μερικά από τα οποία περιείχαν ακόμη και κακόβουλο λογισμικό. Ο δημιουργός αναγκάστηκε να δημοσιεύσει αμέσως μια προειδοποίηση.
Πριν το προϊόν προλάβει να εμπορευματοποιηθεί και να μην έχει δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, αντιγράφηκε ανελέητα, με πολλούς αρνητικούς σκοπούς. Ο συγγραφέας φαινόταν να είναι μόνος στο ταξίδι για να προστατεύσει το δημιούργημά του, έχοντας πίσω του μια σειρά από καθήκοντα.
Το Flappy Bird ήταν κι αυτό έτσι. Η επιτυχία μετατράπηκε κατά λάθος σε βάρος. Μπλεγμένος σε αβάσιμες φήμες για τη νομιμότητα της ιδέας, για τους φόρους, για τις εκδόσεις..., ο συγγραφέας ένιωσε ότι η ζωή του είχε ανατραπεί σε σημείο ασφυξίας.
Η έλλειψη νομικών συμβούλων και λειτουργικών ομάδων έχει γίνει εμπόδιο για ταλαντούχους ανθρώπους με άφθονες ιδέες, ικανότητα, πάθος και ενθουσιασμό.
Απλώς κοιτάζοντας τον τρόπο με τον οποίο το κάνουν ορισμένες χώρες κοντά μας, όπως η Κορέα και η Ταϊλάνδη, μπορούμε να δούμε ότι το Βιετνάμ πρέπει να αναφέρεται στον παγκόσμιο χάρτη της βιομηχανίας παιχνιδιών με ένα δημιουργικό οικοσύστημα logistics (όπου οι προγραμματιστές εκπαιδεύονται, φροντίζονται και προστατεύονται). Όχι μόνο λόγω ενός παιχνιδιού που ξαφνικά έγινε διάσημο και στη συνέχεια δυσκολεύτηκε να αντεπεξέλθει στις πιέσεις μετά τον πυρετό.
Το κατάστημα pho του Anh Hai εμφανίζεται, για άλλη μια φορά, για να δοκιμάσει την ικανότητα καλλιέργειας της βιετναμέζικης δημιουργικότητας στα παιχνίδια.
Αν δεν μπορούμε να προστατεύσουμε έναν δημιουργό παιχνιδιών από την πειρατεία, αν δεν μπορούμε να τον βοηθήσουμε να εμπορευματοποιηθεί, πώς μπορούμε να μιλάμε για δημιουργική οικονομία; Με αυτόν τον τρόπο, η αγορά είναι γεμάτη μόνο φαινόμενα, χωρίς να δημιουργεί μια πραγματική πολιτιστική βιομηχανία.
Καμία χώρα δεν μπορεί να οικοδομήσει μια δημιουργική βιομηχανία μόνο με έμπνευση.
Αν θέλουμε η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να αναπτυχθεί βιώσιμα, πρέπει να μετατρέψουμε το πάθος σε δομή: πολιτική, υποδομές, κεφάλαιο και προστασία.
Είναι σαφές ότι χρειαζόμαστε ένα οικοσύστημα τριών επιπέδων. Το αρχικό επίπεδο: σχολεία, τεχνολογικές κοινότητες, διαγωνισμοί που βοηθούν τους νέους να προσπαθούν και να αποτυγχάνουν. Το επωαστικό επίπεδο: επενδυτικά κεφάλαια καινοτομίας, τεχνική καθοδήγηση, νομικά θέματα, εμπορευματοποίηση. Το βιομηχανικό επίπεδο: προστατευτικές πολιτικές, φορολογικά κίνητρα και στρατηγικές εξαγωγών.
Όταν αυτά τα τρία επίπεδα τεθούν σε λειτουργία, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ θα έχει μια ολοκληρωμένη αλυσίδα αξίας: από ιδέες σε προϊόντα, από άτομα σε βιομηχανίες. Και τότε, κάθε κατάστημα pho ή μικρό πουλί δεν θα είναι μόνο ένα φαινόμενο, αλλά θα είναι το πρώτο τούβλο μιας βιώσιμης δημιουργικής βιομηχανίας.
Πηγή: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






Σχόλιο (0)