Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα αποτελέσει πυλώνα της ψηφιακής οικονομίας.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

[διαφήμιση_1]

Το «Vietnam GameMaker Conference 2023» πραγματοποιείται στο πλαίσιο της Διεθνούς Έκθεσης Καινοτομίας του Βιετνάμ, συγκεντρώνοντας κορυφαίες επιχειρήσεις του κλάδου, διεθνή επενδυτικά κεφάλαια και προγραμματιστές παιχνιδιών για να συζητήσουν ευκαιρίες ανάπτυξης για την εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών.

Στην εκδήλωση, ο κ. Vu Quoc Huy - Διευθυντής του Εθνικού Κέντρου Καινοτομίας, τόνισε: «Η κοινωνικοοικονομική στρατηγική ανάπτυξης του Βιετνάμ για την περίοδο 2021-2030 έχει προσδιορίσει την ταχεία και βιώσιμη ανάπτυξη βασισμένη στην επιστήμη, την τεχνολογία και την καινοτομία. Αναγνωρίζουμε τον ψηφιακό μετασχηματισμό και τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ως έναν από τους οκτώ βασικούς τομείς που θα βοηθήσουν το Βιετνάμ να κάνει σημαντικές ανακαλύψεις, συμβάλλοντας στο μοντέλο καινοτομίας».

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Κος Vu Quoc Huy - Διευθυντής του Εθνικού Κέντρου Καινοτομίας

Το 2022, ο κόσμος θα έχει σχεδόν 3,2 δισεκατομμύρια παίκτες και τα έσοδα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών θα φτάσουν τα 182,9 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σχεδόν 7 φορές υψηλότερα από την παγκόσμια μουσική βιομηχανία (26,2 δισεκατομμύρια δολάρια) και διπλάσια από αυτά της κινηματογραφικής βιομηχανίας (77 δισεκατομμύρια δολάρια). Μέχρι το τέλος του 2023, τα έσοδα εκτιμάται ότι θα φτάσουν τα 187,7 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, εκ των οποίων τα παιχνίδια για κινητά αντιπροσωπεύουν το 50% με 92,6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (Σύμφωνα με το Newzoo).

Ακόμα και σε μια χώρα με ισχυρό κύμα κουλτούρας K-pop όπως η Νότια Κορέα, τα έσοδα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών θα φτάσουν τα 7,4 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2022, 6 φορές περισσότερα από αυτά της κινηματογραφικής βιομηχανίας και 46 φορές περισσότερα από αυτά της μουσικής βιομηχανίας.

Είναι ενδιαφέρον ότι η περιοχή MENA-3 (συμπεριλαμβανομένων της Σαουδικής Αραβίας, των ΗΑΕ και της Αιγύπτου) βλέπει επίσης τα τυχερά παιχνίδια ως μια τεράστια πηγή εσόδων που θα μπορούσε να αντικαταστήσει το πετρέλαιο στο μέλλον. Τα έσοδα από τα τυχερά παιχνίδια σε αυτήν την αγορά έφτασαν τα 1,76 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022 και αναμένεται να αυξηθούν κατά 1 δισεκατομμύριο δολάρια τα επόμενα τέσσερα χρόνια, σύμφωνα με την Niko Partners. Τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, η Savvy Games, μια εταιρεία που ανήκει στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, συμφώνησε να εξαγοράσει τον δημοφιλή αμερικανικό κατασκευαστή παιχνιδιών για κινητά Scopely για έως και 4,9 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες εξαγορές τυχερών παιχνιδιών στην ιστορία.

Η περιοχή Ασίας- Ειρηνικού είναι επί του παρόντος η βασική περιοχή για την ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, με έσοδα 85,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και σχεδόν 1,8 δισεκατομμύρια παίκτες. «Το 49% των επενδυτικών συμφωνιών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πραγματοποιούνται στην Ασία, ποσοστό που αντιστοιχεί στο 50% της παγκόσμιας αξίας των συμφωνιών, και αυτός ο αριθμός αυξάνεται συνεχώς» - σχολίασε ο κ. Jin Oh, εκπρόσωπος του επενδυτικού ταμείου BITKRAFT Ventures.

Η Νοτιοανατολική Ασία, με τον νεαρό, δυναμικό πληθυσμό της, την προσαρμοστικότητα στην υψηλή τεχνολογία, το λογικό κόστος εργασίας και τη σταθερή υποδομή διαδικτύου, είναι αυτή τη στιγμή η δεύτερη ταχύτερα αναπτυσσόμενη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά στον κόσμο, με πρόβλεψη να φτάσει το 7,4% την περίοδο 2022-2025, σε σύγκριση με τον παγκόσμιο μέσο όρο του 3%. Μόνο στο Βιετνάμ, τα έσοδα της βιομηχανίας παιχνιδιών το 2022 ξεπέρασαν τα 500 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, με περισσότερους από 28.000 υπαλλήλους να εργάζονται σε αυτόν τον κλάδο.

Μιλώντας για την οικονομική αλυσίδα αξίας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, ο κ. La Xuan Thang - Διευθυντής Εκδόσεων Online Games στην VNG, δήλωσε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αποτελείται από 3 κύρια στοιχεία: τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων (IP) των τίτλων παιχνιδιών, τις πλατφόρμες διανομής και τις εκδοτικές επιχειρήσεις. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα 3 σημαντικά στοιχεία που αναφέρθηκαν παραπάνω αλληλοσυμπληρώνονται και αλληλοϋποστηρίζονται για να αναπτυχθούν από κοινού σε ένα ολοκληρωμένο οικοσύστημα. «Οι βιετναμέζικες επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών θα πρέπει να επικεντρωθούν στην Ομάδα 1 (ανάπτυξη προϊόντων και κίνηση προς την κατασκευή των δικών τους IP) και στην Ομάδα 3 (κυκλοφορία προϊόντων, βήμα προς βήμα από το Βιετνάμ στη Νοτιοανατολική Ασία και στη συνέχεια παγκοσμίως, με βάση τη βαθιά δημιουργικότητα και την τοπική προσαρμογή). Η Ομάδα 2 είναι ένα σχετικά δύσκολο κομμάτι επειδή είναι ένα παιχνίδι βασικών τεχνολογιών και παγκόσμιας χρηματοδότησης», πρόσθεσε ο κ. Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Κος La Xuan Thang - Διευθυντής Εκδόσεων Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών, VNG

Ωστόσο, στην πραγματικότητα, παρόλο που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ διαθέτει μια σειρά από ταχέως αναπτυσσόμενες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, ολόκληρη η βιομηχανία εξακολουθεί να έχει πολλούς περιορισμούς. Το Βιετνάμ δεν έχει ακόμη διαμορφώσει ένα πραγματικό οικοσύστημα τυχερών παιχνιδιών, οι εταιρείες δεν έχουν ακόμη αξιοποιήσει τη συνεργασία μεταξύ τους, οι καλοί μηχανικοί τεχνολογίας που κατασκευάζουν παιχνίδια εξακολουθούν να μην έχουν εμπειρία και δεν έχουν προσεγγίσει μεγάλο αριθμό χρηστών. «Αν αξιολογήσουμε την ποιότητα των προϊόντων με βάση πολλά κριτήρια, εξακολουθούμε να υστερούμε κατά πολύ σε σχέση με την κορυφαία ομάδα στον κόσμο» - σχολίασε ο κ. Vu Quoc Huy.

Συμμεριζόμενος την ίδια άποψη με τον κ. Vu Quoc Huy, ο κ. La Xuan Thang ανέφερε: «Κατά τη γνώμη μου, οι σύγχρονες πολιτικές οικονομικής στήριξης, τα κίνητρα, τα συστηματικά προγράμματα εκπαίδευσης και κατάρτισης... δεν αρκούν, η βιομηχανία παιχνιδιών χρειάζεται αναγνώριση από τον Οργανισμό Διαχείρισης και την κοινωνία για να αναπτύξει πραγματικά το πλήρες δυναμικό της». Έδωσε επίσης ένα παράδειγμα ότι επί του παρόντος στο Βιετνάμ δεν υπάρχει πανεπιστημιακός κώδικας εκπαίδευσης για τη βιομηχανία παιχνιδιών, μόνο λίγα σχολεία έχουν αυτό το ειδικό αντικείμενο, όπως το Βρετανικό Πανεπιστήμιο BUV, το Πανεπιστήμιο RMIT, τα υπόλοιπα είναι βραχυπρόθεσμα μαθήματα. Στην πραγματικότητα, το ανθρώπινο δυναμικό για τη βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα προέρχεται συχνά από «συναφείς κλάδους» όπως η πληροφορική, ο γραφιστικός σχεδιασμός,... Εν τω μεταξύ, στα 100 κορυφαία πανεπιστημιακά προγράμματα κατάρτισης για τη βιομηχανία παιχνιδιών στον κόσμο, η Ευρώπη - Αμερική αντιπροσωπεύει πάνω από το 60%.

«Προκειμένου η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ να γίνει πραγματικά μια βιομηχανία υψηλής αξίας και ανταγωνιστική, δημιουργώντας πολλές θέσεις εργασίας με μεγάλη οικονομική αξία, πρέπει να δημιουργήσουμε μια ομάδα διεθνούς ποιότητας ανθρώπινου δυναμικού και ένα ποικιλόμορφο, ενωμένο και αμοιβαία υποστηρικτικό οικοσύστημα», κατέληξε ο κ. Vu Quoc Huy.


[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής

Σχόλιο (0)

No data
No data

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Πόλη Χο Τσι Μινχ: Ο δρόμος με τα φανάρια Luong Nhu Hoc είναι πολύχρωμος για να καλωσορίσει το Φεστιβάλ του Μεσοφθινοπώρου
Διατηρώντας το πνεύμα του Φεστιβάλ των Μέσων του Φθινοπώρου μέσα από τα χρώματα των ειδωλίων
Ανακαλύψτε το μοναδικό χωριό στο Βιετνάμ που βρίσκεται στη λίστα με τα 50 πιο όμορφα χωριά του κόσμου
Γιατί τα φανάρια με κόκκινες σημαίες και κίτρινα αστέρια είναι δημοφιλή φέτος;

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

Εικόνα

Επιχείρηση

No videos available

Τρέχοντα γεγονότα

Πολιτικό Σύστημα

Τοπικός

Προϊόν