Los días 30 y 31 de mayo de 2026, la empresa conjunta STEAMCUP Vietnam (ROBOHUB Vietnam) organizó oficialmente la ronda final de la competición internacional de robótica STEAMCUP Asia 2026 en la escuela multinivel (MIS) de Hanói .
En el marco del evento, la publicación Rainbow for Childhood del periódico Education & Times participó como patrocinador mediático, contribuyendo a difundir el espíritu de la educación STEM y la innovación entre la comunidad de estudiantes, padres y escuelas.
STEAMCUP Asia 2026: donde comienzan los sueños tecnológicos.
En su cuarta temporada, STEAMCUP Asia 2026 marca una nueva fase de desarrollo al expandir su alcance a la región del sudeste asiático con la participación de equipos de Vietnam, Malasia e Indonesia.
Más que un simple campo de experimentación robótica para estudiantes amantes de la tecnología, la competición también abre un espacio para el intercambio académico, donde los niños pequeños tienen la oportunidad de conectar, aprender y acceder a las tendencias modernas de la educación STEM en la región.

En STEAMCUP Asia, los robots no son simples modelos de máquinas programados para la competición. Detrás de cada competición hay un proceso en el que los estudiantes desarrollan el pensamiento lógico, la creatividad, el trabajo en equipo y la capacidad de resolución de problemas.
Desde el diseño de robots y la prueba de algoritmos hasta la resolución de problemas directamente en la mesa de competición, los estudiantes se están familiarizando gradualmente con la mentalidad de los ciudadanos en la era digital.
La competición también demuestra un cambio positivo en el enfoque educativo actual, donde los estudiantes ya no se limitan a recibir conocimientos teóricos, sino que experimentan, practican y aprenden directamente a través de proyectos del mundo real. De este modo, la robótica se convierte en un puente que acerca la tecnología a las escuelas, haciendo que el aprendizaje sea más atractivo y práctico.
En concreto, el Comité Organizador sufraga el 100% de las cuotas de inscripción para todos los finalistas, con el objetivo de acercar la ciencia y la tecnología a los estudiantes sin que ello suponga un obstáculo para la situación económica .

Una competición de intelecto y creatividad.
La ronda final de este año está estructurada de acuerdo con los materiales y estándares de aprendizaje internacionales del Comité STEAMCUP Asia, con 5 categorías de competición altamente diferenciadas: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport y Humanoid Soccer.
Las categorías están divididas en niveles, desde fáciles hasta difíciles, y son adecuadas para todas las edades, desde niños en edad preescolar hasta estudiantes universitarios.
El contenido de la competición abarca desde familiarizarse con los robots hasta ensamblarlos, controlarlos y competir en equipo, programar algoritmos para controlar robots automatizados inteligentes y demostrar técnicas de vanguardia, combinando el pensamiento estratégico con sensores inteligentes. Cada parte de la competición no solo requiere habilidades tecnológicas, sino que también fomenta la creatividad, los reflejos y el trabajo en equipo entre los participantes.

Tras las emocionantes competiciones, el Comité Organizador premió a los equipos más destacados con numerosos galardones, reconociendo así el esfuerzo, la creatividad y el espíritu tecnológico de los participantes.
Además, los concursantes y equipos con los mejores resultados en la ronda final tendrán el honor de recibir patrocinio para competir directamente en la ronda final internacional (con la opción de elegir entre Malasia en agosto de 2026 o Corea del Sur en octubre de 2026).

Difundiendo el espíritu de la educación innovadora.
Como patrocinador mediático, la publicación Rainbow for Childhood del periódico Education & Times seguirá acompañando y difundiendo el mensaje sobre la educación tecnológica, la innovación y el espíritu de integración internacional entre los estudiantes vietnamitas.
La participación en una competición internacional de robótica también demuestra el interés de los medios de comunicación por las actividades de educación STEM, lo que contribuye a crear más oportunidades para que los estudiantes accedan a la ciencia y la tecnología de una manera moderna y práctica.

En un contexto educativo que está evolucionando notablemente, pasando de la transmisión de conocimientos al desarrollo de competencias, plataformas como STEAMCUP Asia 2026 han trascendido el ámbito de una simple competición tecnológica. Son espacios donde los estudiantes pueden cultivar su pasión por la ciencia, aprender a ser creativos mediante pequeños experimentos y adentrarse con confianza en el ámbito internacional demostrando sus propias habilidades.
Más allá de crear emocionantes competencias, STEAMCUP Asia 2026 también contribuye a formar una generación de estudiantes proactivos y seguros de sí mismos, preparados para adaptarse al futuro digital. Desde los modelos de robots que se exhiben hoy en la mesa de competencia, se despiertan muchos sueños tecnológicos, motivando aún más a los estudiantes vietnamitas a conquistar con confianza ámbitos más amplios en la región y en todo el mundo.

La final de STEAMCUP Asia 2026, celebrada en Hanói los días 30 y 31 de mayo, premió a 174 personas y equipos en las siguientes categorías:
Jefe de ensamblaje 5+
Jefe de montaje K1
Jefe de montaje K2
Codificación deportiva
Desafío de autos humanoides
Desafío de control de humanoides
Los Breakers Advanced K3
Los Breakers Advanced K4
Los Breakers Advanced K5
Los Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
El programa Builders Advanced
El constructor profesional
Fuente: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html






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