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Una oportunidad revolucionaria para la industria de los videojuegos.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

El Comité Permanente del Gobierno acaba de emitir una resolución en la que declara que los servicios de juegos en línea no estarán sujetos al impuesto especial al consumo. Este anuncio no solo alivia las preocupaciones de las empresas vietnamitas de juegos en línea, sino que también crea oportunidades para el desarrollo de la industria del juego, con el objetivo de impulsar su crecimiento y contribuir positivamente al desarrollo social.

Las empresas vietnamitas se enfrentan a una competencia feroz.

Según datos del Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones), solo el 15% de las 200 empresas de videojuegos registradas siguen operando en Vietnam. Mientras tanto, los videojuegos transfronterizos sin licencia generan 5 billones de VND en ingresos anuales, lo que representa el 30% del mercado de publicación de videojuegos en Vietnam.

“Vietnam tiene un gran potencial para desarrollar la industria de los videojuegos, pero se enfrenta a muchos prejuicios y no recibe el apoyo necesario para su desarrollo. Por lo tanto, las empresas nacionales encuentran muchas dificultades y su ritmo de crecimiento se ve limitado. Durante muchos años, las empresas vietnamitas de videojuegos han tenido que soportar una competencia feroz por parte de las corporaciones globales de videojuegos y tecnología, perdiendo gradualmente su competitividad en su propio mercado”, declaró el Sr. Nguyen Trong Nghia, representante de la Alianza de Productores y Editores de Videojuegos de Vietnam.

Oportunidades para un avance significativo en la industria de los videojuegos (imagen 1)
El Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones) organizó una conferencia para conectar a empresas del sector de los videojuegos.

A nivel mundial, la industria de los videojuegos es un pilar fundamental del contenido digital y la economía digital. Según estimaciones de Newzoo, los ingresos globales totales de los videojuegos alcanzaron los 184 mil millones de dólares en 2022 y se prevé que lleguen a los 194 mil millones de dólares en 2023. Vietnam y otros países del sudeste asiático se consideran mercados emergentes, con una base de usuarios de internet amplia y en rápido crecimiento. La tasa de crecimiento anual promedio de los ingresos por videojuegos en el sudeste asiático entre 2020 y 2025 es del 8,2 %, mientras que en Vietnam se acerca al 9 %, lo que la convierte en un mercado muy atractivo para las empresas extranjeras del sector. Muchos países desarrollados consideran a la industria de los videojuegos un pilar clave para el desarrollo de la economía digital. Las actividades de esta industria también influyen en los ingresos de otros productos de apoyo, como el personal de TI, la creación de contenido, el diseño, la publicidad, el hardware (PC, teléfonos móviles, procesadores) y las redes de telecomunicaciones.

El director de una empresa de producción de videojuegos afirmó que producir o lanzar juegos para empresas vietnamitas en el mercado nacional no es muy difícil, pero el problema radica en cumplir con todas las obligaciones con el Estado y competir con empresas extranjeras, que no tienen que cumplir ninguna obligación. Esta es también una de las razones por las que solo alrededor del 15 % de las empresas de videojuegos vietnamitas registradas siguen operando, mientras que el 85 % ha cesado sus operaciones o se ha trasladado al extranjero para beneficiarse de políticas en materia de procedimientos, infraestructura, tasas impositivas, etc.

El Ministerio de Información y Comunicaciones aspira a que la industria vietnamita de los videojuegos alcance unos ingresos de 1.000 millones de dólares estadounidenses en los próximos cinco años, con un número de editores que llegue a entre 100 y 150 empresas, y atrayendo aproximadamente 400 nuevas empresas emergentes en este sector.

Restringir los juegos de azar transfronterizos.

Para impulsar el desarrollo de la industria nacional de videojuegos, el 24 de julio, la Oficina del Gobierno anunció las conclusiones del Comité Permanente del Gobierno sobre los proyectos de ley y la legislación propuesta. Según este anuncio, las empresas de videojuegos en línea no estarán sujetas al impuesto especial por el momento. Según el Sr. Thai Thanh Liem, director ejecutivo del estudio de videojuegos Topebox, esto es algo que las empresas nacionales de videojuegos esperaban con ansias. "Si se aplica el impuesto especial a los videojuegos, las empresas nacionales tenderán a trasladarse a empresas extranjeras, como Singapur, y luego ofrecer servicios de videojuegos en línea transfronterizos a Vietnam para evitar los altos impuestos. Por otro lado, la aplicación del impuesto especial no incentivará a las empresas nacionales de videojuegos a aumentar la inversión y el desarrollo, cuando esta es una de las pocas industrias con gran potencial", compartió el Sr. Thai Thanh Liem.

Mientras tanto, según los expertos, para que la industria nacional del juego se desarrolle, la prevención de los juegos transfronterizos ilegales debe ser más decisiva. En una conferencia reciente sobre la implementación de soluciones para la gestión de los canales de pago de juegos, presidida por el Ministerio de Información y Comunicaciones, los delegados argumentaron que los juegos transfronterizos ilegales dominan el mercado nacional porque el pago de juegos ahora es fácil a través de múltiples métodos, y los intermediarios de pago no realizan controles proactivos, o incluso no los realizan, lo que lleva al depósito de dinero en juegos y apuestas ilegales. Según el viceministro de Información y Comunicaciones, Nguyen Thanh Lam, el Ministerio de Información y Comunicaciones coordinará con el Ministerio de Seguridad Pública y el Banco Estatal de Vietnam para tomar medidas que prevengan los juegos ilegales. Específicamente, el Ministerio de Información y Comunicaciones exigirá a las organizaciones y empresas que prestan servicios de intermediación de pagos que implementen soluciones para prevenir, y no conectarse ni procesar pagos para juegos ilegales a través de sus sistemas de pago o cuando lo soliciten las agencias de gestión estatal.

Oportunidades para un avance significativo en la industria de los videojuegos (imagen 2)

* El Sr. TRAN PHUONG HUY, Director de VTC Intecom: Una buena gestión es mejor que la aplicación de políticas especiales de impuestos al consumo.

El objetivo de imponer un impuesto especial es regular el comportamiento del consumidor y aumentar los ingresos estatales, pero aplicarlo a la industria del juego es completamente diferente. Según datos de la Alianza de Juegos de Vietnam, de cada 100 jugadores en línea, menos de 10 pagan (exactamente 5,8), y el 90% de los jugadores no pagan. Esto significa que regular el comportamiento de los recaudadores de impuestos solo regula el comportamiento de 5,8 personas, una cifra muy pequeña, y no logra el objetivo. Incluso antes de la imposición del impuesto especial, los consumidores ya utilizaban servicios extranjeros; por lo tanto, imponer un impuesto a la industria del juego en línea aumenta inadvertidamente la competencia desleal, lo que genera proteccionismo inverso para las empresas de juegos extranjeras.

A nivel mundial, China y Corea del Sur han implementado medidas de regulación del comportamiento mediante la creación de una conexión entre el gobierno y las empresas pertinentes en lo que respecta a la información del usuario a través de las tarjetas de identificación ciudadana y los números de teléfono registrados. Desde 2010, China ha estipulado claramente el tiempo máximo de juego permitido, franjas horarias específicas y montos de pago, según la edad. Esto ha controlado eficazmente el juego, resultando en que el 70% de los menores jueguen menos de 3 horas por semana y una reducción del 32% en el número de jóvenes jugadores (de 122 millones a 82 millones en 2020). Vietnam podría aplicar las lecciones aprendidas de China y Corea del Sur. Si se añaden regulaciones para la emisión de tarjetas de identificación ciudadana con chip a los menores de 14 años, y se les exige que presenten solicitudes de verificación a la agencia gestora al crear cuentas de juego en línea, esto ayudará al Estado y a las empresas a gestionar las cuentas de juego en línea de manera más eficaz, controlando así el comportamiento del consumidor en lugar de aplicar políticas de impuestos especiales.

* El Sr. La Xuan Thang, Director de Publicación de Juegos en Línea de VNG: Una perspectiva positiva y que sigue las tendencias.

En países como Estados Unidos, Japón y Corea del Sur, los videojuegos en línea no solo se reconocen como un sector económico importante, sino que también se identifican como un área clave para la exportación cultural. Recientemente, varios países, como Singapur y los Emiratos Árabes Unidos, han implementado políticas para atraer a empresas de videojuegos a establecer allí sus sedes y operar en sus territorios.

La industria de los videojuegos es un sector intelectual con un alto potencial creativo, un ámbito donde las nuevas tecnologías como blockchain, la realidad virtual, el aprendizaje virtual y los deportes electrónicos —un deporte reconocido por el Comité Olímpico como competición oficial en los principales eventos deportivos— deberían considerarse positivas y estar en consonancia con las tendencias actuales. En Vietnam, los videojuegos en línea son un negocio sujeto a condiciones, que requiere la revisión del contenido por parte de agencias estatales especializadas para garantizar el cumplimiento de los requisitos de contenido antes de su lanzamiento al mercado, incluyendo siempre clasificaciones por edades y advertencias para los usuarios. Mientras tanto, la mayor parte del contenido inapropiado y desviado proviene de juegos distribuidos ilegalmente en Vietnam, no regulados por agencias especializadas y que no pagan impuestos al país. En los últimos tiempos, las agencias estatales han realizado numerosos esfuerzos para prevenir esta situación, pero aún no se ha encontrado una solución viable.

BINH LAM - KIM THANH escribió



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