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Los deportes electrónicos, que no son inferiores al fútbol, ​​se están convirtiendo en una economía multimillonaria.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023

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Magnífico y profesional.

El torneo de eSports Dota 2 (The International - TI) se considera actualmente el torneo de eSports más valioso del planeta, habiendo batido sus propios récords desde 2011. Este torneo, organizado por la editora y desarrolladora Valve Corporation, reúne a los 18 mejores equipos de la temporada según el sistema de puntuación del Dota Pro Circuit de Valve. El premio en metálico del torneo se dona directamente a través de crowdfunding por parte de los jugadores.

En 2011, TI fue el primer torneo de eSports en el que el público podía comprar entradas para verlo en directo, con Valve aportando la financiación y un premio en metálico de 1 millón de dólares, mientras que Nvidia patrocinó el equipamiento. 10 años después, a pesar de la pandemia de Covid, 2021 es el año con mayor premio en metálico en la historia de este torneo con un valor total en premios de más de 40 millones de dólares y 18,2 millones de dólares solo para el equipo ganador.

Otro torneo tan atractivo como Dota 2 es el Campeonato Mundial de League of Legends, organizado anualmente por Riot Games en Suecia. En su primera edición, en 2011, el premio total de este torneo fue de tan solo 100 000 USD, pero para la segunda temporada, esta cifra se multiplicó por 20, alcanzando los 2 millones de USD. El torneo se celebra cada año en diferentes lugares de distintos países y regiones.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín, Alemania

Para 2018, las finales de League of Legends atrajeron a 99,6 millones de espectadores, con un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos. Gracias a la gran cantidad de seguidores, League of Legends se incluyó como competición oficial, junto con otras siete disciplinas de eSports, en los Juegos Asiáticos de 2022.

Economía de mil millones de dólares

Hay muchas maneras de definir la industria de los eSports. Según Newzoo, se entiende por eSports un videojuego competitivo, organizado de forma semiprofesional o profesional en un formato definido (torneo o liga) con un premio determinado (título o dinero), y existe una diferencia entre jugadores habituales y equipos participantes.

Al igual que el fútbol, ​​los eSports giran en torno a dos factores principales: jugadores y espectadores. A medida que la tecnología se integra cada vez más en la vida cotidiana, el aprendizaje y el entretenimiento de las personas, los eSports se convierten gradualmente en un deporte popular. Los desarrolladores de juegos no solo están interesados ​​en mejorar la experiencia de los aficionados en los torneos en vivo, sino también en crear canales en línea como Twitch o YouTube, junto con tecnologías complementarias como RA, VR, funciones integradas de chat en vivo, etc., para servir a la comunidad. Los eSports se consideran uno de los pocos campos que puede desarrollarse con fuerza en ambos aspectos: eventos presenciales y experiencias digitales.

Para finales de 2022, la audiencia global de esports alcanzará los 532 millones, de los cuales el 49 % son espectadores habituales. Se espera que esta cifra aumente a 640,8 millones para finales de 2025 (Fuente: Newzoo).

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

Audiencia de los eSports a lo largo de los años

Los esports se están volviendo muy atractivos para las marcas con un gran potencial de crecimiento, según Newzoo, ya que el 74 % de los espectadores habituales de esports son empleados a tiempo completo y el 44 % de ellos pertenecen al grupo de altos ingresos. Se espera que para 2025, los ingresos globales de los esports alcancen los 1860 millones de dólares.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

Estructura de ingresos de los eSports en 2022

Para desarrollarse, las organizaciones de deportes electrónicos dependen principalmente de la colaboración con marcas patrocinadoras, por lo que los ingresos por patrocinio representan el 63 % de los ingresos globales de los deportes electrónicos. Sin embargo, para minimizar el riesgo de depender de una única fuente de ingresos, las empresas buscan diversificar sus fuentes de ingresos mediante diversas actividades en las que la generación de ingresos a través de los aficionados se considera efectiva y sostenible, similar a la de deportes tradicionales como el fútbol, ​​el tenis y el baloncesto. En concreto, la unidad organizadora venderá entradas para torneos, artículos (presenciales u online) y programas de fidelización para atraer espectadores.

Por ejemplo, la marca de ropa deportiva PUMA colabora con numerosas unidades de e-sports para lanzar y vender productos de moda populares. Desde 2019, Louis Vuitton, la mundialmente famosa marca de moda de lujo, ha colaborado con Riot Games para crear una caja para la Copa del Campeonato de League of Legends. Recientemente, Riot Games también colaboró ​​con Tiffany & Co para rediseñar por completo el trofeo, o el anillo del campeonato es un regalo de la marca de coches de lujo Mercedes-Benz para sus miembros.

Algunas organizaciones de esports incluso han recurrido a los mercados financieros para buscar inversión a un nivel más profesional: Guild Esports (Reino Unido) y Astralis (Dinamarca) cotizan en las principales bolsas de valores mundiales. VSPN, organizador chino de torneos de esports, también salió a bolsa con éxito en la Bolsa de Hong Kong en febrero de 2022. ESL y FaceIT también anunciaron en febrero de 2022 una fusión con Savvy Gaming Group, con un valor combinado de hasta 1500 millones de dólares, lo que convierte a la nueva empresa fusionada en uno de los imperios de esports más prometedores del mundo.

Según Newzoo, los ingresos de los eSports en el sudeste asiático crecerán de 39,2 millones de dólares en 2021 al doble en 2024. En particular, Singapur se considera un destino atractivo para los eSports mundiales cuando alberga continuamente torneos mundiales de eSports como Free Fire World Series, M2 World Championship (juego Mobiles Legends Bang Bang), y en 2022, Singapur también es el primer país del sudeste asiático en albergar la final del campeonato mundial de Dota 2: The International 11 (el torneo de eSports con el pozo de premios más valioso de decenas de millones de dólares).

En Vietnam, los deportes electrónicos también han recibido gran atención de la comunidad. Según Statista, en 2022, Vietnam contaba con 54,6 millones de jugadores, y los ingresos totales de la industria de los videojuegos móviles alcanzaron los 507 millones de dólares. Vietnam también demostró su capacidad al organizar con gran éxito el torneo de deportes electrónicos de los 31.º Juegos del Sudeste Asiático, obteniendo 4 medallas de oro y 3 de plata, ocupando el primer lugar de la delegación.

Más recientemente, el Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica – Ministerio de Información y Comunicaciones, en colaboración con empresas de la industria, organizó el Vietnam Game Festival – Vietnam Gameverse 2023 para construir y desarrollar una sólida comunidad de juegos vietnamita, anticipándose al crecimiento del mercado mundial en general y el mercado del sudeste asiático en particular.

Con una inversión seria y sistemática de los desarrolladores y editores de juegos, junto con políticas abiertas en muchas regiones alrededor del mundo, los deportes electrónicos han demostrado su potencial para crear un enorme valor económico, ayudando a los países a diversificar sus fuentes de ingresos presupuestarios.


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