Las gafas de Apple, de $3,499, son más caras que las de la competencia y además ofrecen varias ventajas. Vision Pro cuenta con dos pantallas 4K, uno de los chips más potentes y una sofisticada tecnología de seguimiento ocular y manual. Además, ofrece una ventaja invaluable: el ecosistema de desarrolladores de Apple. Los desarrolladores de apps para iOS y iPad pueden adaptar fácilmente sus apps existentes utilizando herramientas y plataformas conocidas.
Esto contrasta marcadamente con Metal, Valve, PlayStation y HTC, que dependen en gran medida de aplicaciones y juegos desarrollados en Unity u OpenXR. Más allá de las aplicaciones principales como Microsoft Office, Xbox y Netflix, las opciones son bastante limitadas. Unos años después del lanzamiento de las gafas de Meta, la Meta Quest Store solo contaba con unos 400 juegos y aplicaciones. Esto indica una grave escasez de contenido optimizado para la realidad virtual.
En cambio, Apple promete que Vision Pro tendrá cientos de miles de apps listas desde su lanzamiento. La compañía convertirá automáticamente las apps de iPhone y iPad en "ventanas 2D escalables" compatibles con Vision Pro sin que los desarrolladores tengan que hacer nada, a menos que quieran modificar algo. Para los desarrolladores que quieran crear nuevas apps, Apple también facilita la creación con el nuevo sistema operativo visionOS.
Según Maximiliano Firtman, desarrollador web y móvil con larga trayectoria, visionOS no es diferente de iPadOS con ARKit, el kit de herramientas de realidad aumentada (AR) que han estado utilizando durante algunos años.
Según Apple, los frameworks que los desarrolladores utilizan para crear apps para iOS y iPadOS (SwiftUI, RealityKit, ARKit) se han ampliado para la computación espacial. Esto les permite crear experiencias inmersivas de RA y RV para Vision Pro. También pueden crear apps con herramientas existentes como Xcode, Unity o Reality Composer Pro (próximamente).
Incluso sin las herramientas de desarrollo de software de visionOS, los desarrolladores web podrán usar «WebXR para aplicaciones web inmersivas a través de Safari en visionOS», según Firtman. Esto significa que, además de las aplicaciones nativas de Apple, veremos más aplicaciones de iOS y iPadOS en Vision Pro.
Apple anima a los desarrolladores a ampliar la funcionalidad de sus apps, aprovechando los nuevos modelos de Ventana y Volumen. El desarrollador Steve Moser cree que los usuarios querrán recompilar rápidamente sus apps existentes para visionOS para que lleguen antes a la App Store de visionOS y tengan la oportunidad de alcanzar una posición destacada.
Sin embargo, una debilidad de Apple sobre sus rivales son los videojuegos. Cuando el Vision Pro llegue a las tiendas a principios del próximo año, Apple afirma que solo tendrá poco más de 100 juegos de su servicio Arcade, y la mayoría no están diseñados específicamente para VR. Así que probablemente no querrás usar tu Vision Pro solo para jugar a Angry Birds Reloaded o Temple Run.
Al fin y al cabo, la gente compra unas gafas Valve Index o Meta Quest 2 solo para acceder a la biblioteca de juegos de realidad virtual como Beat Saber y Half-Life: Alyx. La falta de grandes títulos de realidad virtual coloca al Vision Pro en una posición similar a la del Mac, que es principalmente un dispositivo de trabajo, no de juegos. A pesar de los esfuerzos de Apple por atraer a la comunidad de desarrolladores de juegos a macOS, se ha mostrado mayoritariamente indiferente, ya que la mayoría de los jugadores usan Windows.
Sin embargo, los juegos no pueden determinar el éxito o el fracaso de Vision Pro. El enfoque cauteloso y lento de Apple se refleja en el propio dispositivo. En lugar de introducir una interfaz desconocida y poco realista, Vision Pro integra aplicaciones familiares en el entorno real gracias a la función Video Passthrough. Los usuarios no necesitan usar un mando para controlarlo, solo navegan con las manos y los ojos.
Según nuestras primeras impresiones del Vision Pro, The Verge afirma que el dispositivo está llamado a triunfar. Pero, como con cualquier dispositivo, las aplicaciones serán las que lo impulsen. Por suerte para Apple, tienen una base sólida, no algo que tengan que construir desde cero.
(Según The Verge)
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