La tendencia de criar mascotas virtuales se ha vuelto repentinamente popular recientemente, especialmente entre la Generación Z.
La primera mascota electrónica o máquina de mascotas virtuales apareció en Japón en 1996 y se popularizó en muchos países. En la década del 2000, este juguete tecnológico causó furor mundial. Aunque existen muchas versiones, la máquina suele tener la forma de una pequeña computadora con pantalla y botones. Las generaciones 8X y principios de la 9X adoran criar mascotas virtuales por la interesante experiencia que ofrecen. Tras un periodo de declive, esta tendencia ha resurgido entre los jóvenes. En las redes sociales, existen numerosos grupos y comunidades de jóvenes con la misma pasión, que comparten experiencias criando gatos, pollos y conejos virtuales...
Los jugadores utilizan la máquina para cuidar a los animales electrónicos, desde alimentarlos, bañarlos, dormirlos, jugar con ellos y proteger su salud.
Las máquinas para mascotas tienen un diseño muy diverso y se han actualizado con más funciones que antes. No es un juguete para niños, sino un artículo favorito de los adultos. Les entusiasma tener la máquina no solo para entretenerse, sino también como accesorio decorativo.
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Fuente: https://nld.com.vn/may-nuoi-thu-ao-bat-ngo-gay-sot-196241116205019279.htm
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