Según The Verge , Microsoft está colaborando con Nvidia, AMD e Intel para mejorar la compatibilidad con el reescalado en juegos de PC. Para ello, introducirá DirectSR, una nueva API diseñada para simplificar la integración de funciones de reescalado gráfico basadas en IA para los desarrolladores de juegos.
DirectSR se describe como la pieza que faltaba entre los juegos y las tecnologías DLSS, FSR y XeSS. Según Microsoft, DirectSR proporcionará una experiencia más fluida y eficiente que puede mejorar la calidad gráfica en una amplia gama de hardware.

DirectSR supondrá un gran avance en las capacidades de actualización gráfica para juegos de PC.
Esta API permite el uso de tecnologías de reescalado gráfico de múltiples proveedores mediante un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código habilite múltiples soluciones, incluidas Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Esto significa que los desarrolladores solo necesitan dar soporte a DirectSR en lugar de tener que escribir código independiente para cada tecnología individual.
Las noticias sobre DirectSR llegan pocas semanas después de que se detectara la función "Superresolución Automática" en una versión beta de Windows 11, la cual prometía usar IA para lograr juegos más fluidos con mayor detalle visual. Ahora, parece que la función aprovechará tecnologías de reescalado existentes como DLSS, FSR y XeSS, en lugar de ofrecer una alternativa propia de Windows.
Microsoft afirma que la nueva API estará disponible próximamente a través de una versión preliminar de su SDK Agility. También tiene previsto explicar en detalle cómo usar DirectSR en una sesión para desarrolladores en la próxima GDC (Game Developers Conference) el 21 de marzo, con la participación de representantes de Microsoft, Nvidia y AMD.
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