Según The Verge , Microsoft colabora con Nvidia, AMD e Intel para mejorar la compatibilidad con el escalado de gráficos en juegos de PC. Esto se logra mediante la introducción de DirectSR, una nueva API diseñada para simplificar la integración de funciones de escalado de gráficos basadas en IA para los desarrolladores de juegos.
DirectSR se describe como la "pieza faltante" entre los juegos y las tecnologías DLSS, FSR y XeSS. Según Microsoft, DirectSR proporcionará una experiencia más fluida y eficiente, mejorando potencialmente la calidad gráfica en una amplia gama de hardware.

DirectSR será un gran avance en la capacidad de mejorar los gráficos de los juegos de PC.
Esta API permite la activación de tecnologías de mejora gráfica de múltiples proveedores mediante un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código active múltiples soluciones, como Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Esto significa que los desarrolladores solo necesitan dar soporte a DirectSR en lugar de escribir código independiente para cada tecnología.
La información sobre DirectSR surgió unas semanas después de que se descubriera la función "Superresolución automática" en la beta de Windows 11. Esta función prometía usar IA para mejorar la fluidez de los juegos y los detalles visuales. Ahora, parece que esta función aprovechará las tecnologías de escalado de resolución existentes, como DLSS, FSR y XeSS, en lugar de ofrecer una alternativa a nivel de Windows.
Microsoft afirma que la nueva API pronto estará disponible a través de una versión preliminar del Agility SDK. También planean proporcionar instrucciones detalladas sobre cómo usar DirectSR en una sesión para desarrolladores en la próxima GDC (Game Developers Conference). Esta sesión tendrá lugar el 21 de marzo, con la asistencia de representantes de Microsoft, Nvidia y AMD.
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