Para los "gamer" de las generaciones 8x y 9x, los cibercafés abarrotados, siempre llenos de olor a sudor y humo de cigarrillo, son la fuente de infinitas pasiones de la juventud. Sin embargo, en la tendencia de las "pantallas verticales", los pequeños cibercafés están pasando poco a poco a ser cosa del pasado...
Retrocediendo en el tiempo a la década del 2000, cuando aparecieron los primeros juegos en línea y los cibercafés, estos siempre estaban llenos de gente, aunque en ese momento ni siquiera existía Internet de fibra óptica. 1 jugador y 3-4 personas mirando o esperando para usar la máquina es probablemente también un recuerdo de la juventud de aquella época. En una época en la que las computadoras personales y los teléfonos inteligentes aún no eran populares, el acceso a Internet para conectarse con el vasto mundo virtual prácticamente provenía de cibercafés "populares".
Al ir a los cibercafés en los "primeros" días, no era difícil ver a jóvenes y niños apasionados por juegos como Vo Lam Truyen Ky, Thien Long Bat Bo, De Empire, Half-Life, Kiem The y, más tarde, Dota, League of Legends; Mientras las chicas jóvenes estaban absortas en Yahoo, Zing, Blog 360, Audition, Gunny... En esa época, los ordenadores eran un gran activo, no era fácil tener un ordenador personal. En los cibercafés, los dueños de las tiendas incluso separan computadoras de baja configuración sólo para que los clientes naveguen en la web o jueguen juegos con gráficos livianos; Las plataformas de juegos de alta gama estarán en un área separada reservada para los “jugadores”.
Para recuperar la sensación de estar sentado en un cibercafé, elegimos una tienda en la calle Tue Tinh (ciudad de Lao Cai ) para experimentar. A diferencia del pasado, los cibercafés de hoy están diseñados con un estilo moderno, con sillas, auriculares, teclados y ratones diseñados específicamente para los entusiastas de los juegos. Sin embargo, incluso durante el fin de semana, la flota de 60 máquinas solo tenía unos 15 clientes. El Sr. Nguyen Manh Cuong, a quien los clientes habituales de la tienda alguna vez compararon con un "magnate del cambio" porque en el pasado podía ganar hasta decenas de millones de dongs por día solo con el "cambio" recaudado en el servicio de la tienda en línea.
El Sr. Cuong recuerda que en el pasado, en los días pico, especialmente los fines de semana, después de las 7 p. m., las máquinas de la tienda siempre estaban llenas. Aquellos que son lentos sólo pueden quedarse parados y observar para satisfacer sus "antojos". Pero ahora, mirando la escena desolada y desierta, sólo pudo sacudir la cabeza con consternación.
Desde 2019, debido al impacto de la pandemia de COVID-19, el número de clientes ha disminuido significativamente; hasta ahora, solo representa una cuarta parte de lo que era antes. Por ello, mis ingresos también han disminuido; incluso hay días en que solo gano unos pocos cientos de miles, incluyendo servicios de comida y bebida. La mayoría de los clientes que vienen al restaurante son clientes habituales que van a divertirse con amigos, dijo el Sr. Cuong.
Según el Sr. Cuong, hay muchas razones por las que las tiendas de juegos ya no son tan atractivas como antes, siendo la principal el cambio en los hábitos y necesidades de los clientes. Debido al impacto de la epidemia de Covid-19, sentarse en casa a jugar se ha convertido en un hábito para muchas personas. Además, los juegos móviles están cada vez más en desarrollo y atraen a más jugadores que los juegos de ordenador. Ir a los cibercafés ya no es una prioridad para los jóvenes que necesitan entretenimiento.
Tener 15 clientes sentados frente al ordenador todavía se considera "justo" pese a que muchos cibercafés han cerrado. Los clientes habituales han cambiado sus hábitos, los clientes potenciales, pertenecientes a la generación “gen Z”, tienden a utilizar “pantallas verticales”, es decir, acceder a internet, conectarse al mundo con teléfonos inteligentes.
En la comuna de Ban Lau (Muong Khuong), el cibercafé de la Sra. Tran Thi Oanh es el único que sigue en funcionamiento. Se sabe que antes de 2016, cuando los cibercafés eran elegidos por muchos jóvenes para entretenerse, la familia de la Sra. Oanh abrió dos establecimientos. Debido a las regulaciones sobre la limitación del contacto cuando la pandemia de Covid-19 se complicó, la Sra. Oanh cerró la tienda. En 2022, la epidemia estaba bajo control, su familia reabrió el establecimiento, pero los antiguos clientes ya no venían, solo pasaban unos pocos clientes nuevos.
La Sra. Oanh dijo con tristeza: Antes, había muchos clientes, especialmente por la noche, los días festivos, las 44 máquinas estaban llenas. Además de las tarifas del servicio de Internet, los clientes a menudo piden bebidas y comida, por lo que los ingresos también son bastante buenos. Actualmente casi no hay visitantes, sólo unas pocas personas vienen de visita durante las vacaciones. Mientras tanto, los cibercafés todavía tienen que seguir comprando juegos y servicios de Internet a los proveedores de servicio todos los meses. Planeo cerrar la tienda, pero aún no he podido liquidarla...
Esto también es comprensible cuando miramos al pasado: casi si querías jugar a juegos en equipo o reunirte con amigos, el café "grass net" era la única opción. Hoy en día, se han lanzado muchas aplicaciones y redes sociales, muchos juegos tienen la función de conversación directa mientras se juega, lo que ayuda a los jugadores a comunicarse en línea mucho mejor, en lugar de tener que jugar uno al lado del otro como antes. El número de personas que juegan en "cibercafés" también ha disminuido drásticamente, y acudir a ellos se ha convertido gradualmente en una cosa del pasado.
Si le preguntas a algunos jóvenes "jugadores" sobre los juegos más populares en Vietnam en este momento, no será difícil ver que todos pertenecen al género de juegos móviles. Por lo tanto, en lugar de cibercafés, muchos jugadores suelen elegir cafeterías y, a veces, salones de té al aire libre como lugares de reunión.
Los cambios en las tendencias de entretenimiento han hecho que los "cibercafés" -lugares que satisfacen las pasiones de la generación joven- caigan en el olvido. La imagen de cibercafés repletos de ordenadores es ya sólo un recuerdo de los jóvenes de una época en la que estaban cambiando con la tecnología digital .
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