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La plataforma de juegos Roblox endurece los controles de edad de los usuarios

Roblox acaba de anunciar que ampliará su tecnología de estimación de edad a nivel mundial y se asociará con la Asociación Internacional de Adultos Calificados (IARC) para adoptar un sistema de clasificación estándar para las experiencias dentro del juego.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox tiene más de 110 millones de jugadores diarios

Lanzado en 2006, Roblox cuenta actualmente con más de 110 millones de usuarios activos diarios y más de 380 millones mensuales. Cabe destacar que, según las estadísticas de Backlinko, más de la mitad son niños y adolescentes menores de 16 años. En esta plataforma, los jugadores pueden crear juegos, chatear e incluso comprar y vender objetos virtuales con Robux.

Es esta combinación de entretenimiento y redes sociales lo que convierte a Roblox en un arma de doble filo, ya que fomenta la creatividad y, al mismo tiempo, expone a los niños a la violencia, las blasfemias, el fraude e incluso a comportamientos depredadores en línea. De hecho, Roblox se enfrenta a varias demandas en EE. UU. relacionadas con la seguridad infantil, incluyendo una demanda del estado de Luisiana que alega que la plataforma no hace lo suficiente para proteger a los usuarios jóvenes.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

Lanzado en 2006, Roblox ahora tiene más de 110 millones de usuarios activos diarios.

FOTO: CAPTURA DE PANTALLA DE GAMEREFINERY


El nuevo movimiento de Roblox

En un anuncio del 3 de septiembre, Roblox anunció que implementaría la tecnología de estimación de edad para todos los usuarios que utilicen sus herramientas de chat de texto y voz. El sistema utiliza IA (inteligencia artificial) para analizar los videos de selfies y estimar la edad. Si no se verifica la edad, la plataforma solicitará identificación o el consentimiento de los padres.

Paralelamente, Roblox implementó un sistema de clasificación de contenido estándar internacional, similar al de las películas o videojuegos tradicionales. Los jugadores en EE. UU. verán la etiqueta ESRB, en Europa PEGI, en Corea GRAC y en Alemania USK. Esta estandarización ayuda a los padres a identificar con mayor claridad la idoneidad de cada juego, en lugar de la ambigüedad anterior.

El papel clave de los padres

Aunque Roblox ha añadido muchas capas de protección, la tecnología es solo el primer paso. Los padres son la capa clave de control para mantener a los niños seguros. Muchas funciones de seguridad no están habilitadas por defecto, por lo que los padres deben ser proactivos al configurarlas. Pueden establecer límites de tiempo de juego, controlar el gasto de Robux y supervisar las listas de amigos y los grupos de chat.

Más importante aún, los padres deben hablar directamente con sus hijos sobre los riesgos en línea, en lugar de depender únicamente de los bloqueos tecnológicos. «La tecnología puede proporcionar una capa inicial de protección, pero la educación digital y el apoyo parental son la base para que los niños estén verdaderamente seguros», afirmó un experto internacional en ciberseguridad.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

Los padres son la capa clave de control para mantener a los niños a salvo de los riesgos en línea.

FOTO: CAPTURA DE PANTALLA DE WIRED

Roblox no es la única plataforma que adopta esta tecnología. Anteriormente, YouTube y TikTok implementaron herramientas de verificación de edad y control parental para cumplir con las leyes de seguridad en línea en muchos países. Netflix también cuenta con un modo de perfil infantil con límites de edad claros. Lo que distingue a Roblox es su alto componente social, lo que aumenta los riesgos. Por lo tanto, es necesario coordinar estrechamente las medidas de control entre la IA, la ley y los padres.

Los cambios de Roblox son un avance significativo que demuestra que la industria de los videojuegos se toma en serio la seguridad infantil. Pero crear un "patio de recreo virtual" verdaderamente seguro requiere que los padres tomen la iniciativa. La tecnología es solo una herramienta, y la responsabilidad y la iniciativa recaen en los padres.

Fuente: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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