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La plataforma de juegos Roblox refuerza los controles de edad de los usuarios.

Roblox acaba de anunciar que expandirá su tecnología de estimación de edad a nivel mundial y se asociará con la Asociación Internacional para la Clasificación de Adultos (IARC) para adoptar un sistema de clasificación estándar para las experiencias dentro del juego.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox tiene más de 110 millones de jugadores diarios.

Lanzada en 2006, Roblox cuenta actualmente con más de 110 millones de usuarios activos diarios y más de 380 millones de usuarios mensuales. Cabe destacar que, según las estadísticas de Backlinko, más de la mitad son niños y adolescentes menores de 16 años. En esta plataforma, los jugadores pueden crear juegos, chatear e incluso comprar y vender artículos virtuales con Robux.

Es esta combinación de entretenimiento y redes sociales lo que convierte a Roblox en un arma de doble filo, ya que, si bien fomenta la creatividad, también expone potencialmente a los niños a la violencia, el lenguaje obsceno, el fraude e incluso comportamientos depredadores en línea. De hecho, Roblox enfrenta varias demandas en Estados Unidos relacionadas con la seguridad infantil, incluyendo una del estado de Luisiana que alega que la plataforma no hace lo suficiente para proteger a los usuarios jóvenes.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

Lanzado en 2006, Roblox cuenta ahora con más de 110 millones de usuarios activos diarios.

FOTO: CAPTURA DE PANTALLA DE GAMEREFINERY


El nuevo movimiento de Roblox

En un comunicado del 3 de septiembre, Roblox anunció que implementaría tecnología de estimación de edad para todos los usuarios que utilizan sus herramientas de chat de texto y voz. El sistema utiliza inteligencia artificial (IA) para analizar videos selfie y estimar la edad. Si no logra verificar la edad, la plataforma solicitará identificación o autorización parental.

Paralelamente, Roblox implementó un sistema de clasificación de contenido internacional, similar al de las películas y los videojuegos tradicionales. Los jugadores en Estados Unidos verán la etiqueta ESRB, en Europa PEGI, en Corea GRAC y en Alemania USK. Esta estandarización ayuda a los padres a identificar con mayor claridad la idoneidad de cada juego, en lugar de la ambigüedad que existía anteriormente.

El papel clave de los padres

Aunque Roblox ha incorporado numerosas medidas de protección, la tecnología es solo el primer paso. Los padres son la pieza clave para garantizar la seguridad de sus hijos. Muchas funciones de seguridad no están activadas por defecto, por lo que los padres deben configurarlas de forma proactiva. Pueden establecer límites de tiempo de juego, controlar el gasto de Robux y supervisar las listas de amigos y los grupos de chat.

Más importante aún, los padres deben hablar directamente con sus hijos sobre los riesgos en línea, en lugar de confiar únicamente en los bloqueos tecnológicos. «La tecnología puede brindar una capa inicial de protección, pero la educación digital y el apoyo de los padres son la base para la verdadera seguridad de los niños», afirmó un experto internacional en ciberseguridad.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

Los padres son la principal capa de control para mantener a los niños a salvo de los riesgos en línea.

FOTO: CAPTURA DE PANTALLA DE WIRED

Roblox no es la única plataforma que adopta esta tecnología. Anteriormente, YouTube y TikTok implementaron herramientas de verificación de edad y control parental para cumplir con las leyes de seguridad en línea de muchos países. Netflix también cuenta con un perfil infantil con límites de edad claros. Lo que distingue a Roblox es su alto componente social, lo que incrementa los riesgos. Por lo tanto, las medidas de control deben combinar estrechamente la inteligencia artificial, la legislación y la supervisión parental.

Los cambios de Roblox representan un avance significativo, demostrando que la industria de los videojuegos se toma en serio la seguridad infantil. Sin embargo, para crear un entorno virtual verdaderamente seguro, es necesario que los padres tomen la iniciativa. La tecnología es solo una herramienta; la responsabilidad y la iniciativa recaen en los padres.

Fuente: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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