Un robot de cuatro patas juega al bádminton con humanos
Un equipo de expertos de la ETH de Zúrich ha demostrado un robot de cuatro patas impulsado por inteligencia artificial que puede jugar bádminton de forma autónoma contra oponentes humanos.
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
El bádminton es un deporte similar al tenis, con la principal diferencia de que se usan volantes en lugar de pelotas de tenis. El objetivo es el mismo: golpear el volante por encima de una red colocada en el centro de la cancha, donde espera el oponente. Foto: @BadmintonHQ. Jugar al bádminton requiere un buen juego de pies para colocarse rápidamente en la posición deseada, así como destreza en brazos y manos para golpear el volante con precisión y enviarlo por encima de la red hasta la posición deseada. Por lo tanto, dotar a los robots de estas capacidades requirió cierta innovación tecnológica. Foto: @Colchester Leisure World.
Recientemente, un grupo de investigadores en robótica del Laboratorio de Sistemas Robóticos de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH Zúrich) diseñó, construyó y probó un robot de cuatro patas capaz de jugar al bádminton con humanos, llamado ANYmal-D. Foto: @ETH Zúrich. Para dotar al robot ANYmal-D de la flexibilidad necesaria para practicar este deporte, los investigadores lo equiparon con una cámara estereoscópica y un brazo móvil diseñado para bádminton. Foto: @ETH Zurich. El equipo también proporcionó al robot un controlador de aprendizaje automático mejorado con IA que le permite posicionarse y reaccionar adecuadamente al volante, además de rastrear con precisión su trayectoria, predecirla y moverse por la cancha para bloquear y devolver tiros. Foto: @ETH Zurich.
Las pruebas han demostrado que el proceso de entrenamiento del robot ANYmal-D ha dado resultados. Foto: @ETH Zurich. El robot se mueve con fluidez por el campo y mantiene combates con los jugadores hasta 10 golpes consecutivos. Foto: @ETH Zurich. El equipo probó el robot con jugadores humanos y descubrió que podía moverse por el campo para devolver el balón a diferentes velocidades y ángulos. Foto: @ETH Zurich.
Si bien el robot ANYmal-D tuvo un buen desempeño en estas pruebas, tuvo dificultades al recibir golpes rápidos o potentes, como golpear un volante. Foto: @ETH Zurich. Según el equipo de investigación, esto se debe a limitaciones en la capacidad de percepción del hardware de la cámara estereoscópica y en la velocidad de los actuadores, que deberán actualizarse y modificarse en el futuro. Foto: @ETH Zurich.
Estimados lectores, por favor vean el video : Escalofriante: un robot con una apariencia tan realista como la de un humano: ¿"Usurpando" la humanidad en el futuro? Fuente del video: @Top 1 Discovery.
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