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La comunidad gamer debate la función Gaming Copilot de Windows 11. Foto: Microsoft . |
En el foro ResetEra, un usuario publicó que la función Gaming Copilot de Windows 11 puede monitorear y grabar activamente el juego y luego enviarlo a Microsoft para "entrenamiento de modelos" (IA).
La persona compartió una captura de pantalla que mostraba que la opción "modelo de tren con texto" estaba activada por defecto, lo que generó dudas sobre la privacidad. El incidente generó tanta controversia que el administrador del foro cerró el hilo.
Actualmente no está claro si Microsoft registró intencionalmente datos de juego para entrenar su modelo de IA. Es posible que se trate simplemente de un error mientras Gaming Copilot aún se encuentra en fase beta.
En sus preguntas frecuentes sobre Gaming Copilot, Microsoft afirma que “las capturas de pantalla no se almacenan ni se utilizan para entrenar el modelo” y que solo se toman cuando se usa Copilot en la barra de juegos de Windows 11.
Dejando a un lado la controversia sobre la privacidad, el problema más evidente de Gaming Copilot es su impacto en el rendimiento del ordenador. Isaiah Williams, de TechRadar , probó la demo de Dead As Disco en Steam y descubrió que Gaming Copilot reducía la velocidad de fotogramas, aunque la función de IA no tuvo un impacto notable.
Al habilitar la configuración de entrenamiento de modelos de Gaming Copilot en el modo 'Infinite Disco' dentro del juego, las velocidades de cuadros a menudo caían a los 70, aunque la mayoría permanecía en el rango de 80 a 85 fps.
Con esta configuración desactivada, el juego se mantiene entre 84 y 89 fps, llegando ocasionalmente a 90 fps o más, y nunca bajando a 70.
El navegador Edge de Microsoft también solicita ver y exportar los datos recopilados (mediante Game Assist ). Dejar esta función ejecutándose en segundo plano también afecta la velocidad de fotogramas al jugar.
Fuente: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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