بسیاری از محصولات سرگرمی از فناوری هوش مصنوعی استفاده کردهاند. برای مثال، اولین فیلم علمی تخیلی در ویتنام به نام «لمس» یا موزیک ویدیوی «پیراهن سفید بعد از شب سفید» توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند؛ موسیقی متن فیلم «شبح در قصر» توسط هوش مصنوعی ساخته و اجرا شده است...
مزایای برجسته
به گفته کارشناسان، کاربرد هوش مصنوعی به بهینهسازی فرآیندهای تولید، کاهش هزینهها و گشودن مسیرهای جدید برای صنعت فیلم ویتنام کمک میکند. بهکارگیری هوش مصنوعی در محصولات هنری همچنین تجربیات منحصربهفردی را برای مخاطبان به ارمغان میآورد.
نگوین کوانگ دونگ، کارگردان، معتقد است که کاربرد هوش مصنوعی در سینما گامی بزرگ در فناوری است. این ابزاری مؤثر است که فیلمسازان ویتنامی باید در مورد آن تحقیق و استفاده کنند.
در موسیقی ، هوش مصنوعی شیوه خلق و لذت بردن از هنر را تغییر داده است. این فناوری به آهنگسازی، بازیابی صداها و خلق محصولات موسیقی جدید به صورت خودکار کمک میکند.
ظهور خوانندگان مجازی به لطف Vocaloid و فناوری deepfake (شبیهسازی تصاویر چهره) موج جدیدی را در موسیقی ایجاد میکند. برخی از محصولات موسیقی مانند موزیک ویدیوی «Em oi vi dau» از Dan Truong با تصاویر و جلوههای ایجاد شده توسط هوش مصنوعی؛ موزیک ویدیوی «Mat bao» از Pham Vinh Khuong کاملاً توسط این برنامه تولید شدهاند.
به گفته نوازنده نگوین ون چانگ، هوش مصنوعی به ایجاد ملودیهای جذاب کمک میکند و در یادگیری موسیقی یاری میرساند. کارگردان ترین لام تونگ، اگرچه هوش مصنوعی را به عنوان دستیار میبیند، اما به حل بسیاری از مشکلات و کاهش فشار تولید کمک میکند، اما تأکید میکند که احساسات و تصمیمات نهایی هنوز متعلق به انسانها است. اگرچه هوش مصنوعی در هنر رقابت ایجاد میکند، اما نمیتواند جایگزین عنصر احساسی شود که انسانها به ارمغان میآورند.
به گفته کارشناسان، در تمام زمینههای خلاقانه - از موسیقی، سینما گرفته تا شعر، نقاشی و... - ظهور محصولات هوش مصنوعی اجتنابناپذیر است، زیرا بهکارگیری آن میتواند فرصتهای تجربی مختلفی را به همراه داشته باشد. نگوین نگوک تین، موسیقیدان، اظهار داشت: «هوش مصنوعی همچنین ابزاری پشتیبان برای حفظ ارزشهای هنری سنتی است.»
در واقع، محصولاتی که از فناوری برای خلق بتهای مجازی ساخته شدهاند، در حال تبدیل شدن به یک روند در صنعت سرگرمی هستند. آمار عظیم درآمد، گواه موفقیت این روند است.
کمی بیش از یک سال پس از شروع به کارشان، گروه پسرانه مجازی Plave رکوردهای بیشماری را ثبت کردهاند که حتی آیدلهای واقعی هم رویای آن را در سر میپرورانند. آهنگ "Pump Up the Volume" از Plave پس از انتشار، تمام نمودارهای موسیقی آنلاین را درنوردید. با این نتیجه، Plave به اولین گروه پسرانه و آیدل مجازی تبدیل شد که در سال ۲۰۲۴ رتبه اول را در فهرست ۱۰۰ آهنگ برتر Melon کسب کرد.
موزیک ویدیوی «پیراهن سفید بعد از شب سفید» (عکس سمت چپ)، موزیک ویدیوی «چشم طوفان» (عکس بالا) و موزیک ویدیوی «Em oi vi dau» با حمایت هوش مصنوعی تولید شدهاند.
در تاریخ کیپاپ، تنها ۵ گروه پسر "تاج و تخت" ملون را در اختیار داشتهاند: بیتیاس، بیگ بنگ، انسیتی دریم، سونتین و اکسو. با ظهور پلاو، این گروه رقیب سرسختی در نقشه موسیقی دیجیتال کیپاپ است.
نه چندان دور از این، گروه دختران مجازی Mave نیز از زمان شروع به کار خود در سال 2023، مجموعهای از آهنگهای پرطرفدار با دهها میلیون بازدید را در کارنامه خود دارد. Mave همچنین به دلیل تواناییاش در برقراری ارتباط به چندین زبان بسیار مورد توجه است - علاوه بر کرهای، این آیدلهای زن مجازی میتوانند با طرفداران به زبانهای ژاپنی، چینی، پرتغالی، برزیلی و... ارتباط برقرار کنند.
طبق نظرسنجی منتشر شده توسط شرکت پخش آنلاین چینی iQIYI، ۶۴٪ از افراد ۱۴ تا ۲۴ ساله طرفدار آیدلهای مجازی هستند. بسیاری از پاسخدهندگان گفتند که آیدلهای مجازی ایدهآلهای آنها را برای تبدیل شدن به یک الگوی بینقص برآورده میکنند.
بتهای مجازی بر اساس تحقیقات دقیق در مورد نیازهای اکثر مخاطبان در هر کشور ایجاد میشوند. بنابراین، جای تعجب نیست که بتهای مجازی با استقبال گرم مردم روبرو میشوند. بت مجازی ژاپنی - هاتسونه میکو به دلیل ظاهر "کتاب پاره کن" خود از بتهای واقعی پیشی میگیرد.
ناگفته نماند، خوانندگان مجازی میتوانند «بدون خستگی» در کنسرتها به صورت زنده اجرا کنند. بنابراین، اجراهای آنها مهمانیهای موسیقی واقعی است و طرفداران را هیجانزده میکند. آیدلهای مجازی همچنین در مورد زندگی خصوصی خود پاک و... برای همیشه جوان هستند!
در ویتنام، خواننده مجازی «آن» نیز تا حدودی تأثیرگذار بوده است، اگرچه او به اندازه «همکارانش» در کره، ژاپن و چین کامل نیست... بوبو دانگ - نماینده شرکت مدیریت «آن» - گفت که او مستقیماً در مرحله تولید تصویر شرکت داشته و با استفاده از فناوری پیشرفته CGI، تصاویر با کیفیتی را قبل از انتشار این خواننده مجازی ارائه کرده است.
آقای بوبو دانگ گفت: «ما همیشه از نزدیک تغییرات بازار موسیقی و سلیقه مخاطبان را دنبال میکنیم تا تصویر خواننده «آن» را بسازیم و تجربه عمومی را ارتقا دهیم.»
انسانها غیرقابل جایگزین هستند.
هوش مصنوعی به طور فزایندهای صنعت سرگرمی را متحول میکند و فرصتهای جدیدی ایجاد میکند، اما کاربرد این فناوری نظرات متفاوتی را نیز به همراه دارد.
خواننده و ترانهسرا، فان مان کوئین، معتقد است که فناوری میتواند موسیقی را از حس خالق و شنونده تهی کند. هوش مصنوعی میتواند به نوازندگان کمک کند تا آثار خود را به سرعت تکمیل کنند، اما محصولات هنری که از دل برنیایند، برای مدت طولانی دوام نخواهند داشت.
به گفتهی دوی مان، خواننده و ترانهسرا، ویژگی هنر احساسات است، در حالی که هوش مصنوعی نمیتواند احساسات انسانی داشته باشد. او با خود فکر کرد: «بنابراین، بهکارگیری هوش مصنوعی در محصولات یا فرآیندهای خلاقانه چیزی است که باید با دقت بررسی شود. هوش مصنوعی میتواند محصولات کاملی خلق کند اما نمیتواند جایگزین عمق احساسی هنرمند شود. مسائل مربوط به حق چاپ نیز پیچیده میشوند وقتی هوش مصنوعی میتواند سبکها را بدون حقوق مالکیت معنوی مشخص کپی کند.»
در کره، آیدلهای مجازی کیپاپ به یک ترند تبدیل شدهاند. گروههای آیدل مجازی مانند Mave، Plave، Isegye Idol... یا گروههای تازهکار Syndi8 و Ixia دیگر در حال آزمایش نیستند. این گروهها در حال تسلط بر چارتها هستند و وقتی کنسرت برگزار میکنند، تمام بلیتهایشان به فروش میرسد. در برخی موارد، آنها حتی از آیدلهای واقعی خود موفقتر و مشهورتر هستند.
افراد آگاه معتقدند که هوش مصنوعی تنها زمانی میتواند تحولآفرین باشد که تهیهکنندگان و کارگردانان بخواهند محصولات «نودل فوری» بسازند، در حالی که مخاطبان فقط سرگرمیهای ساده، سرگرمکننده و مد روز میخواهند. آنها نیازی ندارند که از پیچیدگی هنر لذت ببرند یا محصولاتی را که با احساسات، تجربیات و اشتیاق خود هنرمند خلق شدهاند، احساس کنند.
برای عموم مردم، شرکتهای سرگرمی و هنرمندان، عصر دیجیتال فرصتهای جذابی را ایجاد میکند، اما در عین حال مسائل نگرانکنندهای را نیز مطرح میکند. چه اتفاقی برای موسیقی - که بر اساس احساسات انسانی خلق میشود - خواهد افتاد وقتی هنرمند اجراکننده یک تصویر مجازی باشد؟
هوش مصنوعی مزایای زیادی برای موسیقی به ارمغان میآورد اما نمیتواند کاملاً جایگزین خلاقیت انسانی شود. تین لوآن، نوازنده، اظهار داشت: «احساسات و روح نوازنده عناصر ضروری برای یک اثر موسیقیایی واقعی هستند. بنابراین، نوازندگان باید بدانند که چگونه فناوری را با خلاقیت شخصی ترکیب کنند.»
دیزنی و یونیورسال - دو «غول» صنعت سرگرمی ایالات متحده - به تازگی از شرکت میدجورنی شکایت کردهاند و این شرکت هوش مصنوعی را به نقض حق چاپ در هنگام ایجاد تصاویری که از شخصیتهای معروف در فیلمهای «جنگ ستارگان»، «سیمپسونها»، «شرک» تقلید میکنند، متهم کردهاند... این دادخواست اولین نقطه عطف قانونی بین استودیوهای بزرگ هالیوود و شرکتهای هوش مصنوعی محسوب میشود و منعکس کننده تنش فزاینده بین تولیدکنندگان محتوا و صنعت فناوری است.
در کره جنوبی، در مواجهه با موج فزاینده اختلافات مربوط به حق چاپ مربوط به هوش مصنوعی در جهان ، در پایان ژوئن 2025، دولت این کشور دستورالعملهای حق چاپ برای محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را اعلام کرد. این گامی مهم برای رسیدگی به چالشهای حقوقی در زمینه کاربرد فزاینده هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی محسوب میشود.
منبع: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
نظر (0)