بازی Black Myth: Wukong در حال حاضر پرفروشترین بازی کامپیوتری است و میتواند به یکی از موفقترین بازیهای تاریخ تبدیل شود. موفقیت عظیم این توسعهدهنده چینی از کجا ناشی میشود؟
| افسانه سیاه: ووکونگ - بازی کامپیوتری چینی، شرکتهای کوچک را به یونیکورن تبدیل میکند. (تصویر) |
نقطه قوت بازی Black Myth: Wukong این است که از همان ابتدا به زبانهای مختلف در دسترس بود و انگلیسی تنها یکی از امکانات زیادی بود که آن را برای مردم کشورهایی با زبانهای مختلف قابل دسترسی میکرد. از زمان انتشارش در 20 آگوست، این بازی به سرعت از بسیاری از بازیهای پرفروش قبلی مانند Cyberpunk 2077 و Elden Ring در فروش اولیه پیشی گرفته است.
افسانه سیاه: ووکونگ حتی مورد تحسین مشهورترین «طرفدار پروپاقرص بازی» جهان ، یعنی ایلان ماسک، میلیاردر، قرار گرفته است. در توییت اخیر، میلیاردر ماسک این بازی را «چشمگیر» خواند و عکسی از خودش در نقش سان ووکونگ را ضمیمه کرد.
پشت پردهی افسانهی سیاه: ووکونگ، استودیوی گیم ساینس مستقر در شنژن است که زمانی «ناشناخته» بود، زمانی که افراد بسیار کمی از وجود آن خبر داشتند. فوربس تخمین میزند که این استودیوی کوچک که در سال ۲۰۱۴ تأسیس شده بود، اندکی پس از راهاندازی «کوچکترین» خود، به سرعت به ارزش ۱.۸ میلیارد دلار رسید و به باشگاه انحصاری یونیکورنها - استارتاپهایی با ارزش بیش از ۱ میلیارد دلار - پیوست.
فنگ جی، بنیانگذار ۴۲ ساله و یک گیمر، بزرگترین سهامدار شخصی گیم ساینس است و طبق تخمینهای فوربس، ثروتی حدود ۷۷۰ میلیون دلار از سهام خود به دست آورده است.
بازی Black Myth: Wukong با فروش 10 میلیون نسخه در تمام پلتفرمها تنها در 3 روز و 3 میلیون بازیکن همزمان، تأثیر زیادی بر بازار بازی گذاشت. این نقطه عطفی است که اکثر بازیهای آنلاین امروزی نتوانستهاند به آن برسند.
بازی Black Myth: Wukong قرار است امسال به تنهایی ۳۵ میلیون نسخه بفروشد و بیش از ۱ میلیارد دلار درآمد داشته باشد. این مبلغ برای پوشش ۴۰۰ میلیون یوان (حدود ۵۶ میلیون دلار) هزینهای که برای توسعه این بازی در طول شش سال صرف شده، «بیش از حد کافی» است.
مقایسه محصولات این ناشر چینی با «بازیهای قدیمیتر» آن به وضوح نشان میدهد که «بازی پرفروش» Black Myth: Wukong چقدر گسترده است. به عنوان مثال، Elden Ring که توسط FromSoftware ژاپن توسعه یافته و جایزه معتبر بازی سال را در کنفرانس توسعهدهندگان بازی ۲۰۲۳ در سانفرانسیسکو از آن خود کرده است، از زمان انتشارش بیش از دو سال پیش، تنها حدود ۲۵ میلیون نسخه فروخته است.
یا بازی اکشن Grand Theft Auto که بیش از یک دهه پیش منتشر شد و یکی از محبوبترین فرنچایزهای بازی تاریخ است و گفته میشود بیش از ۲۰۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
با این حال، ظهور یک شرکت کوچک که زمانی ناشناخته بود، با توجه به حمایت قابل توجهی که دریافت کرده است، بسیار قابل توجه است، چرا که مقامات چینی اغلب صنعت ۴۶ میلیارد دلاری بازی این کشور را به دلیل نقش داشتن در بیماریهای اجتماعی، مانند اعتیاد به بازی در بین جوانان، سرزنش کردهاند.
در واقع، گیمرهای چینی بازیهای گروهی موبایل را به بازیهای تکنفره کامپیوتری ترجیح میدهند - روندی که غولهای داخلی مانند NetEase و Tencent را بر آن داشته است تا به جای کامپیوترهای شخصی، روی محصولات گوشیهای هوشمند تمرکز کنند.
اما برای بازی پرفروش Black Myth: Wukong، اوضاع کمی متفاوت است. استن ژائو، تحلیلگر شرکت تحقیقاتی Blue Lotus Capital Advisors مستقر در شانگهای، گفت که نهادهای نظارتی چین موضع خود را در مورد Black Myth: Wukong کمی تعدیل کردهاند و از آن «حمایت بیسابقهای» کردهاند، زیرا طرح داستان بر اساس «سفر به غرب» است که ریشه در فرهنگ عامه دارد.
مقامات معتقدند که بازی Black Myth: Wukong میتواند به ترویج فرهنگ سنتی چین در خارج از کشور کمک کند. خبرگزاری رسمی شینهوا اخیراً این بازی را «جهشی قابل توجه به صحنه جهانی» توصیف کرد.
حتی انتظار میرود فروش عظیم این بازی «پرفروش» به افزایش مصرف کمک کند و به اقتصاد ملی در دستیابی به هدف رشد اقتصادی حدود ۵ درصد در سال ۲۰۲۴ - هدفی که همین الان هم بسیار دشوار است - یاری رساند.
نه تنها این، بلکه علاوه بر هزینههایی که برای این بازی جذاب صرف میشود، طرفداران تمایل دارند از معابد باستانی و سایر مکانهای نمایش داده شده در Black Myth: Wukong بازدید کنند و رزرو هتل و پرواز را افزایش دهند.
سایر زیرمجموعهها نیز به طرز شگفتآوری موفق بودهاند. برای مثال، ماه گذشته، وقتی کافیشاپ زنجیرهای لاکین، مانکی کینگ را روی بستهبندی قهوه آمریکانوی خود نمایش داد، سیستم سفارشگیری آن به دلیل سیل سفارشات از کار افتاد.
کوی چنیو، محقق ارشد در شرکت تحقیقاتی و مشاورهای Omdia مستقر در شانگهای، گفت: «موفقیت بازی Black Myth: Wukong در واقع به دلیل ترکیبی از عوامل است. از گیمپلی گرفته تا آشنایی و علاقه مردم به Monkey King و حتی تبلیغات قوی داخلی... همه نقش مهمی ایفا میکنند.»
در مورد توسعهدهندهی گیم ساینس، مالک بازی Black Myth: Wukong، طبق گفتهی رسانههای محلی، این تاجر قبلاً برای بازی کردن از مدرسه فرار میکرد و یک بار بیشتر پسانداز خود را صرف بازی موبایل World of Warcraft از شرکت Blizzard Entertainment کرد. فنگ جی همچنین از فرصت تحصیل در مقطع کارشناسی ارشد مهندسی زیست پزشکی در دانشگاه علوم و فناوری Huazhong چین، جایی که مدرک لیسانس خود را در این رشته دریافت کرد، صرف نظر کرد.
در عوض، در سال ۲۰۰۵، فنگ جی در یک استودیوی بازیسازی کوچک در شنژن، یک مرکز فناوری چینی، مشغول به کار شد. سه سال بعد، او به تنسنت (یک شرکت فناوری پیشرو چینی، که در آن بازی یک نقطه قوت است) پیوست و رهبری توسعه بازی موبایل آسورا (Asura )، بر اساس افسانه سان ووکونگ، را بر عهده گرفت. با وجود اینکه در ابتدا نقدهای خوبی دریافت کرد، این بازی به دلیل انتقادات مربوط به قیمتش با شکست مواجه شد.
فنگ سپس تنسنت را ترک کرد و در سال ۲۰۱۴ به همراه شش نفر از همکاران سابقش، گیم ساینس را تأسیس کرد.
در سال ۲۰۲۱، گیم ساینس تریلری از بازی Black Myth: Wukong منتشر کرد و تنسنت مبلغ نامشخصی را برای خرید ۵٪ از سهام آن سرمایهگذاری کرد. رسانههای محلی این سرمایهگذاری را ۳۵۰ میلیون یوان تخمین زدند.
اخیراً، همانطور که رسانهها اظهار نظر کردند، این واقعیت که «رئیس» تنسنت، ما هواتنگ، پشت بازی «افسانه سیاه: ووکونگ » است و او به تازگی تاج و تخت خود - ثروتمندترین مرد چین - را دوباره به دست آورده است، نیز به لطف موفقیت چشمگیر این بازی «داغ» است.
افسانه سیاه: ووکونگ به افزایش سهام تنسنت کمک کرده است. احیای صنعت بازی چین و وعدههای حمایتی پکن، قیمت سهام تنسنت را به سطوحی رسانده است که از زمان اوج همهگیری کووید-۱۹ برای شرکتهای اینترنتی دیده نشده است.
منبع: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html






نظر (0)