SGGP
کمیته دائمی دولت به تازگی نتیجهای صادر کرده است که بیان میکند خدمات بازیهای آنلاین مشمول مالیات ویژه مصرف نخواهند شد. این اعلامیه نه تنها نگرانیهای مربوط به کسبوکارهای بازیهای آنلاین ویتنامی را کاهش میدهد، بلکه فرصتهایی را برای توسعه صنعت بازی ایجاد میکند، با هدف حمایت از رشد آن و ایجاد سهم مثبت در توسعه اجتماعی.
کسب و کارهای ویتنامی با رقابت شدیدی روبرو هستند.
طبق دادههای وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات)، تنها ۱۵٪ از ۲۰۰ شرکت بازی ثبتشده هنوز در ویتنام فعالیت میکنند. در همین حال، بازیهای بدون مجوز فرامرزی سالانه ۵ تریلیون دونگ ویتنام درآمد ایجاد میکنند که ۳۰٪ از بازار انتشار بازی در ویتنام را تشکیل میدهد.
آقای نگوین ترونگ نگیا، نماینده اتحادیه تولیدکنندگان و ناشران بازی ویتنام، گفت: «ویتنام پتانسیل بالایی برای توسعه صنعت بازی دارد، اما با تعصبات زیادی روبرو است و واقعاً برای توسعه تشویق نمیشود. بنابراین، کسبوکارهای داخلی با مشکلات زیادی روبرو میشوند و سرعت توسعه آنها محدود است. سالهاست که کسبوکارهای بازی داخلی مجبور به تحمل رقابت بسیار شدیدی از سوی شرکتهای جهانی بازی و فناوری بودهاند و به تدریج رقابتپذیری خود را در بازار خود از دست دادهاند.»
| کنفرانسی با هدف ارتباط کسبوکارها در صنعت بازی توسط وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات) برگزار شد. |
در سطح جهانی، صنعت بازی سنگ بنای محتوای دیجیتال و اقتصاد دیجیتال است. طبق برآوردهای Newzoo، کل درآمد جهانی بازی در سال 2022 به 184 میلیارد دلار رسید و پیشبینی میشود در سال 2023 به 194 میلیارد دلار برسد. ویتنام و دیگر کشورهای جنوب شرقی آسیا، بازارهای نوظهوری با پایگاه کاربری اینترنتی بزرگ و به سرعت در حال رشد محسوب میشوند. میانگین نرخ رشد سالانه درآمد بازی در جنوب شرقی آسیا از سال 2020 تا 2025، 8.2 درصد است، در حالی که در ویتنام تقریباً 9 درصد است که آن را برای شرکتهای بازی خارجی بسیار جذاب میکند. بسیاری از کشورهای توسعهیافته، صنعت بازی را به عنوان ستون اصلی توسعه اقتصاد دیجیتال میدانند. فعالیتهای صنعت بازی همچنین بر درآمد سایر محصولات پشتیبانی مانند پرسنل فناوری اطلاعات، تولید محتوا، طراحی، تبلیغات، سختافزار (رایانههای شخصی، تلفنهای همراه، پردازندهها) و شبکههای مخابراتی تأثیر میگذارد.
مدیر یک شرکت تولید بازی اظهار داشت که تولید یا انتشار بازی برای مشاغل ویتنامی در بازار داخلی خیلی دشوار نیست، اما مشکل در انجام تمام تعهدات به دولت و رقابت با شرکتهای خارجی است که مجبور به انجام هیچ تعهدی نیستند. این همچنین یکی از دلایلی است که چرا تنها حدود ۱۵٪ از شرکتهای بازی ثبت شده ویتنامی هنوز فعالیت میکنند، در حالی که ۸۵٪ فعالیت خود را متوقف کرده یا برای بهرهمندی از سیاستهای مربوط به رویهها، زیرساختها، نرخ مالیات و غیره به خارج از کشور نقل مکان کردهاند.
وزارت اطلاعات و ارتباطات ویتنام قصد دارد تا صنعت بازی این کشور را ظرف پنج سال آینده به درآمد یک میلیارد دلار برساند، تعداد ناشران را به ۱۰۰ تا ۱۵۰ شرکت برساند و تقریباً ۴۰۰ استارتاپ جدید را در این زمینه جذب کند.
بازیهای برونمرزی را محدود کنید.
برای ترویج توسعه صنعت بازیهای داخلی، در تاریخ ۲۴ جولای، دفتر دولت نتایج کمیته دائمی دولت در مورد پیشنویس قوانین و مقررات پیشنهادی را اعلام کرد. طبق این اطلاعیه، کسبوکارهای بازیهای آنلاین فعلاً مشمول مالیات غیرمستقیم نخواهند شد. به گفته آقای تای تان لیم، مدیرعامل استودیوی بازیسازی توپباکس، این چیزی است که کسبوکارهای بازی داخلی منتظر آن بودهاند. آقای تای تان لیم گفت: «اگر مالیات غیرمستقیم بر بازیها اعمال شود، کسبوکارهای داخلی تمایل دارند به شرکتهای خارجی مانند سنگاپور نقل مکان کنند و سپس خدمات بازی آنلاین فرامرزی را به ویتنام ارائه دهند تا از مالیاتهای بالا اجتناب کنند. از سوی دیگر، اعمال مالیات غیرمستقیم، کسبوکارهای بازی داخلی را به افزایش سرمایهگذاری و توسعه تشویق نمیکند، در حالی که این یکی از معدود صنایع با پتانسیل بالا است.»
در همین حال، به گفته کارشناسان، برای توسعه صنعت بازی داخلی، جلوگیری از بازیهای غیرقانونی فرامرزی باید قاطعتر باشد. در کنفرانس اخیر در مورد اجرای راهکارهای مدیریت کانالهای پرداخت برای بازیها، که به ریاست وزارت اطلاعات و ارتباطات برگزار شد، نمایندگان استدلال کردند که بازیهای غیرقانونی فرامرزی بر بازار داخلی تسلط دارند زیرا پرداخت برای بازیها اکنون از طریق روشهای زیادی آسان است و واسطههای پرداخت به طور فعال بررسی نمیکنند یا حتی در بررسی آن کوتاهی میکنند که منجر به واریز پول به بازیهای غیرقانونی و قمار میشود. به گفته معاون وزیر اطلاعات و ارتباطات، نگوین تان لام، وزارت اطلاعات و ارتباطات با وزارت امنیت عمومی و بانک دولتی ویتنام هماهنگی خواهد کرد تا اقداماتی را برای جلوگیری از بازیهای غیرقانونی انجام دهد. به طور خاص، وزارت اطلاعات و ارتباطات از سازمانها و مشاغلی که خدمات پرداخت واسطهای ارائه میدهند، میخواهد تا راهکارهایی را برای جلوگیری از اتصال یا پردازش پرداختهای بازیهای غیرقانونی از طریق سیستمهای پرداخت خود یا در صورت درخواست سازمانهای مدیریت دولتی، اجرا کنند.
* آقای تران فونگ هوی، مدیر VTC Intecom: مدیریت خوب بهتر از اعمال سیاستهای ویژه مالیات بر مصرف است.
هدف از وضع مالیات غیرمستقیم، تنظیم رفتار مصرفکننده و افزایش درآمد دولت است، اما اعمال این مالیات بر صنعت بازی کاملاً متفاوت است. طبق دادههای اتحادیه بازیهای ویتنام، از هر ۱۰۰ گیمر آنلاین، کمتر از ۱۰ نفر (دقیقاً ۵.۸ نفر) مالیات پرداخت میکنند و ۹۰٪ بازیکنان پولی پرداخت نمیکنند. این بدان معناست که تنظیم رفتار مأموران مالیات فقط رفتار ۵.۸ نفر را تنظیم میکند که تعداد بسیار کمی است و نمیتواند به هدف برسد. حتی قبل از وضع مالیات غیرمستقیم، مصرفکنندگان از خدمات خارجی استفاده میکردند. بنابراین، اعمال مالیات بر صنعت بازیهای آنلاین، ناخواسته رقابت ناعادلانه را افزایش میدهد و منجر به حمایتگرایی معکوس برای شرکتهای بازی خارجی میشود.
در سطح جهانی، چین و کره جنوبی با ایجاد ارتباط بین دولت و مشاغل مربوطه در مورد اطلاعات کاربر از طریق کارتهای شناسایی شهروندی و شماره تلفنهای ثبت شده، اقدامات تنظیم رفتاری را اجرا کردهاند. از سال ۲۰۱۰، چین به وضوح مدت زمان مجاز بازی بازیکنان، بازههای زمانی خاص و مبالغ پرداختی را بسته به سن مشخص کرده است. این امر به طور مؤثر بازی را کنترل کرده است، که منجر به ۷۰٪ از افراد زیر سن قانونی شده است که کمتر از ۳ ساعت در هفته بازی میکنند و ۳۲٪ تعداد گیمرهای جوان را کاهش داده است (از ۱۲۲ میلیون به ۸۲ میلیون در سال ۲۰۲۰). ویتنام میتواند درسهای موفق چین و کره جنوبی را به کار گیرد. اگر مقرراتی را برای صدور کارتهای شناسایی شهروندی مجهز به تراشه برای افراد زیر ۱۴ سال اضافه کنیم که افراد زیر سن قانونی را ملزم به ارسال درخواستهای تأیید به آژانس مدیریت هنگام ایجاد حسابهای بازی آنلاین میکند، به دولت و مشاغل کمک میکند تا حسابهای بازی آنلاین را به طور مؤثرتری مدیریت کنند و در نتیجه به جای اعمال سیاستهای مالیات غیرمستقیم، رفتار مصرفکننده را مدیریت و کنترل کنند.
* آقای لا ژوان تانگ، مدیر انتشار بازیهای آنلاین در VNG: دیدگاهی مثبت و همسو با روند فعلی.
در کشورهایی مانند ایالات متحده، ژاپن و کره جنوبی، بازیهای آنلاین نه تنها به عنوان یک بخش اقتصادی مهم شناخته میشوند، بلکه به عنوان یک حوزه کلیدی برای صادرات فرهنگی نیز شناخته میشوند. اخیراً، چندین کشور مانند سنگاپور و امارات متحده عربی سیاستهایی را برای جذب شرکتها و کمپانیهای بازی برای تأسیس دفتر مرکزی و فعالیت در آنجا اجرا کردهاند.
بازی یک صنعت فکری با پتانسیل خلاقیت بالا است، جایی که فناوریهای جدید مانند بلاکچین، واقعیت مجازی، آموزش مجازی و ورزشهای الکترونیکی - ورزشی که توسط کمیته المپیک به عنوان یک رقابت رسمی در رویدادهای ورزشی بزرگ شناخته شده است - باید با دید مثبت و مطابق با روندهای فعلی نگریسته شوند. در ویتنام، بازیهای آنلاین یک تجارت مشروط است که نیاز به بررسی محتوا توسط آژانسهای تخصصی مدیریت دولتی دارد تا از رعایت الزامات محتوا قبل از انتشار در بازار اطمینان حاصل شود و همیشه شامل طبقهبندی سنی و هشدارهای کاربر باشد. در همین حال، بیشتر محتوای ناسالم و منحرف از بازیهایی ناشی میشود که به طور غیرقانونی در ویتنام توزیع میشوند، توسط آژانسهای تخصصی تنظیم نمیشوند و هیچ مالیاتی به ویتنام نمیپردازند. در سالهای اخیر، آژانسهای مدیریت دولتی تلاشهای زیادی برای جلوگیری از این وضعیت انجام دادهاند، اما هنوز هیچ راه حل عملی پیدا نشده است.
بینه لام - کیم تان نوشت
منبع






نظر (0)