نگوین خان دوی توسط اپل در صفحه اصلی اپ استور مورد تقدیر قرار گرفت و در فهرست سازندگان جنوب شرقی آسیا قرار گرفت. عکس: مین خوی . |
لیگ آو لجندز (League of Legends) بازی پیشرو جهانی شرکت Riot Games است که روزانه میلیونها بازیکن را جذب میکند و به یکی از جذابترین عناوین ورزشهای الکترونیکی تبدیل شده است.
یکی از عوامل کلیدی موفقیت یک بازی، طراحی آن است - از شخصیتها و لباسها گرفته تا جلوههای ویژه - که نه تنها تأثیر بصری ایجاد میکند، بلکه به شکلگیری تجربه، احساسات و تعامل طولانیمدت جامعه با بازی نیز کمک میکند.
پشت بسیاری از طرحهای نوآورانهی League of Legends، نگوین خان دوی، مدیر هنری Riot Games، قرار دارد که در حال حاضر در سنگاپور مستقر است.
شکست زودهنگام زندگی با «انتخاب امن»
نگوین خان دوی همچنین یکی از پنج نوآور در جنوب شرقی آسیا است که اخیراً توسط اپل از طریق کمپین "حاملان رویا" مورد تقدیر قرار گرفته است. دوی در مصاحبه با Tri Thuc - Znews گفت که پس از یک شکست بزرگ در سن ۱۸ سالگی، تصمیم او برای دنبال کردن علاقهاش و اینترنت به او کمک کرد تا به فرصتهای جدید زیادی دسترسی پیدا کند.
نگوین خان دوی وقتی میخواست مدرسهای را انتخاب کند که با علایقش مطابقت داشته باشد، نتوانست وارد دانشگاه شود. بیش از ۱۵ سال پیش، با استعداد و علاقهای که از کودکی به نقاشی داشت، دوی فقط میتوانست بین دانشگاه هنرهای زیبا یا معماری یکی را انتخاب کند. در نهایت، او معماری را بر اساس توصیه اقوامش انتخاب کرد، زیرا معتقد بود که این یک انتخاب شغلی مطمئن است.
با این حال، بزرگترین مانع، دروسی مانند ریاضی و فیزیک بود که در نهایت باعث شد دوی نتواند وارد دانشگاه شود. این موضوع باعث شد دوی در مسیر بعدی خود تجدید نظر کند. او که متوجه شد هنوز در خلاقیت نقاط قوتی دارد، تصمیم گرفت علاقه خود به هنر را دنبال کند و در یک شرکت توسعه بازی (برون سپاری) در ویتنام شروع به کار کرد، جایی که فرصت کار بر روی پروژههای بازی بینالمللی (AAA) سطح بالا را داشت. او به یاد میآورد: «من از اینکه در آن زمان در ویتنام میتوانستم کارهای جالب زیادی برای بازیهای بینالمللی انجام دهم، شگفتزده شدم.»
![]() |
نگوین دوی خان نقاشیای را که با دخترش کشیده بود در صفحه شخصیاش به اشتراک گذاشت. عکس: اینستاگرام. |
پس از یک سال کار، دوی متوجه شد که میخواهد عمیقتر به فرآیند توسعه بازی، فراتر از تولید، بپردازد. این تمایل او را ترغیب کرد تا تصمیم بگیرد برای تحصیل به خارج از کشور، به سانفرانسیسکو برود. در آنجا، او این فرصت را داشت که با تیم League of Legends ارتباط برقرار کند و دوره کارآموزی خود را در Riot Games، توسعهدهنده این بازی محبوب، آغاز کند.
چیزی که بیش از همه دوی را در مورد کار در Riot Games تحت تأثیر قرار داد، فرهنگ دموکراتیک و احترام به نظرات تک تک اعضای شرکت بود.
دوی به اشتراک گذاشت: «حتی وقتی کارآموز بودم، وقتی مشکلی را مطرح میکردم، همه با احترام زیادی با من رفتار میکردند. در رایت، اگر ایده خوبی داشته باشید، به آن گوش داده میشود.»
بزرگترین تفاوت در مقایسه با سایر شرکتهایی که دوی در آنها کار کرده بود، رویکرد پایین به بالا به جای رویکرد بالا به پایین بود. او تشویق میشد که ایدههایش را ارائه دهد و در پروژههای مختلف، حتی به عنوان کارآموز، شرکت کند. البته، این شرکت استانداردهای بالایی را نیز تعیین میکرد و از کارمندان انتظار داشت که واقعاً به هر پروژه اهمیت دهند و در آن سرمایهگذاری کنند.
نقاشی سرگرمی من است، بنابراین هوش مصنوعی را دوست ندارم.
دوی با تأمل در سفر خود معتقد است که کارش به عنوان طراح هنری در بازیها به او این امکان را میدهد که از نقاط قوت خود - خلاقیت - به جای تفکر منطقی استفاده کند. او همچنین از اینکه روابط و فرصتهایی در زمان مناسب به دست آورده، احساس خوششانسی میکند.
یکی از پروژههایی که دوی در زمان کار در Riot Games به آن بسیار افتخار میکرد، در واقع از رضایت هنری ناشی نمیشد، بلکه از روحیه همکاری سرچشمه میگرفت. هنگام طراحی پوسته High Noon Senna، ایده تبدیل اسلحهها به اسب در بازی، فرصتی را برای همه بخشهای مختلف - انیمیشن، جلوههای ویژه و حتی تیم داستانسرایی درون بازی - ایجاد کرد تا تواناییهای خود را به نمایش بگذارند.
![]() |
طراحی از پروژه شخصی Nguyen Duy Khanh. عکس: LinkedIn/Duy Nguyen. |
او توضیح داد: «وقتی ایده خوبی داریم، تمام تیم روی توسعه آن تمرکز میکند و من احساس میکنم همه مکمل یکدیگر هستند.»
در حال حاضر، در نقش مدیریتی خود، کار دوی شامل هماهنگیهای زیاد، جلسات و بازخورد گرفتن از طرحهای دیگران است، نه طراحی مستقیم. برای حفظ اشتیاقش به هنر، او هنوز درگیر تلاشهای خلاقانه شخصی است، گاهی اوقات روی کاغذ طراحی میکند، گاهی اوقات مجسمهسازی میکند.
از آنجا که طراحی برای او لذتبخش است، دوی از هوش مصنوعی استفاده نمیکند. این طراح معتقد است که هوش مصنوعی میتواند به ایجاد سریعتر تصاویر کمک کند، اما هر مرحله در فرآیند خلاقیت ارزشمند است.
طراح Riot Games با صراحت اظهار داشت: «هیچ مرحلهای نیست که من را خسته کند. من از همه آنها لذت میبرم و نمیخواهم کسی این لذت را از من بگیرد. من از ابتدا این حرفه را انتخاب کردم چون میخواستم هنرمند شوم و آن را سرگرمکننده میدانم. اگر هوش مصنوعی این کار را برای من انجام دهد، شادی من را از بین میبرد.»
او همچنین استدلال کرد که در دنیای هنر، مسیر دشوار است و بدون پشتیبانی هوش مصنوعی، میتواند به جوانان کمک کند تا بهتر پیشرفت کنند. با این حال، اگر هوش مصنوعی بیش از حد به کار گرفته شود، تازه واردان ممکن است معنای هنر را به عنوان یک سفر نادیده بگیرند و آن را فقط به عنوان نتیجه ببینند.
نگوین خان دوی گفت: «شبهایی بود که نقاشیهایم آنقدر بد بودند که خجالت میکشیدم، بنابراین آنقدر تمرین میکردم تا بهتر شوم. این فرآیند همان چیزی بود که به من کمک کرد ۱۵ سال در این حرفه بمانم. اگر همه چیز خیلی آسان به دست میآمد، دیگر چیزی برای تلاش کردن باقی نمیماند.»
او در مورد آینده اذعان کرد که هوش مصنوعی ناپدید نخواهد شد. دوی با قاطعیت اظهار داشت: «هوش مصنوعی همیشه وجود خواهد داشت. اگر روزی مجبور شوم از هوش مصنوعی برای کار نقاشی خود استفاده کنم، شغلم را تغییر خواهم داد.»
جوانانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند، از کجا باید شروع کنند؟
برای جوانانی که میخواهند در صنعت بازیسازی شغلی را دنبال کنند، دوی بر اهمیت تعریف واضح اهداف و نقاط قوتشان تأکید میکند. صنعت بازیسازی بسیار گسترده است و مشاغل مختلفی را از طراحی و برنامهنویسی گرفته تا مدیریت و بازاریابی ارائه میدهد. صرف نظر از زمینه انتخابی، اگر میخواهید برای شرکتهای بزرگ کار کنید و بازیهای AAA توسعه دهید، سطح مهارت مورد نیاز همیشه بالاترین است.
![]() |
این هنرمند اظهار داشت که هنوز ترجیح میدهد با دست خلق و طراحی کند و استفاده از هوش مصنوعی بر لذت هنری او تأثیر منفی خواهد گذاشت. عکس: اینستاگرام. |
نگوین خان دوی، نقل قولی از اپل در مقالهای درباره نوآوران آسیایی که در صفحه اصلی اپ استور منتشر شده است، به اشتراک گذاشت: «مهم نیست جزئیات چقدر کوچک باشند، من باید آن را با تمام وجودم انجام دهم. چون چه کسی میداند، شاید روزی، ساخته من به یک پروژه بزرگ کمک کند.»
نکته مهم دیگری که دوی بر آن تأکید کرد این است که توسعهدهندگان بازی، حتی اگر به بازی علاقهای نداشته باشند، حداقل باید واقعاً آن را بازی کنند تا نیازهای بازیکنان را درک کنند. وقتی او برای اولین بار به Riot Games پیوست، دوی مجبور شد 3-4 ماه را صرف بازی League of Legends کند تا بازی را کاملاً درک کند و سپس جرات کند نظرات خود را ارائه دهد. او اغلب 2-3 ساعت در روز با رئیس خود بازی میکرد تا گیمپلی و نیازهای بازیکنان را درک کند.
با نگاهی به آینده، دوی در حال پرورش ایده ساخت بازیهایی درباره فرهنگ ویتنام است. او معتقد است که جوانان ویتنامی بسیار با استعداد هستند و امیدوار است فرصتی برای همکاری برای خلق محصولاتی غنی از هویت ملی داشته باشد. «فکر میکنم چیزهای زیادی برای کشف در اساطیر، افسانهها و فرهنگ وجود دارد که میتوانم واقعاً خوب بسازم.»
او به عنوان مثالی برای نشان دادن قدرت ترکیب فرهنگ ملی با بازیهای مدرن، به بازی اخیر چینیها، Black Myth: Wukong، اشاره کرد.
منبع: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html









نظر (0)