(سرزمین پدری) - دولت ژاپن همچنان به ترویج این هنر در سطح بینالمللی و پرورش آن به عنوان یک صنعت کلیدی ادامه میدهد.
طبق گزارش فایننشال تایمز (FT)، مانگا و انیمه، که شامل کمیکها و کارتونهای ژاپنی میشوند، نمادهایی در هنرهای سرگرمی هستند. هم مانگا و هم انیمه به طور گسترده مورد علاقه طرفداران در ژاپن و سراسر جهان هستند.
دولت ژاپن همچنان به افزایش نفوذ خود بر این هنر و پرورش آن به عنوان یک صنعت کلیدی در کشور ادامه میدهد.
مانگا و انیمه در هنرهای سرگرمی نمادین هستند. عکس: ماریا هرگوئتا/فایننشال تایمز
انیمه و مانگا ارتباط نزدیکی با هم دارند. در حالی که مانگا کمیکهای ژاپنی هستند که روی کاغذ کشیده میشوند، انیمهها فیلمهای انیمیشنی هستند. بسیاری از فیلمهای انیمه در واقع اقتباسهایی از مانگا هستند، بنابراین از نظر طرح داستان و شخصیتها شباهتهای زیادی بین آنها وجود دارد.
انیمههای ژاپنی با نفوذ عظیم و ارزش برجسته خود، نه تنها جایگاه خود را در فرهنگ عامه تثبیت کردهاند، بلکه به نمادی از خلاقیت و هنر نیز تبدیل شدهاند.
از طریق انیمه و مانگا، طرفداران خارج از کشور اغلب میخواهند به ژاپن بیایند تا مکانهایی را که داستانها و صحنهها در آنها فیلمبرداری شدهاند، تجربه کنند. این همچنین راهی برای ترویج گردشگری در ژاپن است.
چگونه انیمهها دنیا را تسخیر کردند؟
فایننشال تایمز خاطرنشان کرد که گسترش جهانی انیمههای ژاپنی در حال گسترش است. انیمیشن ژاپنی همچنین به طور فزایندهای در صنعت سرگرمی جهان سر و صدا ایجاد میکند.
در حال حاضر، تخمین زده میشود که ۸۰۰ میلیون طرفدار انیمیشن ژاپنی - که به عنوان انیمه نیز شناخته میشود - در سراسر جهان وجود دارد و انتظار میرود این تعداد در آینده نزدیک به یک میلیارد نفر افزایش یابد. اگر این اتفاق بیفتد، تعداد طرفداران انیمیشن ژاپنی معادل تعداد طرفداران تنیس در جهان خواهد بود.
با توجه به شرایط فعلی، صنعت انیمه ژاپن در مسیر کسب جایگاه جهانی بیشتری قرار دارد. انجمن انیمیشن ژاپن در جدیدترین گزارش روند بازار خود اعلام کرد که این صنعت جایگاه قابل توجهی در صحنه بینالمللی پیدا کرده است.
بازار انیمه ژاپنی در خارج از کشور اکنون تقریباً به اندازه بازار داخلی بزرگ است و با سرعت بیشتری در حال رشد است. محصولات استودیوهای انیمه ژاپنی عمدتاً در خارج از ژاپن مصرف میشوند.
در حال حاضر، بخش عمدهای از توزیع جهانی انیمه توسط Crunchyroll انجام میشود، یک سرویس پخش آنلاین که در سال ۲۰۲۱ به زیرمجموعه Sony Music Entertainment (ژاپن) تبدیل شد و بیش از ۱۴۰۰ عنوان انیمه را در بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه توزیع میکند.
سونی انتظار دارد که Crunchyroll عامل اصلی رشد بخش فیلم و تلویزیون این شرکت در چند سال آینده باشد، اما بسیاری از انیمههای ژاپنی نیز از طریق نتفلیکس و سایر سرویسهای پخش آنلاین به کشورهای دیگر میرسند.
برخلاف برخی دیگر از انواع سرگرمی که در طول همهگیری کووید-۱۹ شاهد افزایش محبوبیت بودند اما ناگهان کاهش یافتند، مصرف انیمه از سال ۲۰۲۲ به رشد خود ادامه داده است.
در سال ۲۰۲۳، فروش کل شرکتهای تولید انیمه ژاپنی در مقایسه با سال ۲۰۲۲ نزدیک به ۲۳ درصد افزایش یافت و به رکوردی بیسابقه رسید.
طبق گفته یک تیم تحقیقاتی از شرکت تحقیقاتی خصوصی Teikoku Databank، این رقم در سال ۲۰۲۴ همچنان به افزایش خود ادامه خواهد داد. تحلیلگران Jefferies همچنین پیشبینی کردهاند که بازار جهانی انیمه تقریباً دو برابر خواهد شد و از ۳۱.۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ به ۶۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۳۰ خواهد رسید، زیرا تغییر فرهنگ انیمه به بسیاری از بازارهای دیگر مانند ایالات متحده و اروپا گسترش یافته است.
سریال تلویزیونی بازگشت دراگون بال
در اکتبر ۲۰۲۴، لحظه مهم دیگری فرا رسیده است. پس از یک وقفه ۶ ساله، سریال تلویزیونی جدید دراگون بال پخش خواهد شد.
بازگشت «دراگون بال» با پروژه «دراگون بال دایما» طرفداران را به شدت نوستالژیک و منتظر میکند.
در ۱۲ اکتبر، اولین قسمت از پروژه Dragon Ball Daima رسماً پخش شد. این فیلم دنباله فیلم معروف Dragon Ball Z از نزدیک به ۳۰ سال پیش محسوب میشود و مخاطبان را به شدت هیجانزده میکند.
این فیلم نه تنها یک نسخه سینمایی جدید بر اساس مانگای افسانهای دراگون بال است، بلکه آخرین پروژهای است که آکیرا توریاما - خالق این مجموعه - تولید آن را آغاز کرده است.
نکته مهم این است که این عنوان ظرف یک روز یا بیشتر پس از پخش اولیهاش در تلویزیون ژاپن، در کانالهای توزیع بینالمللی هر دو سرویس پخش آنلاین Crunchyroll و Netflix ظاهر خواهد شد.
پلهام اسمیترز، تحلیلگری که مدتهاست این صنعت را دنبال میکند، گفت: این موضوع قابل توجه است. همین چند سال پیش، استودیوها و توزیعکنندگان ژاپنی باید منتظر میماندند تا هر فیلم انیمهای در خانه به موفقیت چشمگیری دست یابد تا آن را به جهان عرضه کنند.
حالا، این دیگر اهمیتی ندارد، چرا که یک پایگاه عظیم طرفداران جهانی، انیمههای ژاپنی را پذیرفته است.
در گزارشی که در ژوئن امسال منتشر شد، دولت ژاپن ارقامی را در مورد ارزش صادرات صنایع خلاق و تولید محتوا برای مانگا، انیمه، فیلم و بازی در ژاپن منتشر کرد.
تا سال ۲۰۲۲، این گردش مالی صادرات به حدود ۳۰ میلیارد دلار خواهد رسید. این گزارش این رقم را با گردش مالی صادرات ۳۴ میلیارد دلاری صنعت فولاد و گردش مالی صادرات ۳۸ میلیارد دلاری صنعت نیمهرساناها مقایسه کرده است.
منبع: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
نظر (0)