اگر یک فناوری غیرنظامی وجود داشته باشد که بتواند در شرایط سخت میدان نبرد دوام بیاورد، احتمالاً آن دسته بازی است.
شرکت اوشنگیت (OceanGate)، مالک زیردریایی اکتشافی تایتان، به دلیل استفاده از دستههای بازی برای کار با این دستگاه به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است. با این حال، همه نمیدانند که این دستهها نزدیک به دو دهه است که توسط ارتش آمریکا نیز مورد استفاده قرار میگیرند.
سیبیاس نیوز چگونگی استفاده خدمه زیردریایی تایتان از یک دسته بازی برای کنترل زیردریایی در زیر آب را تحلیل کرد. زیردریایی اوشنگیت از چهار موتور پیشران الکتریکی Innerspace 1200 استفاده میکند که قادر به حرکت در همه جهات با سرعت ۳ گره دریایی هستند. در این میان، دسته بازی به عنوان یک لاجیتک F710 شناسایی شده است که از سیگنال بیسیم ۲.۴ گیگاهرتز استفاده میکند.
جامعه آنلاین به این جزئیات به عنوان نمونهای از نقصهای ایمنی تایتان اشاره کرده است. بسیاری استدلال کردهاند که یک زیردریایی که قادر به غواصی بیش از ۲ مایل در زیر آب و تحمل فشار ۳۸۰ برابر فشار در سطح دریا است، به سیستم کنترل پیچیدهتری نیاز دارد. علاوه بر این، یک سفر اکتشافی به لاشه کشتی تایتانیک به زنگها، سوتها و چراغهای چشمکزن بیشتری نسبت به یک مانیتور کامپیوتر و یک دسته بازی نیاز دارد.
اما از نظر فنی، استفاده از دسته بازی کاملاً منطقی است. این به جریان اصلی در فناوری تبدیل شده است و حتی ارتش آمریکا نیز برای ماموریتهای مهم از دستههای بازی استفاده میکند.
معمولاً در ارتش استفاده میشود
اولین کنترلر موفق، جویاستیک آتاری ۲۶۰۰ بود که در سال ۱۹۷۷ عرضه شد. در طول ۴۵ سال بعد، شرکتهایی مانند کولکو، نینتندو، سگا، سونی و مایکروسافت تلاش کردند تا کنترلری طراحی کنند که مجموعهای کامل از دکمهها و ماشهها را در اختیار گیمرها قرار دهد، در عین حال سبک و راحت باشد و بتوان ساعتها آن را در دست گرفت. ناگفته نماند که این کنترلر باید ارزان میبود اما از استانداردهای بالای کنترل کیفیت نیز برخوردار میبود.
دوام این دسته بازی فقط توسط گیمرها شناخته نشده است. در دهه 2000، ایالات متحده ربات خنثی کننده مواد منفجره Pacbot 310 را در عراق و افغانستان مستقر کرد. این ربات توسط یک دسته بازی ایکس باکس سیمی اداره میشد و به متخصصان اجازه میداد تا دستگاه را از فاصله ایمن کنترل کنند.
یکی دیگر از دلایلی که ارتش ایالات متحده کنترلرها را «ترجیح میدهد» این است که بسیاری از سربازان جوان، اگر نگوییم اکثر آنها، قبلاً از کنترلر بازی استفاده کردهاند. این امر نیاز به آموزش در مورد سختافزار جدید را از بین میبرد و به منابع اجازه میدهد تا روی فرآیندهای دیگر متمرکز شوند.
استفاده از تجهیزات موجود در بازار و ارزان، کسبوکارها را از دردسرهای مراحل اداری در صورت نیاز به تعویض نیز نجات میدهد. آنها میتوانند به سادگی به فروشگاه بست بای یا فروشگاه لوازم الکترونیکی مراجعه کنند تا همان کنترلر را خریداری کنند. این امر همچنین به کسبوکارها اجازه میدهد تا به راحتی قطعات جایگزین را تهیه کنند.
امروزه تقریباً هر نیروی مسلحی از کنترلرهای بازی برای کار با سختافزارهای نظامی استفاده میکند. به عنوان مثال، زیردریایی تهاجمی هستهای کلاس ویرجینیا از کنترلرهای ایکسباکس برای کار با دکلهای فوتونی استفاده میکند که مانند پریسکوپ عمل میکنند اما بدون لنز. در همین حال، نیروی هوایی از کنترلرها در آموزش شبیهساز خودروی زرهی استرایکر استفاده میکند.
در سال ۲۰۱۷، ارتش بریتانیا ATV های کنترل از راه دور را با استفاده از کنترلرهای ایکس باکس آزمایش کرد. در جریان درگیری جاری روسیه و اوکراین، از Steam Decks برای کنترل مسلسلهای Sabre استفاده شد. در اسرائیل، خودروی زرهی Carmel، یک خودروی آزمایشی برای فناوریهای جدید، نیز تا حدی توسط کنترلرهای ایکس باکس اداره میشد.
(طبق گفتهی PopMech)
منبع
نظر (0)