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Black Myth : Wukong – Un jeu informatique chinois « transforme » les micro-entreprises en licornes

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong est actuellement le jeu PC le plus vendu et pourrait bien devenir l'un des plus grands succès de tous les temps. D'où vient l'immense succès du développeur chinois ?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth : Wukong – Un jeu vidéo chinois qui transforme les petites entreprises en licornes. (Capture d'écran)

La force de Black Myth: Wukong réside dans sa disponibilité en plusieurs langues dès le départ, l'anglais n'étant qu'une des nombreuses possibilités offertes aux joueurs de pays parlant des langues différentes. Depuis sa sortie le 20 août, le jeu a rapidement surpassé des blockbusters comme Cyberpunk 2077 et Elden Ring en termes de ventes initiales, et ce, à bien des égards.

Black Myth: Wukong a même reçu les éloges du plus célèbre « fanatique de jeux vidéo » au monde , le milliardaire Elon Musk. Dans un récent tweet, le milliardaire a qualifié le jeu d'« impressionnant » et a joint une photo de lui en tant que Sun Wukong.

Derrière Black Myth : Wukong se cache Game Science Studio, basé à Shenzhen, autrefois « inconnu » alors que très peu de gens le connaissaient. Forbes estime que , peu après le lancement de son « chouchou », le petit studio, fondé en 2014, a rapidement atteint une valeur de 1,8 milliard de dollars et rejoint le club très fermé des licornes, ces startups valorisées à plus d'un milliard de dollars.

Le fondateur Feng Ji, 42 ans, joueur autoproclamé, est le plus grand actionnaire individuel de Game Science, ayant amassé une fortune d'environ 770 millions de dollars grâce à sa propre participation, selon les estimations de Forbes.

Black Myth: Wukong a fait forte impression sur le marché du jeu vidéo en se vendant à 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes en seulement 3 jours, avec 3 millions de joueurs simultanés. Un record que la plupart des jeux en ligne actuels n'atteignent pas.

Black Myth: Wukong est en passe de vendre 35 millions d'exemplaires rien que cette année, générant plus d'un milliard de dollars de revenus. C'est « largement suffisant » pour couvrir les 400 millions de yuans (environ 56 millions de dollars) estimés nécessaires au développement du jeu sur six ans.

Comparer les produits de cet éditeur chinois à ceux de ses prédécesseurs montre clairement l'ampleur du succès du blockbuster Black Myth: Wukong . Par exemple, Elden Ring , développé par l'éditeur japonais FromSoftware et lauréat du prestigieux prix du Jeu de l'année lors de la Game Developers Conference 2023 à San Francisco, ne s'est vendu qu'à environ 25 millions d'exemplaires depuis sa sortie il y a plus de deux ans.

Ou le jeu d'action Grand Theft Auto , sorti il ​​y a plus de dix ans et l'une des franchises de jeux les plus populaires de tous les temps, qui se serait vendu à plus de 200 millions d'exemplaires dans le monde.

Mais l'essor de cette micro-entreprise autrefois inconnue est d'autant plus remarquable compte tenu du soutien important qu'elle a reçu, étant donné que les responsables chinois ont souvent accusé l'industrie du jeu vidéo, qui pèse 46 milliards de dollars, de contribuer aux maux sociaux, comme la dépendance au jeu chez les jeunes.

En fait, les joueurs chinois préfèrent les jeux de groupe mobiles aux jeux solo sur PC, une tendance qui a conduit des géants nationaux comme NetEase et Tencent à se concentrer sur les produits pour smartphones plutôt que sur les PC.

Mais pour le jeu à succès Black Myth: Wukong, la situation est un peu différente. Stan Zhao, analyste chez Blue Lotus Capital Advisors, société de recherche basée à Shanghai, a déclaré que les régulateurs chinois avaient ajusté leur position sur Black Myth: Wukong et lui avaient accordé un « soutien sans précédent » car l'intrigue est basée sur « La Pérégrination vers l'Ouest », un récit ancré dans le folklore.

Les responsables estiment que Black Myth: Wukong peut contribuer à promouvoir la culture traditionnelle chinoise à l'étranger. L'agence de presse officielle Xinhua a récemment décrit le jeu comme « une avancée significative sur la scène internationale ».

Même les ventes massives de ce jeu « à succès » devraient contribuer à stimuler la consommation et à aider l' économie nationale à atteindre l'objectif de croissance économique d'environ 5 % d'ici 2024 - un objectif qui est actuellement très difficile à atteindre.

De plus, en plus de dépenser de l'argent pour ce jeu passionnant, les fans ont tendance à visiter d'anciens temples et d'autres lieux présentés dans Black Myth: Wukong, augmentant ainsi les réservations d'hôtels et de vols.

D'autres produits dérivés ont également connu un succès surprenant. Le mois dernier, par exemple, lorsque la chaîne de cafés Luckin a présenté Monkey King sur l'emballage de son Americano, son système de commande a planté en raison de l'afflux de commandes.

« Le succès de Black Myth: Wukong est en réalité dû à une combinaison de facteurs », explique Cui Chenyu, chercheur senior chez Omdia Research and Consulting, basé à Shanghai. « Le gameplay, la familiarité, l'affection du public pour Monkey King et même une forte promotion nationale… tous ces éléments jouent un rôle important. »

Quant au développeur Game Science, propriétaire de Black Myth: Wukong, selon les médias locaux, l'homme d'affaires séchait les cours pour jouer et dépensait la majeure partie de ses économies dans le jeu mobile World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji a également renoncé à l'opportunité d'étudier un master en ingénierie biomédicale à l'Université des sciences et technologies de Huazhong, en Chine, où il était titulaire d'une licence dans ce domaine.

En 2005, Feng Ji a accepté un poste dans un petit studio de jeux vidéo à Shenzhen, pôle technologique chinois. Trois ans plus tard, il a rejoint Tencent (une entreprise technologique chinoise de premier plan, où le jeu vidéo est un point fort), où il a dirigé le développement d' Asura , un jeu mobile basé sur la légende de Sun Wukong. Malgré de bonnes critiques initiales, le jeu a fait un flop en raison des critiques concernant son prix.

Feng a ensuite quitté Tencent et a fondé Game Science avec six anciens collègues en 2014.

En 2021, Game Science a publié une bande-annonce pour Black Myth: Wukong . Tencent a investi un montant non divulgué pour prendre une participation de 5 %. Les médias locaux ont estimé l'investissement à 350 millions de yuans.

Récemment, comme l'ont commenté les médias, le fait que le « patron » de Tencent, Ma Huateng, soit derrière Black Myth : Wukong vient de retrouver sa position d'homme le plus riche de Chine, également grâce au succès retentissant de ce jeu « chaud ».

Mythe noir : Wukong a contribué à la hausse du cours de l'action Tencent. La relance de l'industrie chinoise du jeu vidéo et les promesses de soutien de Pékin ont propulsé le cours de l'action Tencent à des niveaux jamais atteints depuis le pic de la pandémie de Covid-19 pour les entreprises Internet.



Source : https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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