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Transformation numérique dans le domaine du sport et du fitness – vers des sports intelligents et modernes

Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme vient de lancer le projet « Transformation numérique dans le domaine de l'éducation physique et du sport », visant à promouvoir l'application de la technologie numérique dans la gestion, la formation, la compétition et le développement des sports de masse ainsi que des sports de haut niveau.

Việt NamViệt Nam08/10/2025

Le projet s'inscrit dans un contexte où la transformation numérique devient une tendance incontournable et joue un rôle important dans la modernisation du sport national. Son objectif est de créer un écosystème sportif numérique, au sein duquel données, technologies et utilisateurs sont étroitement liés, créant ainsi les bases d'une gestion, d'une organisation et d'un développement sportifs de manière scientifique , efficace et durable.

Les principales tâches comprennent : la création d’une base de données sportive nationale ; le déploiement d’une plateforme de gestion de la formation et des compétitions en ligne ; le développement d’applications au service de la gestion des athlètes, des entraîneurs et des arbitres ; la promotion de la propagande et la diffusion des connaissances sportives à travers l’environnement numérique.

Le projet vise également à appliquer l'intelligence artificielle (IA), le big data et l'Internet des objets (IoT) à l'entraînement, à l'évaluation de la condition physique, à la prédiction des performances et à la prévention des blessures. De plus, la création d'une carte numérique des sports et d'un système d'infrastructures sportives en ligne contribuera à la transparence de l'information, facilitant l'accès et l'inscription aux activités sportives de la communauté.

Dans le cadre de ce projet, le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme vise à développer des plateformes numériques et des applications mobiles intelligentes, capables de se connecter en temps réel à des appareils de mesure et des capteurs (IoT), afin de suivre de manière exhaustive les indicateurs physiques, biologiques et de performance des athlètes, et de détecter précocement les risques de blessure pendant l'entraînement et la compétition. Ce système intégrera les données de médecine sportive, de nutrition et de réadaptation, facilitant ainsi la consultation et l'adaptation des plans d'entraînement et de compétition de manière personnalisée, en fonction des caractéristiques physiologiques et de la condition physique de chaque athlète. De plus, le ministère mettra en place un ensemble complet d'outils de gestion pour l'entraînement, la compétition et la réadaptation, favorisant une interaction accrue entre les athlètes, les entraîneurs et les experts, contribuant ainsi à améliorer l'efficacité de l'entraînement, à garantir la sécurité et à optimiser les performances sportives.

Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme vise à mettre en place une infrastructure numérique synchrone pour l'ensemble du secteur du sport. Il se concentre sur le déploiement d'un système numérique de reporting, de statistiques et de gestion, reliant les données en temps réel du niveau central aux niveaux locaux afin de faciliter la gestion, le suivi et la prise de décision sur la base de données réelles. Parallèlement, le ministère développera un logiciel de gestion et d'entraînement des athlètes, intégrant les données de santé, les performances et les plans de cours afin de personnaliser le processus d'entraînement ; il mettra en place un système d'octroi de licences et supervisera l'organisation des tournois afin de garantir la transparence et le respect des réglementations.

Parallèlement, le projet se concentre sur le développement de services publics en ligne, la création d'applications pour accompagner les personnes dans la pratique d'une activité physique, la connexion des centres d'entraînement, la diffusion des connaissances et la promotion de l'entraînement physique en milieu communautaire. Dans le domaine de l'éducation, il vise à appliquer les technologies numériques à l'éducation physique scolaire, à mettre en place un système de suivi de la condition physique des élèves, une bibliothèque de contenus numériques et des outils pédagogiques visuels.

En outre, le projet favorise également le développement des sports électroniques (E-sports) associés à l'entraînement physique et mental, tout en élargissant les plateformes d'organisation et de commercialisation d'événements sportifs numériques, permettant la diffusion, la diffusion en direct de tournois et la numérisation des expériences du public, créant ainsi une nouvelle étape dans la modernisation de l'industrie du sport.

La mise en œuvre du projet « Transformation numérique dans le domaine du sport » devrait ouvrir une nouvelle étape de développement pour le sport vietnamien, contribuant à améliorer l'efficacité de la gestion de l'État, à moderniser l'organisation de la formation et des compétitions, et en même temps à promouvoir le mouvement sportif de masse pour se développer largement, répondant aux exigences de la période de transformation numérique nationale.

Source : https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx


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