Le jeu « Retour en enfance » est apprécié pour son style nostalgique, ses images et ses sons qui évoquent les souvenirs des joueurs. Photo : Nhat Minh . |
Sur le marché du jeu mobile, les jeux aux graphismes détaillés et au gameplay complexe ne suffisent pas toujours à garantir un succès retentissant. Pour les développeurs aux ressources limitées, trouver leur propre voie et cibler un marché de niche de joueurs peut accélérer leur réussite.
Trouver sa voie avec les « jeux pour filles »
Lorsqu'on parle de joueurs, beaucoup pensent à l'image des hommes. Pourtant, pour Imba Studio, une société de développement de jeux vidéo basée à Hô-Chi-Minh-Ville, les joueuses sont le groupe porteur de succès.
Fondé en 2015, Imba Studio n'a rencontré un grand succès qu'en 2019 avec le jeu Kawaii Home Design. Consciente des préférences des utilisatrices en matière de décoration, d'aménagement et d'accessoires, l'équipe de développement a créé un jeu où les utilisatrices peuvent choisir leurs propres meubles, en fonction de leurs goûts esthétiques.
Le maintien d'un design mignon est une caractéristique qui permet aux jeux d'Imba Studio de se développer rapidement. De plus, l'équipe de développement comprend les préférences des joueuses pour les contenus narratifs. C'est également un facteur sur lequel l'équipe investit.
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Après le succès de Kawaii Home Design, Imba Studio a également développé l'univers Kawaii avec de nombreux autres jeux, élargissant ainsi le genre. Photo : Nhat Minh. |
« Cependant, nous ne nous laissons pas aller au drame. Le contenu du jeu est principalement doux, apaisant et aide les joueurs à éveiller leurs émotions », a confié Tran Linh Chi, responsable du développement produit chez Imba Studio, à Tri Thuc - Znews .
Le plus grand succès du jeu a été tel un « flocon de neige » roulant, permettant à Imba Studio de poursuivre le développement de la série de jeux Kawaii (terme japonais désignant des designs mignons et adorables) dans de nombreux genres. À ce jour, le développeur a atteint 50 millions de téléchargements, dont 80 % pour la série Kawaii.
Outre le contenu du jeu, le studio se concentre également sur le développement communautaire avec des groupes sur Facebook et Discord. Les classements de jeu par saison créent également une compétition entre les joueurs. L'équipe construit également un « multivers » pour développer du contenu.
Après le succès de la série Kawaii, Imba Studio a poursuivi son expansion vers d'autres genres de jeux, tels que les RPG et les jeux de réflexion, pour toucher un public masculin. Le groupe a également bénéficié du soutien d'Apple, notamment grâce à ses nombreuses apparitions sur la page d'accueil de l'App Store. Selon le représentant du studio, les utilisateurs de l'écosystème Apple sont très appréciés, car ils sont plus enclins à dépenser.
Émotions touchantes et souvenirs « retour en enfance »
Si Imba Studio a puisé son inspiration chez les joueuses, Corochti, une équipe de développement basée à Hô-Chi-Minh-Ville, s'est inspirée de leurs souvenirs. Leur jeu « Retour en enfance » se concentre sur les activités des enfants des années 1990 et 2000, comme les jeux d'été, les cantines scolaires ou l'observation nocturne de la lune.
Nguyen Chan Nam, membre de l'équipe de développement, était déjà célèbre pour ses contenus relatant les souvenirs d'enfance sur la chaîne « Children's Rice ». Lorsque Vo Minh Thong, un vieil ami créateur de jeux vidéo, l'a invité à développer le jeu, Nam a immédiatement eu de nombreuses idées.
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L'équipe de développement initiale de « Retour à l'enfance » ne comptait que trois personnes. Photo : Nhat Minh . |
Cependant, le développement du jeu par l'équipe Corochti n'a pas toujours été simple. Après près de deux ans de développement, l'équipe a essuyé cinq refus, empêchant la publication du jeu sur l'App Store en raison d'erreurs de sécurité ou de fonctionnalités trompeuses.
« Les rejets ont été de grands défis, mais ils nous ont également aidés à réaliser que nous devions développer le produit avec soin », a déclaré Nam.
Dès la sixième fois, le jeu a été référencé sur l'App Store fin janvier. Une nouvelle chance : il tombait juste pendant les longues vacances du Têt, et de nombreux utilisateurs étaient à la recherche de contenu et de jeux pour se divertir. Grâce à l'attrait de la chaîne de Nguyen Chan Nam, le jeu a atteint le million de téléchargements en une semaine seulement et s'est hissé au premier rang des jeux gratuits sur l'App Store après deux semaines.
Pour évoquer les émotions des joueurs, l'équipe a investi massivement dans les graphismes et les détails liés à l'enfance des jeunes. Minh Thong a expliqué qu'outre les images, le jeu a également investi dans le son afin de divertir les joueurs et de raviver leurs souvenirs.
De trois personnes au départ, Corochti compte désormais onze membres. L'équipe souhaite également développer son contenu et ses fonctionnalités, avec pour objectif de faire découvrir le jeu au monde entier et de faire découvrir la culture vietnamienne.
Source : https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
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