De nombreux joueurs sont déçus de l'absence de Sư Đà Lĩnh dans le jeu. Photo : Game Science . |
Cette zone était initialement prévue, mais a finalement été retirée de la version finale du jeu. Le directeur artistique Yang Qi a publié une version haute résolution de ces images sur ArtStation .
D'après les premières images et descriptions, Sư Đà Lĩnh était conçue comme une impressionnante « ville monstrueuse », dotée d'une structure complexe et d'une taille colossale. Cependant, Game Science a décidé de ne pas inclure cette zone dans le jeu afin d'optimiser l'expérience du joueur et de se concentrer sur l'histoire principale.
Le mont Shiduling est considéré comme l'une des épreuves les plus célèbres du voyage de Tang Sanzang et de ses disciples en quête des Écritures. Selon le récit original du Voyage en Occident, c'est sur cette terre que les quatre disciples durent affronter les trois grands rois démons : le Lion, l'Éléphant et l'Aigle, des chapitres 74 à 77. De toutes les épreuves, le mont Shiduling est décrit sous un jour des plus sombres et des plus terrifiants, devenant ainsi un défi symbolique et particulièrement effrayant du voyage.
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Sư Đà Lĩnh n'a pas pu participer au match en raison de divers problèmes techniques. Photo : Game Science. |
« Bien que Sun Wukong fût audacieux, à la vue de la forteresse, il s'effondra soudainement, sentant le mal imprégner les lieux. Selon Xiao Quanfeng, un démon patrouillant les montagnes, le Grand Roi Qing Shi pouvait engloutir cent mille soldats célestes d'une seule bouchée. Le Second Roi Bai Xiang pouvait balayer mille troupes d'un seul coup de trompe. Le Troisième Roi Da Peng possédait la Bouteille du Yin et du Yang ; y être enfermé pendant une heure et trois quarts seulement transformait quiconque en eau », extrait du chapitre 75 du Voyage en Occident de Wu Cheng'en.
Le concept initial envisageait une « cité des monstres » aux rues jonchées d'ossements, aux enseignes lumineuses sinistres et aux recoins à la fois prospères et délabrés. Ici, les rituels et le pouvoir des monstres étaient « industrialisés », créant un univers ambitieux.
Cependant, cette ambition ne s'est pas concrétisée. La décision de retirer Sư Đà Lĩnh aurait été motivée par des difficultés techniques, notamment des problèmes de visibilité, d'optimisation des paysages très détaillés et par la nécessité de respecter les délais de livraison. Ces facteurs auraient pu impacter l'avancement et la qualité d'un projet d'une telle envergure.
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Croquis de Sư Đà Lĩnh. Photo : Science du jeu. |
Au lieu de les garder secrètes, Game Science a décidé de publier ces esquisses afin de partager avec la communauté les idées qu'ils avaient développées, même s'ils ne pouvaient pas encore les intégrer à la version finale. Cette initiative témoigne de la transparence du studio et de son respect pour la communauté.
La publication par Game Science des croquis de Sư Đà Lĩnh a suscité des réactions mitigées chez les fans. Enthousiasmés par cette vision artistique ambitieuse, ils ont également déploré qu'un univers aussi riche et prometteur reste à l'état de projet.
Cependant, les fans espèrent toujours que ce « monde des monstres » pourrait revenir à l'avenir, que ce soit sous la forme d'une mise à jour ou d'une extension développée à partir des croquis récemment publiés.
Source : https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














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