![]() |
עיצוב מחשבון כיס במערכת הפעלה Mac OS 1.0. צילום: אפל . |
אתר האינטרנט Folklore.org של אנדי הרצפלד, המתעד את התפתחותו של המקינטוש הראשון, מספר את סיפורו של ממשק המחשבון במק כפי שאנו מכירים אותו כיום.
בפברואר 1982, כריס אספינוסה, העובד השמיני של אפל, ספג ביקורת קשה מצד סטיב ג'ובס על עיצוב מחשבון למק. לאחר ימים של שינויים, המתכנת בן ה-21 דאז הגיע לפתרון גאוני. הוא יצר את מה שכינה "ערכת עיצוב המחשבון של סטיב ג'ובס", ונתן לבוס שלו לעצב אותה בעצמו.
כריס אספינוסה החל לעבוד באפל בשנת 1976 בגיל 14 וממשיך לעבוד עד היום, והפך לעובד הצעיר ביותר באותה תקופה וכיום לעובד הוותיק ביותר בחברה. ג'ובס שכנע את אספינוסה לפרוש מלימודיו כדי להצטרף למשרה מלאה, וניהל את מחלקת התיעוד של מקינטוש.
הוא החליט לכתוב תוכנת הדגמה ב-QuickDraw, ויצר מחשבון כיס, חלק מקבוצת "קישוטי שולחן". תוכנות כלי עזר קטנות אלו היו מותקנות מראש על מחשבי מקינטוש, ונקראו מאוחר יותר "אביזרים שולחן".
![]() |
אביזרי שולחן עבודה ב-Mac OS גרסה 1.0. צילום: Apple/Benj Edwards. |
עם זאת, סטיב ג'ובס היה אדם בררן ולא אהב את העיצוב שלו. "זה היה גרוע, למען האמת. צבע הרקע היה כהה מדי, חלק מהקווים היו בעובי הלא נכון, והכפתורים היו גדולים מדי", תיאר אנדי הרצפלד את ג'ובס כמי שאמר.
במשך ימים, אספינוסה ביצע בסבלנות שינויים על סמך משוב, רק כדי שג'ובס יגלה שגיאות נוספות למחרת. במקום להמשיך את מעגל השינויים האינסופי, הוא בחר בדרך אחרת.
לדברי הרצפלד, הוא יצר תוכנה שאפשרה לו להתאים כל אלמנט ויזואלי במחשב, החל מעובי הקווים, גודל הכפתורים, מרקם הרקע ועוד, באמצעות תפריטי גרירה ושחרור. באמצעות תוכנה זו, ג'ובס נזקק רק ל-10 דקות של ניסוי וטעייה כדי לכוונן את הפרמטרים עד שמצא גרסה שהוא היה מרוצה ממנה.
סשן עיצוב זה, בן 10 דקות, הוביל ליצירת המחשבון שצורף למק בשנת 1984, ונשאר כמעט ללא שינוי עד שאפל הפסיקה את ייצור Mac OS 9 בשנת 2001. מ-Mac OS X ואילך, החברה החליפה אותו בעיצוב חדש, ובכך סיימה את המסע בן 17 השנים של המחשב הנושא את חותמו של סטיב ג'ובס.
בתקופה שבה רוב המחשבים הציגו רק טקסט מונוכרום, הרעיון של מתן אפשרות למשתמשים לכוונן פרמטרי תמונה באמצעות פקדים אינטראקטיביים ללא תכנות נחשב לפרוגרסיבי למדי.
"מערכת הבנייה" של אספינוסה הייתה מבשר לכלי העיצוב החזותיים והפרמטריים שיהפכו לנפוצים בפיתוח תוכנה. תוכנות כמו HyperCard רשמו את הרעיון הזה למסגרת יישומים חזותית שלמה.
הסיפור גם חושף משהו על תהליך הניהול של ג'ובס. הוא ידע מה הוא רוצה, אך לפעמים התקשה לנסח זאת בבירור. מאוחר יותר, כשחזר לאפל בסוף שנות ה-90, ג'ובס הדגיש באופן מפורסם את הערכת המוצרים על ידי שימוש בהם ממקור ראשון, במקום להסתמך על מצגות פאוורפוינט או רשימות של מפרטים טכניים.
מקור: https://znews.vn/10-phut-thay-doi-lich-su-may-tinh-post1602093.html








תגובה (0)