לפי TechSpot , סקר שנערך בתעשיית המשחקים הניידים מראה כי פורמט ה"שירות החי" אינו עובד היטב בסמארטפונים וטאבלטים, כאשר רוב הניסיונות להמשיך במגמה זו מסתיימים בכישלון.
בהתאם לכך, חברת מחקרי השוק היצירתיים Atomik Research ראיינה 500 מפתחים בארה"ב ובבריטניה, והעלתה את סוגיית ההיבט שכמעט ולא זכה לתשומת לב בתעשיית משחקי המובייל. דו"ח הסקר קבע כי עד 83% מהמשחקים שהושקו בפלטפורמות מובייל נכשלו תוך 3 שנים בלבד, ואפילו עד 43% לא שרדו את שלב הפיתוח ובוטלו לפני יציאתם לאור.
גם משחק המובייל הפופולרי Angry Birds נאלץ להיסגר בכישלון.
הדו"ח מצא כי 76% מהמשחקים לא הצליחו להגיע לשיא ההכנסות שלהם בשנה הראשונה, ורק 4% מהמשחקים עשו זאת בשנה השנייה. חוסר הסבלנות בקרב משתמשים קבועים אינו הסיבה היחידה לכך, אלא הגישה החסרה של המוציאים לאור למשחקים חיים.
מחקר Atomik מצא כי יותר ממחצית מפתחי המובייל מציעים שירותים חיים למשחקים שלהם, אך 38% אינם משחררים תוכן או עדכונים באופן קבוע. פחות ממחצית המפתחים משחררים עדכונים חודשיים למשחקים שלהם.
הדו"ח מצא שיעור כישלון מדהים עבור פרויקטים של משחקי מובייל, אך 78% מהמפתחים עדיין העדיפו לעבוד על פרויקטים חדשים. יותר משליש מהמפתחים אמרו שחוסר הוודאות בתעשייה מהווה מכשול ליצירת חוויות משחק חדשות למובייל, בעוד 30% חשו שהשוק קשה מדי להצלחה.
הדו"ח מצא גם כי שני שלישים מאולפני משחקי המובייל התמודדו לאחרונה עם פיטורים או קיצוצים בקנה מידה גדול, כמו גם קיצוצי תקציב. איוון טרנצ'יק, מנכ"ל שירות פתרונות המשחקים SuperScale, דיבר גם על התקופות הסוערות בתעשייה, הנובעות מאתגרים כמו השקיפות של אפל ועוצמת התחרות.
[מודעה_2]
קישור למקור
תגובה (0)