לפי TechSpot , סקר שנערך בתעשיית המשחקים הניידים מראה כי מודל "השירות החי" אינו עובד היטב בסמארטפונים וטאבלטים, כאשר רוב הניסיונות להמשיך במגמה זו מסתיימים בכישלון.
בהתאם לכך, חברת מחקרי השוק החדשנית Atomik Research ראיינה 500 מפתחים בארה"ב ובבריטניה, ועסקה בהיבט שלעתים קרובות מתעלמים ממנו בתעשיית משחקי המובייל. דו"ח הסקר גילה כי 83% מהמשחקים שהושקו בפלטפורמות מובייל נכשלים תוך שלוש שנים, כאשר עד 43% נכשלים בפיתוח ובוטלים לפני יציאתם.
גם משחק המובייל הפופולרי מאוד Angry Birds נאלץ להיסגר עקב כשל.
הדו"ח מציין כי 76% מהמשחקים לא הצליחו להגיע לאבני הדרך הגבוהות ביותר שלהם בהכנסות בשנה הראשונה, ובשנה השנייה, רק 4% השיגו נתון זה. חוסר הסבלנות של משתמשים מזדמנים למשחקי מובייל אינו הסיבה היחידה לכך; הבעיה טמונה בגישה הפחות נמרצת של המוציאים לאור לשירותי משחקים חיים.
חברת המחקר Atomik Research מצאה כי בעוד שיותר ממחצית ממפתחי המובייל מציעים שירותים הקשורים ישירות למשחקים שלהם, 38% אינם משחררים תוכן או עדכונים באופן קבוע. פחות ממחצית מהמפתחים משחררים עדכונים חודשיים למשחקים שלהם.
הדו"ח חושף שיעור כישלון מדהים בפרויקטים של משחקי מובייל, אך 78% מהמפתחים עדיין מעדיפים לעבוד על פרויקטים חדשים. למעלה משליש מהמפתחים הצהירו כי חוסר הוודאות בתעשייה מהווה מכשול ליצירת חוויות משחק חדשות במובייל, בעוד ש-30% חשים שהשוק מאתגר מדי מכדי להשיג הצלחה.
הדו"ח ציין גם כי שני שלישים מאולפני משחקי המובייל התמודדו לאחרונה עם פיטורים או קיצוצים בקנה מידה גדול, כמו גם חריגות תקציב. איוון טרנצ'יק, מנכ"ל שירות פתרונות המשחקים SuperScale, דיבר גם על התקופות הסוערות בתעשייה, הנובעות מאתגרים כמו השקיפות של אפל ועוצמת התחרות.
[מודעה_2]
קישור למקור








תגובה (0)