विवाद के बावजूद, सैकड़ों साल पहले बनाया गया तुर्क शतरंज इंजन पूरी दुनिया में प्रसिद्ध था।
तुर्क शतरंज मशीन में एक पुतला और उसके नीचे की मशीनरी होती है। फोटो: अम्यूज़िंग प्लैनेट
18वीं सदी के अंत में, वोल्फगैंग वॉन केम्पेलेन नामक एक हंगेरियन आविष्कारक ने ऑस्ट्रिया की महारानी मारिया थेरेसा को एक अनोखा रोबोट भेंट किया। उस समय की किसी भी अन्य स्वचालित मशीन के विपरीत, जो संगीत वाद्ययंत्र बजाने या कागज़ पर कलम और स्याही से लिखने जैसे जटिल कार्य कर सकती थी, केम्पेलेन की मशीन ने मानव जैसी बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन किया, और किसी भी मानव प्रतिद्वंद्वी के साथ शतरंज खेलने और उसे हराने में सक्षम थी। एम्यूजिंग प्लैनेट के अनुसार, इस जादुई मशीन ने एक सदी से भी ज़्यादा समय तक यूरोप और अमेरिका के दर्शकों को मंत्रमुग्ध किया, नेपोलियन बोनापार्ट और बेंजामिन फ्रैंकलिन जैसी प्रसिद्ध हस्तियों के खिलाफ खेला और उन्हें हराया।
मैकेनिकल तुर्क नामक इस मशीन में एक बड़ा कैबिनेट था जिसमें कई जटिल मशीनें थीं और ऊपर एक शतरंज की बिसात लगी थी। कैबिनेट के पीछे एक लकड़ी का पुतला बैठा था जिसने ओटोमन पोशाक और पगड़ी पहनी हुई थी। केम्पेलेन ने प्रदर्शन की शुरुआत कैबिनेट का दरवाज़ा खोलकर की ताकि पहियों, गियर, लीवर और घड़ी की पूरी व्यवस्था दिखाई दे। जब दर्शकों को यकीन हो जाता कि अंदर कुछ छिपा नहीं है, तो केम्पेलेन दरवाज़ा बंद कर देते, मशीन को चाबी से घुमाते और एक स्वयंसेवक को तुर्क के प्रतिद्वंद्वी की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित करते।
खेल की शुरुआत तुर्क की पहली चाल से होती है। वह अपने बाएँ हाथ से मोहरों को उठाता है और उन्हें दूसरे खाने में ले जाकर नीचे रख देता है। अगर कोई विरोधी खिलाड़ी गलत चाल चलता है, तो तुर्क अपना सिर हिलाता है और गलत मोहरे को उसके मूल खाने में वापस रख देता है। अगर कोई खिलाड़ी छल करने की कोशिश करता है, जैसा कि नेपोलियन ने 1809 में मशीन के खिलाफ किया था, तो तुर्क मोहरे को बोर्ड से हटाकर अपनी अगली चाल चलता है। जब खिलाड़ी तीसरी बार नियम तोड़ने की कोशिश करता है, तो रोबोट अपना हाथ बोर्ड पर घुमाकर सभी मोहरों को गिरा देता है और खेल खत्म हो जाता है।
खिलाड़ियों ने तुर्क को शतरंज में असाधारण रूप से अच्छा पाया, और लगातार कुशल खिलाड़ियों के खिलाफ मैच जीतते रहे। 1783 में फ्रांस के दौरे के दौरान, तुर्क ने उस समय के सर्वश्रेष्ठ शतरंज खिलाड़ी, फ्रांस्वा-आंद्रे डैनिकन फिलिडोर के खिलाफ खेला। हालाँकि तुर्क हार गए, फिलिडोर ने इसे "अब तक का सबसे थका देने वाला खेल" बताया।
जैसे-जैसे शतरंज खेलने वाला रोबोट ज़्यादा लोकप्रिय होता गया, लोगों में इस बात पर बहस शुरू हो गई कि यह कैसे काम करता है। कुछ लोगों का मानना था कि केम्पेलेन का आविष्कार वास्तव में शतरंज को समझने और खेलने में सक्षम था। हालाँकि, ज़्यादातर लोगों को इस बात पर संदेह था कि यह मशीन वास्तव में एक बड़ा धोखा है, लकड़ी के आदमी की गतिविधियों को केम्पेलेन खुद नियंत्रित करते थे, दूर से चुम्बकों या तारों का इस्तेमाल करके, या कम से कम एक कैबिनेट के अंदर छिपे एक मानव संचालक द्वारा। सबसे मुखर संशयवादियों में से एक ब्रिटिश लेखक फिलिप थिकनेस थे, जिन्होंने इस विषय पर "बात करने वाले इंसान और स्वायत्त शतरंज खेलने वाले रोबोट: खोजे और उजागर" शीर्षक से एक ग्रंथ लिखा था। लेकिन थिकनेस ने कोई ठोस सबूत नहीं दिया।
केम्पेलेन की मृत्यु 1804 में हुई और उनके बेटे ने तुर्क और उसके रहस्यों को बवेरियन संगीतकार जोहान नेपोमुक मालज़ेल को बेच दिया। माज़ेल ने तुर्क का पूरे यूरोप और अमेरिका में भ्रमण किया। प्रसिद्ध लेखक एडगर एलन पो ने इसे क्रियाशील देखा और इस मशीन के काम करने के तरीके पर एक विस्तृत विश्लेषण लिखा। उन्होंने तर्क दिया कि एक असली मशीन को अपने सभी खेल जीतने होंगे और एक विशिष्ट खेल पैटर्न प्रदर्शित करना होगा, जैसे कि एक निश्चित समय में चालें चलना, जो तुर्क नहीं कर पाया। पो ने निष्कर्ष निकाला कि तुर्क को किसी मानव द्वारा संचालित किया गया होगा।
1838 में माज़ेल की मृत्यु के बाद, शतरंज खेलने वाले इस रोबोट को एडगर एलन पो के निजी चिकित्सक और तुर्क के प्रशंसक जॉन कियर्सली मिशेल ने खरीद लिया। उन्होंने इस मशीन को फिलाडेल्फिया के चार्ल्स विल्सन पील संग्रहालय को दान कर दिया, जहाँ यह एक कोने में पड़ा रहा, पूरी तरह से भुला दिया गया, जब तक कि 1854 में आग लगने से नष्ट नहीं हो गया।
शतरंज खेलने वाला यह रोबोट 50 साल से भी ज़्यादा समय तक एक रहस्य बना रहा, जब तक कि जॉन कियर्सली मिशेल के बेटे सिलास मिशेल ने द चेस वीकली में कई लेख लिखकर इस तुर्क की अंदरूनी कार्यप्रणाली का खुलासा नहीं कर दिया। मिशेल के अनुसार, तुर्क के पूरी तरह जल जाने के बाद, "शौकिया शतरंज खिलाड़ियों से इस प्राचीन रहस्य का उत्तर छिपाने का कोई कारण नहीं था।" मिशेल ने कहा कि यह तुर्क एक चतुर जादूगर की चाल थी। विशाल लकड़ी के कैबिनेट के अंदर, एक व्यक्ति इसे संचालित कर रहा था, ऊपर रखे पुतले को हिलाने और शतरंज खेलने के लिए विभिन्न लीवरों को खींच-धकेल रहा था।
मशीन का मालिक ऑपरेटर को नज़रों से छिपा सकता है क्योंकि दरवाज़ा दर्शकों के लिए सिर्फ़ एक तरफ़ खुलता है, जिससे वह जल्दी से अंदर घुस सकता है। टुकड़ों के आधारों पर छोटे लेकिन शक्तिशाली चुम्बक लगे होते हैं जो बोर्ड के नीचे और बॉक्स के अंदर तारों में लगे एक चुम्बक को अपनी ओर आकर्षित करते हैं। इससे मशीन के अंदर बैठा ऑपरेटर यह ट्रैक कर सकता है कि बोर्ड पर कौन सा टुकड़ा कहाँ घूम रहा है।
केम्पेलेन और तुर्क के बाद के मालिक, जोहान माल्ज़ेल ने, अलग-अलग समय पर मशीन को गुप्त रूप से चलाने के लिए कुशल खिलाड़ियों का चयन किया। जब माल्ज़ेल ने 1809 में शॉनब्रुन पैलेस में नेपोलियन को यह मशीन दिखाई, तो ऑस्ट्रिया में जन्मे एक जर्मन, जोहान बैपटिस्ट अल्गेयर ने अंदर से तुर्क रोबोट को संचालित किया।
1818 में, शीर्ष फ्रांसीसी वादक, हयासिंथ हेनरी बोनकोर्ट, कुछ समय के लिए तुर्क के संचालक बने। एक बार, मशीन के अंदर छिपे हुए, बोनकोर्ट को छींक आई और दर्शकों ने उसकी आवाज़ सुनी, जिससे माल्ज़ेल भ्रमित हो गए और उन्होंने तुरंत उनका ध्यान भटकाने की कोशिश की। इसके बाद, माल्ज़ेल ने तुर्क में कई ध्वनि-उत्पादक उपकरण लगा दिए, ताकि संचालक से आने वाली किसी भी आवाज़ को दबाया जा सके।
जब माल्ज़ेल तुर्क को एक प्रदर्शन के लिए अमेरिका ले गए, तो उन्होंने मशीन चलाने के लिए यूरोपीय शतरंज मास्टर विलियम श्लमबर्गर को नियुक्त किया। एक दिन एक प्रदर्शन के बाद, छत पर छिपे दो लड़कों ने श्लमबर्गर को मशीन से बाहर निकलते देखा। अगले दिन, बाल्टीमोर गज़ेट में इस घटना का खुलासा करते हुए एक लेख छपा। एडगर एलन पो ने भी लिखा था कि श्लमबर्गर प्रदर्शनों के दौरान हमेशा गायब रहते थे, लेकिन जब तुर्क नहीं खेल रहे होते थे, तो अक्सर दिखाई देते थे।
इस खुलासे के बावजूद, आम जनता में तुर्क शतरंज खेलने वाले रोबोट के प्रति आकर्षण कम नहीं हुआ। 19वीं सदी में कई विद्वानों ने तुर्क का अध्ययन और लेखन किया, और 20वीं सदी के अंत में तुर्क पर कई अन्य पुस्तकें प्रकाशित हुईं। तुर्क ने कई आविष्कारों और नकलों को भी प्रेरित किया, जैसे कि अजीब, जो 1868 में अमेरिकी कैबिनेट निर्माता चार्ल्स हूपर द्वारा बनाया गया एक तुर्क प्रतिरूप था। अजीब के विरोधियों में हैरी हुडिनी, थियोडोर रूजवेल्ट और ओ. हेनरी शामिल थे।
जब एडमंड कार्टराइट ने 1784 में लंदन में तुर्क को देखा, तो वे आश्चर्यचकित हो गए और सोचने लगे कि "क्या कपड़ा बुनने वाली मशीन बनाना, उस जटिल खेल में सभी ज़रूरी चालें चलाने वाली मशीन बनाने से ज़्यादा मुश्किल नहीं होगा?" एक साल के अंदर ही कार्टराइट ने बिजली से चलने वाले करघे के एक प्रोटोटाइप का पेटेंट करा लिया।
1912 में, मैड्रिड के लियोनार्डो टोरेस वाई क्वेवेदो ने एल अजेड्रेसिस्टा नामक पहला वास्तविक शतरंज खेलने वाला मशीन बनाया, जो बिना किसी मानवीय हस्तक्षेप के तीन मोहरों से पूरा खेल खेल सकता था। कंप्यूटरों को शतरंज का पूरा खेल खेलने और दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को हराने में 80 साल और लग गए।
एन खांग ( एम्युजिंग प्लैनेट के अनुसार)
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