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"ब्रदर हाई की फो शॉप" से वियतनाम के गेमिंग उद्योग के बारे में विचार

"ब्रदर हाईज़ फो शॉप" एक गेम (वीडियो गेम) का नाम है जो सोशल नेटवर्क पर तेजी से फैल रहा है और हाल के दिनों में वियतनाम में इंटरनेट पर खोज प्रवृत्ति में एक "हॉट" वाक्यांश बन गया है, यहां तक ​​कि वैश्विक गेमिंग समुदाय के साथ एक घटना बन गया है।

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

इस गेम की खास बात यह है कि इसे सरल ग्राफ़िक्स के साथ विकसित किया गया है, जो वियतनामी गलियों के वास्तविक जीवन और संस्कृति को दर्शाता है। इस गेम को खेलने का तरीका एक फ़ो शॉप चलाना, सामान बेचना और वांग नाम के कुत्ते को "चोरी" नहीं होने देना है। ऐसा लगता है कि गेमप्ले की सरलता और हास्य ने "अन्ह हाईज़ फ़ो शॉप" को आकर्षक बनाने में योगदान दिया है।

और इस खेल के मजबूत प्रसार और सफलता ने हमें "फ्लैपी बर्ड" की याद दिला दी है, जो एक वियतनामी खेल है जिसने 10 साल से भी अधिक समय पहले इसी तरह के ग्राफिक्स और सरल गेमप्ले के साथ वैश्विक स्तर पर "एक बुखार पैदा कर दिया था"।

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गेम में 10 डैन फुओंग स्थित मिस्टर हाई के फो रेस्तरां की छवि बुखार पैदा कर रही है (फोटो: स्क्रीनशॉट)।

ऊपर दो ऐसे गेम टाइटल दिए गए हैं, जिन्होंने न केवल व्यक्तिगत प्रोग्रामर - लेखक के लिए नाम कमाया, बल्कि वियतनाम में युवा गेम उद्योग के बारे में विश्व गेम बाजार पर एक मजबूत छाप बनाने में भी योगदान दिया।

एक अरब डॉलर के बाजार की संभावना

जो लोग गेमिंग उद्योग में रुचि नहीं रखते हैं, उन्हें शायद यह पता नहीं होगा कि वियतनाम में यह क्षेत्र एक बिलियन डॉलर के राजस्व का लक्ष्य लेकर चल रहा है (जिसके 2030 तक 2.42 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है), और यह डिजिटल आर्थिक विकास के अग्रणी क्षेत्रों में से एक होगा।

मार्केट रिसर्च फर्म वियतनाम ब्रीफिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, वियतनामी गेमिंग उद्योग 2024 में भी व्यापार क्षेत्र में एक प्रमुख स्थान बना रहेगा, जिसका अनुमानित राजस्व लगभग 475 मिलियन अमरीकी डॉलर होगा। इस उद्योग में कर्मचारियों की संख्या लगभग 4,100 होने का अनुमान है, जो पिछले वर्ष की तुलना में 31% अधिक है।

दुनिया पर नज़र डालें तो, मई में हो ची मिन्ह सिटी में आयोजित वियतनाम गेमवर्स 2025 में साझा किए गए आंकड़ों के अनुसार, वैश्विक गेमिंग उद्योग का राजस्व 188 अरब अमेरिकी डॉलर है, जबकि संगीत और फिल्मों का कुल राजस्व केवल लगभग 60 अरब अमेरिकी डॉलर है। इस प्रकार, खेलों का राजस्व संगीत और फिल्मों, दोनों से ज़्यादा है।

वैश्विक संदर्भ और एशिया का उदय

वियतनाम के कई अन्य मध्यम आयु वर्ग के लोगों की तरह, मेरी स्मृति में भी बचपन की यादें ताज़ा हैं जब मैं निन्टेंडो (जापान) इलेक्ट्रॉनिक गेम सिस्टम पर "4-बटन" गेम (जिसे बाद में 6-बटन में सुधारा गया) खेलने में खोया रहता था, जो पिछली सदी के 1990 के दशक की शुरुआत से ही लोकप्रिय था। उस समय, मैं जहाँ भी जाता, मुझे "इलेक्ट्रॉनिक दुकानें" स्कूली बच्चों और लड़कियों से लेकर युवक-युवतियों तक को आकर्षित करती दिखाई देती थीं। यह सेवा व्यवसाय अचानक "लोकप्रिय" हो गया, यहाँ तक कि उस दौर में भी जब पूरे देश की अर्थव्यवस्था खुलने लगी थी, इसने खूब कमाई की।

इसके पीछे निन्टेंडो की सफलता की कहानी है - एक जापानी प्रौद्योगिकी निगम जिसने 1980-1990 के दशक के नए मनोरंजन चलन को अपनाया। जब जापान ने 2020 टोक्यो ओलंपिक (कोविड-19 के प्रभाव के कारण 2021 में आयोजित) की मेजबानी की, तो प्रतिष्ठित मारियो - इसी नाम के वीडियो गेम का मुख्य पात्र - भी उगते सूरज की भूमि के "सद्भावना राजदूत" के रूप में लौटा।

जापान की सफलता के बाद पड़ोसी देश दक्षिण कोरिया भी इलेक्ट्रॉनिक्स, सॉफ्टवेयर और गेम डेवलपमेंट के क्षेत्र में प्रसिद्ध नाम रखता है। हालाँकि चीन पीछे है, फिर भी उसने गेमिंग क्षेत्र सहित कई उद्योगों में कई "दिग्गजों" के साथ अपनी स्थिति तेज़ी से स्थापित कर ली है, जैसे कि Tencent, NetEase, ChangYou... इस बात पर ज़ोर दिया जाना चाहिए कि ये सभी नाम वैश्विक स्तर पर गेम विकसित करते हैं, न कि केवल चीनी बाज़ार में। और हाँ, अमेरिका और यूरोप भी बड़े गेम बाज़ार हैं, और कई प्रसिद्ध गेम डेवलपर्स का घर हैं।

वियतनामी खेलों की चुनौतियाँ और अवसर

वियतनाम में, युवा गेमिंग उद्योग को कानूनी ढांचे, पारिस्थितिकी तंत्र, मानव संसाधन और विशेष रूप से "गेमिंग बेकार है" या "गेमिंग की लत" जैसे पूर्वाग्रहों के संदर्भ में कई कठिनाइयों और चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

इस संदर्भ में, अतीत में "फ्लैपी बर्ड" या आज "एनह हाईज़ फो शॉप" की सफलता और प्रसार वास्तव में एक ताज़गी भरी हवा का झोंका है, यह दर्शाता है कि समाज धीरे-धीरे खुल रहा है और वियतनामी खेलों को सकारात्मक रूप से स्वीकार कर रहा है। इसके अलावा, "एनह हाईज़ फो शॉप" देश के सकारात्मक सांस्कृतिक तत्वों को व्यापक रूप से जारी किए जाने वाले खेलों में एकीकृत और बढ़ावा देने की क्षमता भी दर्शाता है।

हाल के वर्षों में, वियतनामी गेमिंग उद्योग ने मज़बूत विकास के साथ डिजिटल अर्थव्यवस्था में अपनी अग्रणी स्थिति धीरे-धीरे साबित की है। कई वियतनामी स्टूडियो ने अंतरराष्ट्रीय स्तर के उत्पाद बनाए हैं, लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और करोड़ों अमेरिकी डॉलर का राजस्व अर्जित किया है। गेमिंग केवल मनोरंजन ही नहीं है, बल्कि तकनीक, कला और रचनात्मकता का एक संयोजन भी है - एक ऐसा क्षेत्र जो डिजिटल अर्थव्यवस्था के मूल मूल्यों को एकीकृत करता है।

ईस्पोर्ट्स नामक बड़ा अंतर

प्रभावशाली विकास दर के साथ, वियतनाम दक्षिण-पूर्व एशिया के सबसे गतिशील खेल बाज़ारों में से एक बन रहा है और उम्मीद है कि यह खेल उद्योग के लिए एक वैश्विक गंतव्य बन जाएगा। हालाँकि, अभी भी कई बाधाएँ हैं, कई "कमी" हैं जैसे उच्च-गुणवत्ता वाले मानव संसाधनों की कमी, निवेश पूंजी की कमी, वैश्विक वितरण और विपणन में सीमाएँ...

उदाहरण के लिए, विशिष्ट क्षेत्रों में जाएं तो वियतनाम अभी भी ई-स्पोर्ट्स गेम के उत्पादन में धीमा है (जिसमें अनुसंधान, उत्पादन से लेकर तैनाती, रिलीज, बाजारों में विकास आदि तक बड़े निवेश की आवश्यकता होती है)।

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वियतनाम ईस्पोर्ट्स टीम ने SEA गेम्स 31 में सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा की। (फोटो: सेलफोन्स)

वैसे, मैं ई-स्पोर्ट्स का ज़िक्र करना चाहूँगा, जो गेमिंग उद्योग से जुड़ा एक क्षेत्र है। 2000 के दशक की शुरुआत से, कुछ खेल अलग होने लगे हैं। ये ज़्यादा सामरिक होते हैं, जिनमें उच्च तकनीक और कौशल की ज़रूरत होती है। खिलाड़ियों को मानसिक और शारीरिक दोनों तरह से प्रशिक्षण लेना पड़ता है, बिल्कुल माइंड स्पोर्ट्स की तरह। ये खेल धीरे-धीरे ई-स्पोर्ट्स नामक एक अलग श्रेणी में आ गए हैं, जिसके नियमों की व्यवस्था और भी व्यापक होती जा रही है।

दुनिया भर के कई देशों में कई गेम खेले गए हैं जैसे लीग ऑफ लीजेंड्स (लीग ऑफ लीजेंड्स, जिसे LOL के रूप में संक्षिप्त किया गया है), PUBG और PUBG मोबाइल, एरिना ऑफ वेलोर (मोबाइल एलायंस), क्रॉस फायर (रेड), ट्रुथ एरिना, डोटा 1 और 2, फीफा, मोबाइल लीजेंड्स बैंग बैंग, स्टार क्राफ्ट 2, फ्री फायर, वेलोरेंट, टेककेन...

पिछले 10 वर्षों में, विश्व ई-स्पोर्ट्स में दो रुझान विकसित हुए हैं। पहला, फीफा, बास्केटबॉल, शूटिंग जैसे वास्तविक खेलों का अनुकरण करने वाले खेल..., या हाल ही में 2025 विश्व कप ई-स्पोर्ट्स में शतरंज का आगमन (जिसमें दुनिया के 16 शीर्ष ग्रैंडमास्टर्स ने भाग लिया)। अगला रुझान है "("भौतिक" को "डिजिटल" के साथ मिलाना, जिसका वियतनामी में मोटे तौर पर अनुवाद डिजिटल भौतिक खेल होता है)" ई-स्पोर्ट्स को वास्तविक भौतिक खेलों के साथ जोड़ना (उदाहरण के लिए, एथलीट इलेक्ट्रॉनिक फ़ुटबॉल या बास्केटबॉल खेलते हैं, फिर वास्तविक फ़ुटबॉल या बास्केटबॉल में प्रतिस्पर्धा जारी रखते हैं)। फ़िजिटल प्रकार की शुरुआत रूस ने की थी और 2023 से अब तक दो विश्व स्तरीय आयोजन आयोजित किए हैं।

ई-स्पोर्ट्स इवेंट्स का निर्माण, व्यवसाय और आयोजन वास्तव में एक डिजिटल आर्थिक क्षेत्र बनता जा रहा है जो बड़ी आय लाने का वादा करता है। वास्तव में, चीन, कोरिया आदि देशों में कुछ पेशेवर ई-स्पोर्ट्स एथलीटों की आय पारंपरिक खेल सितारों से भी ज़्यादा है।

दुर्भाग्य से, पिछले SEA खेलों में सभी ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताएँ और साथ ही घरेलू ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट वर्तमान में वियतनामी उद्यमों के माध्यम से विदेशी देशों द्वारा उत्पादित और जारी किए गए उत्पाद हैं। यह ज्ञात है कि कुछ वियतनामी उद्यम भी विदेशी ई-स्पोर्ट्स गेम उत्पादों के निर्माण की मूल्य श्रृंखला में भाग ले रहे हैं, लेकिन इस क्षेत्र में किसी उत्पाद के आंशिक भागीदारी से लेकर पूर्ण निर्माण - उत्पादन - व्यवसाय तक (ऑटोमोबाइल उत्पादों के स्थानीयकरण दर को बढ़ाने के समान) एक बड़ी चुनौती है।

वियतनाम में गेमिंग उद्योग की क्षमता बहुत बड़ी है, लेकिन हमें "अन्ह हाईज़ फो शॉप" जैसी और अधिक सफलताओं की आवश्यकता होगी।

लेखक: पत्रकार हू बिन्ह, खेल सूचना एवं संचार केंद्र (खेल विभाग, संस्कृति, खेल एवं पर्यटन मंत्रालय) के उप निदेशक हैं। वे कई वर्षों तक हो ची मिन्ह सिटी खेल समाचार पत्र और खेल पत्रिका के विषय-वस्तु विभाग के प्रभारी रहे हैं; वे वियतनाम ई-स्पोर्ट्स एवं मनोरंजन संघ के स्थायी सदस्य भी हैं।

Dantri.com.vn

स्रोत: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



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