गेम डेवलपमेंट के क्षेत्र में, प्रोडक्शन आउटसोर्सिंग एक लोकप्रिय समाधान है जो गेम प्रोडक्शन स्टूडियो को अपने समय और संसाधनों का अधिकतम उपयोग करने में मदद करता है। स्टूडियो, चाहे बड़े हों या छोटे, कमोबेश सहायक कर्मचारियों की आवश्यकता होती है, खासकर व्यस्त समय के दौरान। इसके अलावा, गेम प्रोजेक्ट को सफलतापूर्वक अंतिम रूप देने के लिए आवश्यक कौशल, विशेषज्ञता और तकनीक की पूर्ति भी आवश्यक है।

2004 में स्थापित, वर्चुओस एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में 20 से ज़्यादा स्टूडियो और रिसर्च लैब के साथ अग्रणी गेम प्रोडक्शन सेवा प्रदाताओं में से एक है। वर्चुओस ने 2011 और 2022 में क्रमशः हो ची मिन्ह सिटी में दो स्टूडियो स्पार्क्स* और ग्लास एग के विलय के ज़रिए वियतनाम में प्रवेश किया और अब 1,000 से ज़्यादा कर्मचारियों के साथ यह वियतनाम की सबसे बड़ी गेम प्रोडक्शन कंपनियों में से एक है।

सामान्य प्रोडक्शन आउटसोर्सिंग मॉडल के विपरीत, वर्चुओस अपने सहयोगियों को एक संपूर्ण गेम को शुरू से अंत तक विकसित करने में सहायता कर सकता है। यह क्षमता वर्चुओस के वैश्विक नेटवर्क से आती है, जो सदस्य स्टूडियो को एक ही प्रोजेक्ट पर एक साथ काम करने और अपने विविध संसाधनों और विशेषज्ञता को साझा करने की अनुमति देता है।

वियतनाम में, ग्लास एग और स्पार्क्स* नामक दो स्टूडियो ने पिछले कुछ वर्षों में AAA गेम्स के लिए 3D ग्राफ़िक्स उत्पादन के क्षेत्र में अपनी विशेषज्ञता साबित की है। यह बाज़ार में उपलब्ध उच्चतम गुणवत्ता वाली छवियों और सामग्री वाली एक गेम श्रृंखला है, जिसके साथ प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए एक विशाल उत्पादन बजट भी है।

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ग्लास एग स्टूडियो (HCMC) के कर्मचारी अंतर्राष्ट्रीय विशेषज्ञों के साथ एक आंतरिक प्रशिक्षण सत्र के दौरान। फोटो: Virtuos

वास्तव में, वियतनाम में गेम ग्राफिक्स उद्योग में मानव संसाधनों की कोई कमी नहीं है, और वे क्षेत्र में सामान्य स्तर की तुलना में काफी उच्च गुणवत्ता के हैं।

इसका एक विशिष्ट उदाहरण निर्माता फ़िरैक्सिस गेम्स का मार्वल का मिडनाइट सन्स प्रोजेक्ट है - जो 2023 के सबसे उच्च श्रेणी के खेलों में से एक है। इस गेम में, स्पार्क्स* स्टूडियो ने फ्रांस, संयुक्त राज्य अमेरिका, मलेशिया और आयरलैंड के कई अन्य वर्चुओस स्टूडियो के साथ मिलकर 108 मिनट के इन-गेम ट्रांज़िशन क्लिप का निर्माण किया।

हालांकि, ग्राफिक्स क्षेत्र में बड़ी ताकत होने के बावजूद, वियतनाम में एएए गेम डिजाइन या प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में उच्च योग्य कर्मियों को ढूंढना अभी भी एक बड़ी चुनौती है।

"हाल के वर्षों में, हम अपनी घरेलू टीम की गेम डिज़ाइन और प्रोग्रामिंग क्षमता को मज़बूत करने के अपने लक्ष्य पर अडिग रहे हैं। दुनिया भर के सभी विकसित गेम बाज़ारों में 20 वर्षों के अनुभव के साथ, वर्चुओस ने एक व्यवस्थित प्रणाली के साथ-साथ गेम डेवलपमेंट कर्मियों को प्रशिक्षित करने की प्रतिष्ठा भी स्थापित की है," वर्चुओस कला विभाग के निदेशक सैमुअल स्टीवेनिन ने कहा।

इस प्रयास का एक प्रमाण 2019 में वर्चुओस के स्पार्क्स* स्टूडियो में गेम डिज़ाइन विभाग की स्थापना है। आज की तरह एएए परियोजनाओं में स्तर डिजाइन, कहानी, या गेम मैकेनिक्स एकीकरण जैसे उत्पादन के महत्वपूर्ण चरणों में भाग लेने के लिए, टीम को निरंतर प्रशिक्षण प्रक्रिया से गुजरना पड़ा है।

अकेले 2024 में, स्पार्क्स* में गेम डिजाइनरों और तकनीकी कलाकारों ने लगभग 70 गहन सत्रों से 300 घंटे से अधिक का प्रशिक्षण पूरा किया, जिसमें टूल्स, प्रोग्रामिंग से लेकर परियोजना प्रबंधन पर सॉफ्ट स्किल पाठ्यक्रम शामिल थे।

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स्पार्क्स* स्टूडियो (HCMC) की गेम डिज़ाइन टीम। फोटो: Virtuos

स्पार्क्स* में गेम डिजाइन विभाग के सदस्य ट्रान क्वांग विन्ह ने बताया, "कंपनी के प्रशिक्षण कार्यक्रम के साथ-साथ परियोजना के दौरान सहकर्मियों और अंतर्राष्ट्रीय ग्राहकों से सीखने के अलावा, हम डेमो गेम्स पर भी साथ मिलकर काम करते हैं, साथ ही अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए कंपनी के अंदर और बाहर कई बड़ी और छोटी गेम डिजाइन प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं।"

थोड़े समय के बाद, स्पार्क्स* ने कई प्रतिष्ठित परियोजनाओं जैसे स्पंजबॉब: द कॉस्मिक शेक, या हॉरर गेम श्रृंखला द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी के लिए गेम डिजाइनर के रूप में काम किया है।

क्वांग विन्ह ने कहा, "अनुकूल शिक्षण वातावरण और व्यावहारिक अनुभव ने हमें शीघ्र ही अपने कौशल को निखारने में मदद की।"

2025 में, वर्चुओस वियतनाम में गेम डिज़ाइन विभाग की क्षमता को बढ़ाना जारी रखेगा और उत्पादन प्रक्रिया में अन्य कला विभागों के साथ समन्वय करके लेवल और कैरेक्टर डिज़ाइन के क्षेत्रों में परियोजना के अवसरों की तलाश करेगा। इसके अलावा, यह सामान्य रुझानों के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए अनरियल सॉफ़्टवेयर में कार्य कौशल विकसित करना जारी रखेगा। टीम का लक्ष्य अगले साल 1-3 गेम आइडिया को खेलने योग्य प्रोटोटाइप (डेमो) में बदलना है, जिससे विकास के अगले चरणों के लिए गति बनेगी।

श्री सैमुएल स्टीवेनिन ने कहा, "दीर्घकालिक दृष्टिकोण और घरेलू खेल उद्योग के प्रति मजबूत प्रतिबद्धता के साथ, हम वियतनाम में अपने स्टूडियो को घरेलू कर्मियों को AAA गेम उत्पादन के लिए ज्ञान और प्रौद्योगिकी हस्तांतरित करने के केंद्रों में बदलना जारी रखने की उम्मीद करते हैं।"

बिच दाओ