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गेमिंग समुदाय विंडोज 11 के गेमिंग कोपायलट फ़ीचर पर बहस कर रहा है। फोटो: माइक्रोसॉफ्ट । |
रीसेटएरा फोरम पर, एक उपयोगकर्ता ने पोस्ट किया कि विंडोज 11 का गेमिंग कोपायलट फीचर गेमप्ले की सक्रिय रूप से निगरानी और रिकॉर्ड कर सकता है, फिर इसे "मॉडल प्रशिक्षण" (एआई) के लिए माइक्रोसॉफ्ट को वापस भेज सकता है।
उस व्यक्ति ने एक स्क्रीनशॉट शेयर किया जिसमें दिखाया गया था कि "ट्रेन मॉडल विद टेक्स्ट" विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम था, जिससे गोपनीयता संबंधी चिंताएँ पैदा हो गईं। इस घटना ने इतना विवाद खड़ा कर दिया कि फ़ोरम एडमिन ने थ्रेड को लॉक कर दिया।
अभी यह स्पष्ट नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपने एआई मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए जानबूझकर गेमप्ले डेटा रिकॉर्ड किया था या नहीं। हो सकता है कि गेमिंग कोपायलट के बीटा में रहते हुए यह सिर्फ़ एक बग हो।
अपने गेमिंग कोपायलट FAQ में, माइक्रोसॉफ्ट बताता है कि "स्क्रीनशॉट को संग्रहीत या मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है," और स्क्रीनशॉट केवल तभी लिए जाते हैं जब आप वास्तव में विंडोज 11 के गेम बार में कोपायलट का उपयोग करते हैं।
गोपनीयता विवाद को छोड़ दें, तो गेमिंग कोपायलट के साथ सबसे स्पष्ट समस्या कंप्यूटर के प्रदर्शन पर इसका प्रभाव है। टेकराडार के यशायाह विलियम्स ने स्टीम पर डेड ऐज़ डिस्को डेमो का परीक्षण किया और पाया कि गेमिंग कोपायलट ने फ्रेम दर को कम कर दिया, हालाँकि एआई फ़ीचर का कोई खास प्रभाव नहीं पड़ा।
गेम में 'इनफिनिट डिस्को' मोड में गेमिंग कोपायलट की मॉडल प्रशिक्षण सेटिंग्स को सक्षम करने पर, फ्रेम दर अक्सर 70 तक गिर जाती थी, हालांकि अधिकांश 80-85 एफपीएस रेंज में ही रहती थी।
इस सेटिंग को बंद करने पर, गेम 84 से 89 fps पर रहता है, कभी-कभी 90 fps या उससे अधिक तक पहुंच जाता है, लेकिन कभी भी 70 तक नहीं गिरता।
माइक्रोसॉफ्ट का एज ब्राउज़र एकत्रित डेटा को देखने और निर्यात करने के लिए भी कहता है ( गेम असिस्ट के माध्यम से)। इस सुविधा को पृष्ठभूमि में चालू छोड़ने से गेम खेलते समय फ्रेम दर भी प्रभावित होती है।
स्रोत: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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