गेमस्पॉट के अनुसार, Xbox एक्सक्लूसिव गेम्स को PlayStation और अन्य कंसोल पर लाने का Microsoft का कदम कंपनी की व्यावसायिक रणनीति में एक बड़ा बदलाव दर्शाता है। यह कदम न केवल बाज़ार का विस्तार करता है, बल्कि Xbox इकोसिस्टम के भविष्य के साथ-साथ भविष्य में गेम्स के विकास और रिलीज़ के तरीके पर भी सवाल खड़े करता है।
Xbox की मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रणनीति PlayStation पर और अधिक गेम लाती है, जिससे बाज़ार का विस्तार होता है, लेकिन कंसोल के विशिष्टता मूल्य को चुनौती मिलती है
पूर्व प्लेस्टेशन अध्यक्ष शॉन लेडेन का मानना है कि क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विस्तार माइक्रोसॉफ्ट के लिए फायदेमंद हो सकता है, लेकिन इसके साथ जोखिम भी जुड़े हैं। यूट्यूब चैनल कीवी टॉक्स को दिए एक साक्षात्कार में, लेडेन ने कहा: "प्लेटफ़ॉर्म विस्तार से राजस्व तो बढ़ता है, लेकिन Xbox सिस्टम की लोकप्रियता भी कम होती है, क्योंकि खिलाड़ी अब एक ही इकोसिस्टम तक सीमित नहीं रहते।" इसका मतलब है कि माइक्रोसॉफ्ट को Xbox ब्रांड के मूल्य को बनाए रखने के लिए अल्पकालिक वित्तीय लाभों और दीर्घकालिक रणनीतियों पर विचार करना होगा।
माइक्रोसॉफ्ट ने पहले ही पुष्टि कर दी है कि उसके दो बड़े गेम इस साल PlayStation 5 पर आएंगे। इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, Xbox और PC पर रिलीज़ होने के कुछ महीनों बाद PS5 पर आएगा, जबकि Forza Horizon 5 2025 में सोनी के कंसोल पर लॉन्च होने वाला है। Xbox एक्सक्लूसिव गेम्स के न होने से कंसोल के मूल्य के बारे में खिलाड़ियों की धारणा पर असर पड़ सकता है। अगर Xbox गेम्स कई प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध हैं, तो Xbox Series X|S खरीदने का प्रोत्साहन कम हो सकता है।
फोर्ज़ा होराइज़न श्रृंखला, जो एक्सबॉक्स कंसोल से जुड़ी हुई है, अन्य प्लेटफार्मों पर भी विस्तारित हो रही है, जो माइक्रोसॉफ्ट की क्रॉस-प्लेटफॉर्म महत्वाकांक्षाओं को प्रदर्शित करती है।
हालिया आँकड़े बताते हैं कि इसी अवधि में Xbox Series X|S की बिक्री Xbox One से पीछे रही है, जबकि PlayStation 5 की बिक्री PS4 से ज़्यादा रही है। हालाँकि, Microsoft ने अपनी मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति, खासकर Call of Duty ब्रांड से होने वाली आय के कारण सकारात्मक व्यावसायिक परिणाम दर्ज किए हैं। दिसंबर 2024 में, Microsoft उन गेम की सफलता के कारण नंबर एक गेम प्रकाशक बन गया जो अब केवल Xbox इकोसिस्टम तक सीमित नहीं हैं।
सवाल यह है कि क्या माइक्रोसॉफ्ट प्लेस्टेशन और अन्य प्लेटफॉर्म पर और गेम लाना जारी रखेगा। अगर यह रणनीति आगे बढ़ती है, तो यह भविष्य में माइक्रोसॉफ्ट के गेम बनाने के तरीके को बदल सकता है। माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो अब केवल एक्सबॉक्स खरीदारों को आकर्षित करने वाले गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते, बल्कि व्यापक बाजार को लक्षित कर सकते हैं, जैसा कि सेगा ने हार्डवेयर व्यवसाय से बाहर निकलने के बाद किया था।
हालांकि क्रॉस-प्लेटफॉर्म विस्तार से Xbox गेम्स को अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने में मदद मिल सकती है, फिर भी माइक्रोसॉफ्ट को दीर्घकालिक रणनीति के साथ अल्पकालिक लाभों को संतुलित करने का तरीका खोजने की आवश्यकता है, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि Xbox तेजी से बदलते गेमिंग उद्योग में प्रासंगिक बना रहे।
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स्रोत: https://thanhnien.vn/xbox-mo-rong-thi-truong-voi-chien-luoc-da-nen-tang-cac-tua-game-se-ra-sao-18525020411525396.htm
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