(Dan Tri) - Egy high-tech "gyógyító" kutatási projekttel a Gépészmérnöki Egyetem ( Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem) hallgatóinak egy csoportja első díjat nyert a 2024-es Országos Ifjúsági Innovációs Versenyen.
A Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem minden évben megrendezi a Nemzeti Ifjúsági Innovációs Versenyt, amelynek célja a tudományos és technológiai innováció népszerűsítése és az életben hasznos termékek létrehozása. Számos forduló után 5 csapat jutott be a december 28-án Hanoiban megrendezett döntőbe.

A Gépészmérnöki Egyetem (Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem) három fiatalembere első díjat nyert a 2024-es Országos Ifjúsági Innovációs Versenyen (Fotó: BKHN).
"Gyógyítás" csúcstechnológiával
A DNA Mechatronics csapatának tagjai Mai Ba Nghia, Tang Hoang Duc és Le Duc Anh, a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Gépészmérnöki Karának 66. osztályos hallgatói.
Kezdetben a három fiú labortársak voltak, és nem állt szándékukban részt venni a versenyen. Oktatójuk bátorításának és kapcsolatának köszönhetően azonban úgy döntöttek, hogy együtt próbálják ki.
Mai Ba Nghia, a DNA Mechatronics csapat vezetője szerint ő maga is kézbalesetet szenvedett, és azóta sem tud normálisan működni. Megértve a betegek fájdalmát és nehézségeit, Nghia és kollégái egy high-tech „gyógyító” terméket kutattak.
A „virtuális térbeli tapintható visszajelzésű kesztyű” projekt a modern technológiát és az orvostudományt ötvözi, hogy egy fejlett eszközt hozzon létre, amely a virtuális valóság technológiáján keresztül támogatja a kézmotoros rehabilitációt.
A termék két részből áll, keményből és puhaból, a hardver a katalitikus visszacsatolású kesztyű, a szoftver pedig a virtuális környezet. A képzési folyamat során az orvos figyelemmel kíséri, hogy a beteg halad-e a képzési folyamatban vagy sem.

Tapasztalja meg a „tapintható visszajelző kesztyűket virtuális térben” (Fotó: Bao Ha).
A terméket úgy tervezték, hogy kielégítse a sérülés utáni motoros funkciók rehabilitációjában részt vevő betegek igényeit – ez a terület Vietnámban még mindig korlátozott.
A készülék virtuális valóság technológiát használ egy intuitív interaktív környezet szimulálására, segítve a betegeket a kézmozgási gyakorlatok hatékonyabb és élénkebb elvégzésében.
A készülék beépített érzékelőrendszere olyan fontos paramétereket képes rögzíteni, mint a fogás erőssége, az ujjak rezgése és a mozgástartomány. Ezeket az adatokat elemzik és az orvosok rendelkezésére bocsátják, segítve a felépülési folyamat értékelését és a legmegfelelőbb kezelési módszer beállítását minden egyes beteg számára.
De nem állunk meg itt, a virtuális szemüvegek segítségével a betegek csökkentik az unalmat és a nyomást a rehabilitációs folyamat során. A gyakorlatokat különböző nehézségi szintű csomagokban állítják össze a betegek számára.
Mai Ba Nghia szerint a betegek jelenleg nehezen férnek hozzá a rehabilitációban alkalmazott csúcstechnológiához, vagy ha elérhető is, az nem felel meg a vietnamiak költségvetésének.
„Ezzel a tanulmánnyal csökkenthető a betegellátó személyzet terhe, és javítható a betegek képzése a hagyományos képzéshez képest.
„Különösen a virtuális tér sokszínűsége segítheti a betegeket az aktív gyakorlásban” – mondta Nghia.

„Taktilis visszajelző kesztyűk virtuális térben”, amikor számítógépes szoftverhez csatlakoztatják őket (Fotó: NVCC).
"Élessze újra" a karokat
Tang Hoang Duc, a csoport egyik tagja szerint minden tagnak megvannak a saját erősségei. Kezdetben a tagok nem is gondoltak arra, hogy ezeket az erősségeket egyesítsék, amíg meg nem hallottak erről a versenyről.
Főleg mivel ez egy új téma, nincs sok referenciaanyag, az egész csapatnak a nulláról kellett kezdenie, mind kreatívan, mind a gyakorlati alkalmazás biztosítása érdekében.
A mindössze 3 hónapos szoros felkészülési idő arra kényszerítette a tagokat, hogy egyensúlyozzanak a tanulás, a kutatás és a termékek fejlesztése között.
Sokszor az egész csapat késő estig bent maradt az iskolában, hogy együtt dolgozzanak minden apró részleten. Mivel tisztán technikai jellegűek voltak, a csapat tagjai megtanulták, hogyan kell prezentálni, megvitatni, megtervezni és elkészíteni az üzleti terveket.
A nézeteltérések és viták elkerülhetetlenek voltak, de végül mindig megtalálták a közös nevezőt. A csapat számára a legemlékezetesebb emlékek azok az alkalmak voltak, amikor „futottak a határidőn”, hogy teljesítsék a verseny ütemtervét.
Volt egy időszak, amikor úgy tűnt, hogy a termék „megsemmisül” közvetlenül a határidő előtt. De a fáradhatatlan erőfeszítéseknek és egy kis szerencsének köszönhetően a csapatnak sikerült időben túljutnia ezen.
„A döntőbe jutáskor az egész csapat érzelmei az öröm és a szorongás keverékét öltötték. Eleinte csak a versenyzés kedvéért akartunk versenyezni, hogy emlékeket gyűjtsünk, de nem számítottunk arra, hogy megnyerjük az első díjat” – mondta Nghia.

A zsűri nagy elismerésének köszönhetően a csoport első díjat nyert a 2024-es Fiatal Kreatív Versenyen (Fotó: Bao Ha).
A zsűri általános értékelése szerint az idei projektek nemcsak változatos területeket ölelnek fel, hanem szorosan követik az intelligens mezőgazdaság , az egészségügy, az oktatás... aktuális kérdéseit is.
A csapatok hosszú távú termékfejlesztési víziójukat is demonstrálták azzal, hogy merészen életképes üzleti modelleket és támogató szolgáltatásokat javasoltak. Ez hatalmas fejlődési pont a csapatok számára, miután részt vettek az Ötletkörben, amikor még mindannyian mérnökhallgatók voltak, akik nem ismerték az üzleti aspektust.
A zsűri tagjai nagyra értékelték a DNA Mechatronics csapatának munkáját.
A projekttel kapcsolatban a zsűri egyik tagja azt mondta, hogy a rehabilitációnak orvosi utasítás szerint kell történnie, ahelyett, hogy az ember egyedül gyakorolná, ami „pénzveszteséghez és megbetegedésekhez” vezet.
A projektet elsősorban enyhe stroke-on átesett emberekre kellene alkalmazni. A súlyos rehabilitáción átesettek esetében egy adott ütemterv szerint orvosi beavatkozásra van szükség.
A DNA Mechatronics csapata a 2024-es Fiatal Innovációs Versenynél nem áll meg, és reméli, hogy ez a termék optimális megoldást kínál, hozzájárulva a rehabilitációra szoruló betegek életminőségének javításához.
„Jelenleg a terméket körülbelül 4 millió VND-ért adják el, beleértve a kesztyűket, a kamerát és a szoftverrendszert is.”
„A mai, 50 millió vietnami dong értékű fődíjjal továbbra is fenntartjuk a szenvedélyt, bővítjük a termék funkcióit, például olyan részletekkel, amelyek támogatják a betegek kézen fogását, és egyúttal reméljük, hogy hamarosan kereskedelmi forgalomba is hozhatjuk a terméket” – mondta Nghia.
Az Egészségügyi Minisztérium december eleji tájékoztatása szerint minden 10 000 emberre mindössze 0,25 rehabilitációs egészségügyi dolgozó jut. Eközben az Egészségügyi Világszervezet ajánlott humánerőforrás-szintje 0,5-1 fő/10 000 ember.
A rehabilitáció nagyon fontos szerepet játszik, és az egészségügyi rendszer egyik pillére. Jelenleg az emberek rehabilitációjának szükségessége egyre növekszik az öregedő népesség miatt, sokan szenvednek krónikus betegségekben.
[hirdetés_2]
Forrás: https://dantri.com.vn/giao-duc/chua-lanh-bang-cong-nghe-cao-sinh-vien-co-khi-dat-giai-nhat-sang-tao-tre-20241228154543452.htm






Hozzászólás (0)