
Csupán egy billentyűzettel és egy ötlettel a vietnami felhasználók mostantól szöveges parancsokkal „irányíthatnak” egy filmes videót.
A kezelőfelület egyszerű és gyorsan használható, az eredmény élénk felvételek, tele kameramozgással, világítással, hanggal, párbeszédekkel és háttérzenével, professzionális filmfelszerelés nélkül.
Egy új korszak kezdődik
2025 eleje óta pezsgő verseny folyik a mesterséges intelligencia alapú videók terén: az OpenAI Sora, a ByteDance Seedance, a Runway Gen-4, a Kling AI... folyamatosan szürreális videóeszközöket dobtak piacra. Közülük a Google Veo 3 kiemelkedik, mivel képes éles képeket és szinkronizált hangot létrehozni pusztán szövegből.
A Gemini alkalmazásba való integrációval a vietnami felhasználók mostantól közvetlenül megtapasztalhatják a Veo 3-at. Az eszköz már nem csak a filmesek vagy a professzionális tartalomkészítők kiváltsága, bárki teljesen új módon mesélhet történeteket képekkel.
A vietnami fogadtatás vegyes volt az izgalommal és az óvatossággal. Egy hanoi székhelyű szállítmányozási vállalat 20%-os foglalásnövekedésről számolt be, miután a Veo 3 segítségével promóciós videókat készített. Egy autóalkatrész-üzlet havi 60 millió VND (2600 USD) bevételnövekedésről számolt be a mesterséges intelligencia által vezérelt marketingvideók sorozatának köszönhetően.
Sok felhasználó azonban csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy a Veo 3-ban továbbra is van korlátozás: havonta legfeljebb 10 videó készíthető, és egy videó nem haladhatja meg a 8 másodpercet. Egyes vélemények szerint ezek a korlátozások csökkentik a hosszú távú promóciós kampányok hatékonyságát.
Figyelemre méltó, hogy figyelmeztetések is kezdenek megjelenni: a nem hivatalos Veo 3 fiókkereskedés terjedőben van. A VPN használata vagy egy harmadik féltől származó fiók vásárlása a fiókzárolás, az adatvesztés vagy a személyes adatok kiszivárgásának kockázatát hordozza magában.
Nem az a kérdés, hogy „működni fog-e a mesterséges intelligencia”, hanem hogy „hogyan használjuk?”.
Tom Nguyen úr, a vietnami RMIT Egyetem Kommunikáció és Design Karának digitális média oktatója úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia nem csökkenti, hanem „felszabadítja” a kreativitást.
Tom, aki maga is három kreatív vállalkozást vezet vizuális effektek, játékdizájn és játékgyártás területén, a következőket osztja: A mesterséges intelligencia segít a kreatív csapatoknak abban, hogy jobban az alapvető értékekre összpontosítsanak.
„A vállalataimnál a mesterséges intelligencia időt szabadít fel a művészek számára, hogy jobban tudjanak a kreativitásra koncentrálni. A vizuális effektusokért (VFX) felelős csapatok rugalmasabban tudják kezelni az összetett jeleneteket.”
„A játékfejlesztő csapatoknak már nem kell időt tölteniük a nulláról való programozással. A játékgyártásban pedig percek alatt jobb anyagokat és technikákat találhatunk, a korábbi napok helyett” – osztotta meg Mr. Tom.

Tom szerint a technikai vagy ismétlődő lépések automatizálása nyitott új teret a kreatív irányítói szerepkörök számára, a művészeti vezetőktől a kreatív stratégákig.
A kihívás ma már nem az, hogy milyen eszközöket használjunk, hanem az, hogy mélyen átgondoljuk, mit akarunk létrehozni, és milyen okok állnak mögötte.
A Veo 3 további előnye az ötletek vizuális illusztrálásának képessége: ahelyett, hogy pusztán hangulattáblákkal vagy statikus diákkal prezentálnának, a kreatív csapatok rövid videókat, például előzeteseket vagy TVC prototípusokat készíthetnek. Ez segíti az ügyfeleket a vizualizációban és a döntéshozatalban, még kísérleti ötletek esetén is.
Tom úgy véli, hogy a kreatív produkciós láncban bekövetkező eltolódás megváltoztatja a hagyományos szerepeket. Az olyan pozíciók, mint az animátorok és a vágók, talán már nem lesznek központi jelentőségűek. Ehelyett új „hibrid” munkakörök jelennek meg: mesterséges intelligenciával operatőrök és szövegalapú történetmesélők.
A technológia fokozatosan lebontja a professzionális produkció akadályait is. „Nincs szükség nagy költségvetésre vagy nagy csapatra. Csak képzelőerőre és egyértelmű utasításra van szükség” – mondta Tom. Ez lehetőségeket nyit meg a digitális művészek, kisvállalkozások, tartalomkészítők vagy oktatási csoportok előtt, akiknek nincsenek erőforrásaik, de megvan a lehetőségük arra, hogy nyomot hagyjanak a piacon.
Ugyanakkor arra is figyelmeztetett: ha mindenki ugyanazokat az eszközöket és adatokat használja, a létrehozott termékek könnyen a „hasonlóság” és a tömegtermelés állapotába kerülnek. „A különbség az identitásban rejlik majd, amelyet a mesterséges intelligencia nem tud lemásolni „tanítás” nélkül. Vietnámban ez a helyi nyelv, a hagyományos történetmesélés, az érzelmi árnyalatok, a kulturális mélység” – hangsúlyozta a szakértő.
Visszatekintés az oktatásra és az innováció céljára a mesterséges intelligencia korszakában
Mivel a mesterséges intelligencia képes elvégezni a munka nagy részét, ami korábban hetekig tartott a csapatok számára, Tom szerint az emberiség egy „munka utáni gazdaság” felé halad.
„A következő 3-5 évben a mesterséges intelligencia átveheti az emberek kreatív munkájának nagy részét. A kérdés az: mit fogunk csinálni, ha már nem kell dolgoznunk a túlélésért?”
Tom szerint a válasz a jelentésben rejlik. Egy olyan „jelentésalapú gazdaságot” képzel el, ahol az alkotóknak már nem kell kereskedelmi termékeket hajszolniuk a túlélés érdekében, hanem energiájukat olyan projektekre fordíthatják, amelyek személyes, kulturális vagy társadalmi értéket képviselnek.

„A mesterséges intelligencia lehetővé teszi számunkra, hogy nemet mondjunk az értelmetlen munkára. Több időnk lesz kifejezni magunkat, kapcsolódni és megtapasztalni az életet” – mondta.
Ez a változás különösen időszerű időpontban következik be, amikor az ország a digitális átalakulással, a kreatív gazdasággal és a mesterséges intelligencia fejlesztésével kapcsolatos nemzeti stratégiákat népszerűsíti.
A digitális tartalomgyártás, az innovációs központok és a médiatechnológiai startupok előmozdítására irányuló politikák közelítenek azokhoz a képességekhez, amelyeket a generatív mesterséges intelligencia eszközök kínálnak.
A hatás Vietnam növekvő kreatív gazdaságára is kiterjedhet, a reklámügynökségektől és a TikTok tartalomkészítőitől kezdve a független játéktervezőkön át az oktatási tartalmakat készítő startupokig.
A megfelelő eszközökkel egy kis csapat, vagy akár egyetlen ember is készíthet filmes videókat történetmeséléshez, marketinghez vagy oktatáshoz. Ez egy előrelépés, amely kiegyenlítheti a versenyfeltételeket, és segíthet a helyi tehetségeknek a globális porondon való versenyben.
Tom szerint az oktatásnak kell ennek a folyamatnak az élvonalában lennie. A diákoknak meg kell tanulniuk kreatívan gondolkodni, tartalmakat validálni és célirányosan használni a mesterséges intelligenciát, ahelyett, hogy csupán elsajátítanák a technológia használatát.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Veo 3, bár vezető, nem sokáig fogja megtartani ezt a pozíciót. „Mindössze két héttel a megjelenése után már vannak olyan nyílt forráskódú modellek, amelyek számos területen felülmúlják a Veo 3-at” – mondja Tom. Nem arról van szó, hogy melyik eszközt használja, hanem arról, hogy ki és mire.
„Nem az győz, aki legyőzi a mesterséges intelligenciát, hanem az, aki olyan történetek elmesélésére használja, amelyeket csak emberek tudnak. A kód helyettesítheti a kamerát, de nem helyettesítheti az emberi inspirációt és a kreatív nézőpontot” – hangsúlyozta.
Forrás: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html






Hozzászólás (0)