A játékipar számos előítéletet és a vezetői politikák korlátait leküzdve milliárd dolláros bevételi célt tűz ki maga elé, hozzájárulva a befektetések ösztönzéséhez és a hazai és nemzetközi piacok fejlesztéséhez.
Sok előrelépés történt a játékiparban
Manapság a játék és a játékkészítés kéz a kézben jár, elmondható, hogy ez egy olyan szakma, amelyet a társadalom elismer. A SEA Games-en az e- sport is egy olyan verseny, amelyet sokan várnak. A játékipar szoros kapcsolatban áll más iparágakkal is, mint például a hardverfejlesztés, a mobil, a telekommunikációs hálózatok stb.
A délkelet-ázsiai piacon a játékipar bevétele a 2019-es 2,4 milliárd USD-ről 2023-ra több mint 5,3 milliárd USD-re ugrott. Figyelemre méltó, hogy a régióban a meglehetősen fejlett játékiparral rendelkező országok, mint például Thaiföld és Indonézia, alacsonyabb éves növekedési ütemet mutatnak, mint a gazdag potenciállal rendelkező országok, mint például Malajzia és Vietnam. Jelenleg több mint 220 játékvállalkozás rendelkezik működési engedéllyel Vietnamban.
Ezek a cégek a technológiafejlesztésbe fektetnek be, és már nem számítógépeken fejlesztenek játékokat, mint korábban, hanem mobileszközökre és más digitális terekre váltanak. Játék-ökoszisztémák is megjelentek olyan nagy nevekkel, mint az Axie Infinity, az Amanotes, a Topebox, a OneSoft… megteremtve a verseny lehetőségét a nemzetközi játékpiacon.
A Google friss jelentése szerint Vietnam a világ 5 legnagyobb játékkiadója között van, 4,2 milliárd alkalmazásletöltéssel. A várakozások szerint 2026-ra a játékokból és alkalmazásokból származó bevétel Vietnámban eléri a 2,7 milliárd USD-t. Számos piackutató cég adatai szerint Vietnam, és általában Délkelet-Ázsia a legmagasabb mobiljáték-növekedési ütemmel rendelkező régió a világon, évi 7,4%-kal a 2022-2025 közötti időszakban.
A világ technológiai trendjeihez kapcsolódó innovációval a játékipar új lépést tett előre, és ígéretet tesz arra, hogy értéket teremt a gazdaság számára. Ezért az Információs és Kommunikációs Minisztérium célul tűzte ki, hogy a következő 5 évben (2030-ra) a vietnami játékipar elérje az 1 milliárd USD bevételi mérföldkövet.
Szisztematikusabban építs
Az utóbbi időben a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Minisztérium (Információs és Kommunikációs Minisztérium) számos tevékenységet végzett a játékipar 1 milliárd USD bevételi céljának elérésének elősegítése érdekében; meghallgatta a vállalkozások véleményét, irányokat talált a játékipar egészséges fejlődéséhez...
Vietnám két olyan játékpiactól tanulhat, amelyektől: Koreától és Kínától. 2018-ban Korea létrehozott egy Kocca nevű digitális tartalomkezelő és -fejlesztő ügynökséget, amelynek feladata a kormány és a koreai játékfejlesztők támogatása a tartalomfejlesztésben, a hazai játékfejlesztés feltételeinek megteremtése és a globális jelenlét biztosítása. Eközben Kína az e-sportot 1900 olyan szakma egyikeként ismerte el, amelyek címeket és számos jó álláslehetőséget kínálnak. Ez az ország rendelkezik az első e-sport szakokkal is...
Nguyen Ngoc Bao, a VTC Game Multimedia Corporation vezérigazgatója elmondta, hogy egy új terület, az eSport jelent meg az országban. Ez a terület a digitális gazdaság élharcosává válhat, évi 8,1%-os növekedési ütemmel, és várhatóan 640 millió követője lesz ennek a sportágnak 2025-re. Eközben a VNG Corporation képviselője elmondta, hogy olyan országokban, mint Malajzia, Indonézia, Szingapúr stb., három tényező vezet a játékipar sikeréhez: a kormányzati támogatás, a Játékipari Szövetség szoros együttműködése és a játékprogramozó közösség lelkesedése.
„A játékfejlesztő és -kiadó vállalkozások, valamint a játékközösség hamarosan ösztönzőket remélnek, amelyek nyitottságot és kényelmet teremtenek a játékipar számára a fenntartható fejlődéshez, valamint a kreatív értékek előmozdításához” – mondta a VNG képviselője.
Le Quang Tu Do, a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Osztály (Információs és Kommunikációs Minisztérium) igazgatója szerint ahhoz, hogy a játékipar elérje a kívánt 1 milliárd USD-t, a megfelelő politikákkal párhuzamosan jó alapokat kell teremteni; elő kell mozdítani a nemzetközi kapcsolatokat, hogy a külföldi vállalkozások és befektetők láthassák, hogy a vietnami piac potenciális piac.
„Az Információs és Kommunikációs Minisztérium, a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Minisztérium, valamint a kapcsolódó egységek fontos alapokat építettek. Különösen a képzés képezi ennek az iparágnak az alapját. Jelenleg a Vietnami Posta- és Távközlési Akadémia hivatalos egyetemi szintű képzést nyújt a játékiparban; a VTC Corporation pedig képzett emberi erőforrásokat képez, bőséges és magasan képzett emberi erőforrást teremtve a játékok területén. Meg kell változtatni a társadalom előítéleteit a játékiparral kapcsolatban, hogy a játékok értéket teremtő iparággá váljanak; a szülőknek legyen perspektívájuk arra, hogy gyermekeik olyan játékokban tanuljanak és dolgozzanak, mint a játékprogramozás, a játékgrafika, a játéktervezés... és onnan indulva híres startupokat hozzanak létre a jövőben” – nyilatkozta Le Quang Tu Do úr.
A Newzoo piackutató cég szerint Délkelet-Ázsia a második legmagasabb mobiljáték-növekedési ütemmel rendelkező régió a világon, átlagosan körülbelül 7,4%-kal évente a 2022-2025 közötti időszakban. Vietnámban 54,6 millió játékos van, a bevétel 2023-ban 507 millió USD, amelyben az e-sporthoz kapcsolódó játékszegmens számos magas eredményt ért el.
BA TAN
[hirdetés_2]
Forrás: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Hozzászólás (0)