SGGPO
Az Unity (NYSE: U), a világ vezető valós idejű 3D (RT3D) tartalomkészítő és -fejlesztő platformja a közelmúltban megrendezte éves játékfejlesztői konferenciáját, az Unite-ot.
| Az Unity elindította az Unity Muse-t, egy olyan funkciócsomagot, amely mesterséges intelligencia technológiát használ a tartalomkészítés egyszerűsítésére. |
Az Unity itt számos új mesterséges intelligencia fejlesztést és platformfrissítést jelentett be, amelyek jobban támogatják a játékfejlesztőket elképzeléseik megvalósításában és a sikeres játéktermékek működtetésében.
A bejelentés magában foglalta az Unity Muse korai elérését, egy olyan funkciócsomagot, amely mesterséges intelligencia segítségével egyszerűsíti a tartalomkészítést; első betekintést nyújt az Unity 6-ba, az Unity következő főverziójába, amely 2024-ben jelenik meg (korábban 2023 LTS néven ismert); valamint az Unity Cloud elindítását, amely összekapcsolt termékekből és szolgáltatásokból álló platform, és segíti a fejlesztőket a tartalom projektek és munkafolyamatok közötti rendszerezésében.
Az Unity bemutatta az Unity Cloudot is, egy új, összekapcsolt eszközkészletet, amely segíti a fejlesztőket az együttműködésben, a tartalom rendszerezésében több projekt és folyamat között, valamint a problémák rendszerezésében és megoldásában a fejlesztési életciklus során. Az Unity Cloud jelenleg korai hozzáférésű, és új együttműködési, eszközkezelési és csapatirányítási funkciókat biztosít. Az Asset Manager, a verziókövetés és az Unity Editor (vagy más eszközök) közötti integrációk leegyszerűsítik a tartalomkezelési munkafolyamatokat a csapatok között és a teljes fejlesztési életciklus során.
„Elkötelezettek vagyunk abban, hogy segítsük a fejlesztőket nagyszerű játékok létrehozásában és sikereik elérésében” – mondta Marc Whitten, a Create, Unity elnöke. „Visszajelzéseikre támaszkodunk, hogy megtudjuk, hol teljesítünk jól, és hol tudunk fejlődni. Az Unity 6-tal a teljesítmény és a munkafolyamatok javítására kell összpontosítanunk. Ami a mesterséges intelligenciát illeti, felismertük, hogy biztosítanunk kell a fejlesztők számára azokat az eszközöket, amelyekkel gyorsabban készíthetnek több játékot. Valódi partner szeretnénk lenni, aki képes kielégíteni az alkotók igényeit a játékfejlesztés bármely szakaszában.”
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)