SGGPO
Az Unity (NYSE: U), a világ vezető valós idejű 3D (RT3D) tartalomkészítő és -fejlesztő platformja a közelmúltban megrendezte éves Unite konferenciáját játékfejlesztők számára.
| Az Unity elindította az Unity Muse-t, egy olyan funkciócsomagot, amely mesterséges intelligencia technológiát használ a tartalomkészítés egyszerűsítésére. |
Az Unity itt egy sor új mesterséges intelligencia fejlesztést és platformfrissítést jelentett be, amelyek célja, hogy jobban támogassa a játékfejlesztőket elképzeléseik megvalósításában és játéktermékeik sikeres működtetésében.
A bejelentés magában foglalta az Unity Muse korai elérését, egy olyan funkciókészletet, amely mesterséges intelligencia technológiát használ a tartalomkészítés egyszerűsítésére; az Unity 6, a következő nagyobb Unity kiadás (korábbi nevén 2023 LTS) első képeit; valamint az Unity Cloud elindítását, amely egy összekapcsolt termékekből és szolgáltatásokból álló platform, amelynek célja, hogy segítsen a fejlesztőknek a tartalom projektek és munkafolyamatok közötti rendszerezésében.
Emellett az Unity bemutatta az Unity Cloudot, egy új, összekapcsolt eszközcsomagot, amelynek célja, hogy támogassa a fejlesztőket az együttműködésben, a tartalom több projekt és munkafolyamat között történő rendszerezésében, valamint a fejlesztési életciklus során felmerülő problémák megoldásában. Az Unity Cloud jelenleg korai hozzáférésű, és új együttműködési, eszközkezelési és csapatirányítási funkciókat kínál. Az Asset Manager, a verziókövetés és az Unity Editor (vagy más eszközök) közötti integrációk leegyszerűsítik a tartalomkezelési munkafolyamatokat a csapatok között és a fejlesztési életciklus során.
Marc Whitten, az Unity Create elnöke megosztotta: „Mindig készen állunk arra, hogy támogassuk a fejlesztőket lenyűgöző és sikeres játékok létrehozásában. Visszajelzéseik alapján dolgozunk. Megmondják, hol teljesítünk jól, és min kell javítani. Az Unity 6-tal a teljesítmény és a munkafolyamatok javítására kell összpontosítanunk. Az MI-technológiával kapcsolatban felismertük, hogy biztosítanunk kell a fejlesztők számára az eszközöket ahhoz, hogy gyorsabban több játékot készíthessenek. Valódi partner szeretnénk lenni, aki képes kielégíteni az alkotók igényeit a játékfejlesztési folyamat bármely szakaszában.”
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)