Források a vietnami játékipar fejlesztéséhez
Vietnam jelenleg Délkelet-Ázsia 5 legnagyobb játékpiaca közé tartozik. Ez nagyon gyors növekedést és nagy hazai potenciált mutat, bár a teljes bevétel tekintetében még mindig elmaradunk a régió nagyobb piacaitól, mint például Indonézia, Thaiföld és a Fülöp-szigetek.
A világ többi részéhez képest Vietnam még mindig viszonylag kicsi olyan játékóriásokhoz képest, mint Kína, az Egyesült Államok, Japán vagy Dél-Korea. Vietnamot azonban ígéretes piacként ismerik el a bőséges IT-munkaerejének és a fiatal, tech-hozzáértő játékos közösségének köszönhetően.
A globális terjeszkedéshez a vietnami játékvállalkozásoknak négy fő erőforráscsoporttal kell rendelkezniük.
Magas szintű személyzet: Játéktervezők, rendszertervezők, backend mérnökök, live-ops specialisták és adatelemzők globális gondolkodásmóddal, akik képesek nemzetközileg minőségi termékeket előállítani.
Hosszú távú tőke: befektetés jelentős szellemi tulajdonokba, szisztematikus kutatás-fejlesztés, 5-10 éves fejlesztési stratégia, nem csak játékok vásárlása az üzemeltetéshez.
Erős technikai infrastruktúra: felhő, fizetések, globális disztribúció és fejlett algoritmusok a UX/UI, az élő műveletek és a játékosélmény optimalizálásához.
Jól strukturált termék- és marketingstratégia: a hosszú távú szellemi tulajdonfejlesztéstől és az egyes piacokon történő lágyindítástól a nemzetközi marketingig, amelynek célja a jelenségek fenntartható globális termékekké emelése (például a Flappy Bird és a Brother Hai's Pho Restaurant, de hiányzott belőlük a hosszú távú stratégia a kasszasikerré váláshoz).

A meghallgatáson részt vevő csapat a SEA Games 33-on vett részt.
A vietnami mobiljátékok fejlesztésének iránya a digitális korban.
A jelenlegi kontextusban a vietnami mobiljátékok fejlesztési iránya kulcsfontosságú lépésnek tekinthető, amely a mennyiségről a minőségre való elmozdulást, a tartalom mélységének növelését és a több platformon való terjeszkedést igényli, prioritást élvezve a vietnami kultúrához kapcsolódó tartalmak fejlesztése.
- Eredeti tartalomba fektetni - Vietnami identitás. Például a stúdióknak a mélyreható játékok készítésére kell összpontosítaniuk, feltárva a vietnami kultúrát, történelmet és örökséget kulturális/történelmi szakértőkkel együttműködve a hitelesség és a művészi minőség biztosítása érdekében.
- Többplatformos játékok fejlesztése, nem csak mobilra, hanem PC-re és konzolokra való kiterjesztése a játékosbázis és a termékérték növelése érdekében az Unity/Unreal választásával a platformfüggetlen kiadás támogatása érdekében.
- Élő műveletek és adatelemzés fejlesztése - Egy játék sikere a nemzetközi piacon nagymértékben függ a folyamatos működéstől és a játékosok viselkedésének alapos megértésétől. Ezért szükséges egy adatelemző csapat felépítése, valamint az események és funkciók optimalizálása a globális játékosok viselkedése alapján.

A szoftverek szerzői jogával kapcsolatos kihívások
A szoftverek szerzői jogait illetően, különösen a játékszektorban, Nguyen Hung Cuong úr, a VTC Intecom igazgatóhelyettese szerint az iparág jelenleg három fő kihívással néz szembe.
Először is, a szerzői jogok megsértése és a jogosulatlan másolás továbbra is elterjedt. Sok játéktermék feltört, kiszivárgott a tartalma, vagy a játékmenetet, a grafikát és a kódot mindössze hetekkel a megjelenésük után lemásolják. Ez csökkenti a befektetési ösztönzőket, különösen a kisebb stúdiók számára.
Másodszor, a jogi keretrendszer és a védelmi mechanizmusok nem tartottak lépést az iparág fejlődésével. A jelenlegi szabályozások nem elég specifikusak a digitális környezethez, ami megnehezíti a jogsértési ügyek kezelését a nemzetközi platformokon.
Harmadszor, a nemzetközi szerzői jogi bejegyzés költségei és eljárásai összetettek. A vállalkozásoknak nincsenek meg a szükséges információik és erőforrásaik ahhoz, hogy szellemi tulajdont jegyeztessenek be különböző piacokon, például az Egyesült Államokban, az EU-ban vagy Japánban – ahol a védelmi törvények nagyon szigorúak.
Cuong úr azt javasolta, hogy a széles körű szerzői jogsértések megelőzése érdekében hozzanak létre egy speciális, a játékok szellemi tulajdonjogainak regisztrációjára szolgáló portált, amelyet a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium kezel. Ez lehetővé tenné a vállalkozások számára a szerzői jogok gyors regisztrációját és megkönnyítené a nemzetközi tevékenységet.
A szellemi tulajdon védelmével kapcsolatos nemzetközi együttműködés megerősítése kétoldalú vagy többoldalú megállapodások révén a kulcsfontosságú piacokkal.
Megerősíteni a kis- és közepes méretű stúdiók jogi támogatását, tanácsadást nyújtva a nemzetközi szellemi tulajdonjogokkal kapcsolatban, hogy proaktívan megvédhessék digitális eszközeiket.

Nguyen Hung Cuong úr – a VTC Intecom cég igazgatóhelyettese.
A vállalkozások szerepe a tartalmas szórakoztató játékok gyártásában.
A játékcégeknek felelősségük van biztonságos, értékes szórakoztató termékeket létrehozni, amelyek hozzájárulnak a játékosok viselkedésének alakításához, különösen a fiatalok körében.
Egy egészséges ökoszisztéma kiépítése és a fiatalok irányítása olyan intézkedéseket foglal magában, mint a korhatárok, az időkorlátok, valamint a fizetési mechanizmusok és juttatások átláthatósága. Ezzel egyidejűleg meg kell védeni a gyermekeket a nem megfelelő tartalmaktól és meg kell előzni a játékfüggőséget. Ezzel párhuzamosan egy civilizált közösséget építünk, amely foglalkozik a mérgező anyagok, a csalás és a káros viselkedés kérdésével.
Iskolákkal és kulturális szervezetekkel való együttműködés oktató és történelmi játékok létrehozásában, e-sport és egészséges közösségi események szervezésével kombinálva, vietnami értékek terjesztése és fiatal tehetségekbe való befektetés ösztöndíjak, képzések és játékkészítő versenyek révén.
Forrás: https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html










Hozzászólás (0)