Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

A játékfejlesztés története – a kezdetektől az iparig.

Vietnam videojáték-ipara erőteljesen növekszik, az első lépésektől a csúcstechnológiai innováción át a fenntarthatóság felé, a média és a politika támogatásával.

VTC NewsVTC News10/12/2025

Megjelentek a szórakoztató játékok (Játékok), és digitális tartalomiparrá váltak

Az 1990-es évek elején a játékkonzolok és a kazettás videojátékok (NES/Famicom) hordozható eszközként vagy játéktermi konzolként kezdtek megjelenni. Igazi fellendülésük azonban a 2000-es évek elején volt, az internet és az ADSL széles körű elérhetőségével.

2003-ban jelentek meg Vietnámban az első online játékok, jellemzően a Vo Lam Truyen Ky (2003) és az Audition (2006) – ezzel megnyitva az „online játékok korszakát Vietnámban”. Ezt követően, 2004 és 2010 között a PC-s online játékok aranykorát élték, olyan nagy kiadók, mint a VTC, a VNG,az FPT Online, a Net2E... erőteljesen fejlődtek, 2013-tól napjainkig: A mobiljátékok váltak a fő piaccá; olyan kiemelkedő vietnami fejlesztők jelentek meg, mint a VNG, az Amanotes, a Hiker Games, a Topebox, a Wolffun, a VTC...

A játékok nem pusztán szórakoztatás, hanem egy egész iparág, ha a megfelelő irányba fejlesztik őket.

A játékok nem pusztán szórakoztatás, hanem egy egész iparág, ha a megfelelő irányba fejlesztik őket.

Vietnam játékipara virágzik, a várható bevétel 2025-re eléri az 1,66 milliárd USD-t, 9,77%-os éves összetett növekedési rátával (CAGR) Délkelet-Ázsiában a top 5-be tartozik. Több mint 100 millió lakosával, 78,8%-os internethasználati aránnyal (körülbelül 79,8 millió felhasználóval) és több mint 106 millió okostelefon-előfizetővel szilárd alapot teremt a mobiljátékok számára. Emellett előnyökkel jár a fiatal, tech-hozzáértő lakosság, akinek magasak a szórakozási igényei; a minőségi programozás és grafikai emberi erőforrások versenyképes áron; a kormányzat kezd figyelmet fordítani a játékokra, és a digitális tartalomipar részének tekinti azokat.

Az erős növekedés ellenére a vietnami játékipar továbbra is kiélezett versennyel néz szembe: a szerzői jogok megsértése széles körben elterjedt, ami csökkenti a bevételeket és a kreatív motivációt.

Minőség és piacfeldarabolódás: Az importált külföldi játékok dominálnak, a hazai profit alacsony; a játékosok könnyen elhagyják a játékokat, ha azok eleve nem vonzóak.

Határokon átnyúló verseny: A piacot elárasztják a kiváló minőségű nemzetközi játékok, amelyek szigorú szabályozásokkal, például a tartalomcenzúrával és a 147/2024. számú rendelettel párosulnak. A társadalmi előítéletek megakadályozzák, hogy a játékokat értékes kulturális iparágként ismerjék el.

A vállalat jelentős előrelépéseket tett az innováció, a létrehozás, a megújítás és az új technológiák alkalmazása terén a videojáték-iparban.

A kiélezett verseny és a mobileszközök térnyerése közepette a vállalkozásoknak a PC-s játékokról a mobiljátékokra és az e-sportra kell átállniuk, és át kell szervezniük magukat egy zárt, a kiadványok, a fizetések, a média és az infrastruktúra ökoszisztémájává. A G-Star 2025-ön való részvétel az együttműködés bővítésének és a nemzetközi státusz növelésének irányát mutatja.

A vállalkozásoknak innoválniuk kell a termékfejlesztésben, a jellegzetes vietnami identitású, kiváló minőségű tartalmakra összpontosítva, mélyreható lokalizációt beépítve, és új mobiltermékekbe befektetve. Az eSport bajnokságok rendszerét korszerűsíteni kell, professzionális játékteret teremtve és növelve a márkaismertséget.

A vállalkozások fokozzák a mesterséges intelligencia, a 3D grafika és a mobilfejlesztés alkalmazását, miközben erősítik a szerzői jogvédelmi technológiákat, új technológiai személyzetet képeznek, és elősegítik az átfogó digitális átalakulást.

A kalózjátékok helyzetéről egykor a VTV is beszámolt.

A kalózjátékok helyzetéről egykor a VTV is beszámolt.

A digitális tartalomkalózkodás kihívásai

A szerzői jogok megsértése továbbra is a legnagyobb akadály a vietnami játékipar számára. A játékok klónozása, a hackelés/csalás és a kalózszoftverek terjesztése gyakori, ami akár 30%-os potenciális bevételkiesést is okozhat. Nemcsak a külföldi, hanem a sikeres vietnami játékokat is gyakran gyorsan lemásolják, különösen a kínai piacról. Ez csökkenti a profitot, akadályozza az exportot, és elriasztja a startupokat a befektetésektől.

Nguyen Hung Cuong úr - a VTC Intecom Company - VTC Corporation igazgató-helyettese.

Nguyen Hung Cuong úr - a VTC Intecom Company - VTC Corporation igazgató-helyettese.

Nguyen Hung Cuong, a VTC Intecom igazgatóhelyettese szerint a vállalat folyamatosan szembesül az illegális szerverek, a tartalommásolás, a forráskód eltulajdonítása és a szerzői jogok megkerülésére irányuló „hasonló” játékverziók problémájával. Az olyan új technológiák, mint a mesterséges intelligencia és a szerverek külföldre helyezése, gyorsan terjedővé teszik a jogsértéseket, és nehezen kontrollálhatók. Eközben a jelenlegi jogi keretrendszer továbbra is lassabb a technológiai fejlődés üteménél, ami nagyobb megfelelési nyomást gyakorol a legitim vállalkozásokra.

A szabálysértések miatt a VTC sok bevételtől esik el, amikor a játékosok ingyenes kalózszerverekre váltanak, miközben a hivatalos szerver üzemeltetési költségei, a hackelés elleni védelem és a marketingköltségek nagyon magasak. A verseny egyenlőtlenné válik, ha a határokon átnyúló játékokra nem vonatkoznak adók és szerzői jogok, mint a VTC-re. Ez csökkenti az üzleti hatékonyságot, akadályozza a beruházásokat és kihat a csapat kreatív motivációjára ” – mondta Mr. Cuong.

Ezért a játékvállalkozások folyamatosan együttműködnek a szabályozó hatóságokkal és partnerekkel a kiadók jogainak védelme érdekében, különösen olyan platformok esetében, mint az Apple, a Google, valamint a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információk Minisztériuma és a Szerzői Jogi Hivatal (Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium)...

Iránymutatás a vezető szervekkel való szoros együttműködésre a jogsértések gyorsabb kezelése érdekében, ugyanakkor további szabályozásokat javasolnak a mesterséges intelligencia termékeire és a digitális platformok felelősségi körére vonatkozóan. A vállalatok a vietnami identitású exkluzív tartalmak fejlesztésére, az eSport szervezetének megerősítésére és az ökoszisztéma tökéletesítésére, valamint a képzés és a nemzetközi együttműködés előmozdítására összpontosítanak az iparág hosszú távú kapacitásának erősítése érdekében.

Egy An

Forrás: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html


Címke: játék

Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Karácsonyi szórakozóhely keltett feltűnést a fiatalok körében Ho Si Minh-városban egy 7 méteres fenyőfával
Mi van a 100 méteres sikátorban, ami karácsonykor nagy feltűnést kelt?
Lenyűgözött a szuper esküvő, amelyet 7 napon és éjszakán át tartottak Phu Quoc-on
Ősi Jelmezfelvonulás: Száz Virág Öröme

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Don Den – Thai Nguyen új „égi erkélye” fiatal felhővadászokat vonz

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC