A játékfejlesztés területén a gyártás kiszervezése népszerű megoldás, amely segít a játékstúdióknak optimalizálni idejüket és erőforrásaikat. A stúdióknak, legyenek azok kicsik vagy nagyok, több-kevesebb kisegítő személyzetre van szükségük, különösen a csúcsidőszakokban. Emellett szükség van a hiányzó készségek, szakértelem és technológia pótlására is, hogy a játékprojektet sikeresen a célba lehessen vinni.

A 2004-ben alapított Virtuos az egyik vezető játékgyártó szolgáltató, több mint 20 stúdióval és kutatólaboratóriummal Ázsiában, Európában és Észak-Amerikában. A Virtuos két stúdió, a Sparx* és a Glass Egg egyesülésével lépett be Vietnamba Ho Si Minh-városban 2011-ben, illetve 2022-ben, és mára Vietnam egyik legnagyobb játékgyártó vállalatává vált, több mint 1000 alkalmazottal.

A tipikus produkciós kiszervezési modellel ellentétben a Virtuos képes támogatni partnereit egy komplett játék fejlesztésében az elejétől a végéig. Ez a képesség a Virtuos globális hálózatából származik, amely lehetővé teszi a tagstúdiók számára, hogy együttműködjenek ugyanazon a projekten, miközben megosztják az erőforrásokat és a sokszínű szakértelmet.

Vietnámban két stúdió, a Glass Egg és a Sparx* is már évek óta bizonyítja szakértelmét az AAA játékok 3D-s grafikai gyártásában. Ez egy olyan játékcsalád, amely a piacon elérhető legmagasabb minőségű képeket és tartalmat kínálja, és minden projekthez hatalmas gyártási költségvetés társul.

Virtuos 1 (2).jpg
A Glass Egg stúdió (HCMC) munkatársai egy belső képzésen nemzetközi szakértőkkel. Fotó: Virtuos

Valójában nincs hiány az emberi erőforrásokból a vietnami játékgrafikai iparban, sőt, a régió általános szintjéhez képest meglehetősen magas színvonalúak.

Tipikus példa erre a Firaxis Games producer Marvel Midnight Suns projektje – 2023 egyik legmagasabbra értékelt játéka. Ebben a játékban a Sparx* stúdió számos más franciaországi, amerikai, malajziai és ír Virtuos stúdióval működött együtt, hogy 108 percnyi játékbeli videót készítsen.

Azonban, annak ellenére, hogy nagy erősségekkel rendelkezik a grafikai területen, nem kis kihívás magasan képzett személyzetet találni az AAA játéktervezés vagy programozás területén Vietnámban.

„Az elmúlt években kitartóan törekedtünk arra, hogy megerősítsük hazai csapatunk játéktervezői és programozói kapacitását. A világ összes fejlett játékpiacán szerzett 20 éves tapasztalattal a Virtuos szisztematikus rendszert épített ki, valamint hírnevet szerzett a játékfejlesztő személyzet képzése terén” – mondta Samuel Stevenin, a Virtuos művészeti osztályának igazgatója.

Ennek az erőfeszítésnek a bizonyítéka a Virtuos Sparx* stúdiójának játékdizájn osztályának 2019-es létrehozása. Ahhoz, hogy részt vehessenek a maihoz hasonló AAA projektekben a produkció fontos szakaszaiban, mint például a pályatervezés, a storyboardozás vagy a játékmechanika integrációja, a csapatnak folyamatos képzési folyamaton kellett keresztülmennie.

Csak 2024-ben a Sparx* játéktervezői és műszaki művészei több mint 300 órás képzést végeztek el közel 70 intenzív ülésből, az eszköz- és programozási óráktól kezdve a projektmenedzsmenttel kapcsolatos soft skill kurzusokig.

Virtuos 2 thumb.jpg
Játéktervező csapat a Sparx* stúdióban (HCMC). Fotó: Virtuos

„A vállalat képzési programján, valamint a kollégáktól és a nemzetközi ügyfelektől közvetlenül a projekten belüli tanuláson túl demójátékokon is együtt dolgozunk, valamint számos nagy és kis játékdizájnversenyen veszünk részt a vállalaton belül és kívül, hogy további tapasztalatokat szerezzünk” – osztotta meg Tran Quang Vinh, a Sparx* játékdizájn osztályának tagja.

Rövid idő elteltével Sparx* számos rangos projektben vett részt játéktervezőként, mint például a SpongeBob: The Cosmic Shake vagy a The Dark Pictures Anthology horrorjáték-sorozat.

„A kedvező tanulási környezet és a gyakorlati tapasztalat segített nekünk gyorsan tökéletesíteni a képességeinket” – mondta Quang Vinh.

2025-ben a Virtuos folytatja a vietnami játéktervező osztály kapacitásának fejlesztését azáltal, hogy más művészeti osztályokkal együttműködve a gyártási folyamatban projektlehetőségeket keres a pálya- és karaktertervezés területén. Emellett továbbra is fejleszti az Unreal szoftverekben való munkavégzéshez szükséges készségeket, hogy lépést tartson az általános trendekkel. A csapat célja, hogy a következő évben 1-3 játékötletet játszható prototípussá (demóvá) alakítson, lendületet adva a fejlesztés következő szakaszainak.

„Hosszú távú jövőképpel és a hazai játékipar iránti erős elkötelezettséggel reméljük, hogy vietnami stúdióinkat továbbra is olyan központokká alakíthatjuk, amelyek az AAA játékok gyártásához szükséges tudást és technológiát átadják a hazai személyzetnek” – erősítette meg Samuel Stevenin úr.

Bich Dao