Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Az AAA játékok küzdenek az emelkedő grafikai költségekkel

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024

[hirdetés_1]

Realisztikus grafika: Az AAA játékok anyagi terhei

A Techspot szerint az AAA játékipar, amely olyan vezető fejlesztőknek ad otthont, mint a Sony, a Microsoft, a Naughty Dog vagy a Rockstar Games, évtizedek óta a realisztikus grafikára támaszkodik a játékosok vonzása érdekében. Az olyan híres címek, mint a The Last of Us , a Red Dead Redemption 2 vagy a Horizon Forbidden West nemcsak művészi elismerést kaptak, hanem kereskedelmi sikert is arattak a grafikába történő jelentős befektetéseknek köszönhetően.

Azonban ennek a megnövekedett realizmusszintnek az elérésének költségei átléptek egy fenntartható küszöböt. Erre kiváló példa a Marvel Spider-Man 2 , amely teljes mértékben kihasználja a PlayStation 5 feldolgozási teljesítményét, hihetetlen részletességgel alkotva újra New York városát.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

A Marvel Pókember 2- ben New York Cityt részletesen újraalkotják híres építészeti alkotásokkal és realisztikus fényeffektusokkal.

De ahhoz, hogy idáig eljusson, az Insomniac Games körülbelül 300 millió dollárt költött fejlesztésre – ez több mint háromszorosa az előző játék költségének mindössze öt év alatt. Annak ellenére, hogy a Pókember 2 több mint 11 millió példányban kelt el, a Sony 2024 februárjában bejelentette, hogy 900 embert bocsát el, köztük az Insomniac fejlesztőcsapatának néhány tagját.

A grafikai fejlesztés összetettségére egy másik példa a The Last of Us: Part II híres jelenete, ahol Ellie látható hibák nélkül mutogatja a zúzódásokat és karcolásokat. Ez jól mutatja az AAA fejlesztők által megcélzott részletesség szintjét, de kérdéseket is felvet a megközelítés fenntarthatóságával kapcsolatban.

Változások a játékosok ízlésében

Míg a csúcskategóriás grafika továbbra is népszerű a középkorú játékosok körében, a fiatalabb generációk egyre inkább érdeklődnek a közösségi játékok, mint például a Minecraft , a Roblox és a Fortnite iránt. Ezek a játékok nem a komplex grafikára összpontosítanak, hanem inkább arra, hogy teret teremtsenek a játékosok interakciójához és szocializálódásához.

„Sok fiatal játékos számára a játék lehetőséget kínál a másokkal való kapcsolatteremtésre” – mondja Joost van Dreunen, piacelemző és előadó a New York-i Egyetemen. Ez a mai játékok tervezésének és népszerűségének egyik kulcsfontosságú mozgatórugójává vált.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

A Roblox a játékosokat tartalomkészítési képességével, gazdag világokban való részvétellel és erős társadalmi kapcsolatokkal vonzza, minden korosztály számára alkalmas.

Ez a változás arra kényszerítette a játékfejlesztőket, hogy új üzleti modelleket keressenek a grafikai költségek csökkentése érdekében, miközben továbbra is megfelelnek a piaci igényeknek. Az egyik ilyen modell a gyakori tartalomfrissítésekre összpontosít a legmodernebb grafika helyett. Az olyan játékok, mint a Genshin Impact, nagy sikereket értek el ezzel a modellel, több milliárd dolláros bevételt generálva elsősorban a mobil platformokról.

Azonban nem minden stúdiónak sikerült ezt a stratégiát alkalmaznia. Az olyan kudarcok, mint a Suicide Squad: Kill the Justice League és a Sony Concordja , jól mutatják, hogy milyen magas kockázattal jár a verseny az élő közvetítésű játékok piacán.

Mesterséges Intelligencia: Új Remény vagy Szkeptikus Megoldás?

A grafikai fejlesztés költségeinek növekvő nyomásával a mesterséges intelligencia (MI) potenciális megoldásként jelent meg a játékipar pénzügyi terheinek csökkentésére. A MI segíthet automatizálni a grafikai tervezés összetett folyamatait, a karaktermodellezéstől a környezetépítésig, ezáltal időt és erőforrásokat takarítva meg a fejlesztők számára.

Például a mesterséges intelligencia képes dinamikus világítást vagy anyagtextúrákat létrehozni, amelyek korábban órákig tartó kézi munkát igényeltek, miközben csökkenti a nagyszámú emberből álló csapatok szükségességét. Ez nemcsak a hatékonyságot javítja, hanem kreatív lehetőségeket is nyit a kisebb stúdiók számára.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Az emberi tényező, kreativitásával és őszinte érzelmeivel, nem helyettesíthető a mesterséges intelligenciával a játékok karaktereinek és történeteinek fejlesztésében.

Azonban nem mindenki optimista a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben való alkalmazását illetően. Beth Parker, a Black Myth: Wukong ügyvezető igazgatója úgy vélte, hogy a mesterséges intelligencia nem helyettesítheti az emberek kreativitását és valódi érzelmeit a karakterek és történetek fejlesztése során. Parker hangsúlyozta: „A mesterséges intelligencia képes szimulálni az intonációt, de soha nem tudja újraalkotni a mögötte rejlő valódi érzelmet.”

Ahogy a költségek folyamatosan emelkednek és a játékosok preferenciái változnak, az AAA játékipar stratégiai döntések előtt áll. Az új technológiák alkalmazása és az alapvető értékek megőrzése közötti kompromisszum fogja alakítani az egész szektor jövőjét.


[hirdetés_2]
Forrás: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Ho Si Minh-város új lehetőségek révén vonzza a külföldi működőtőke-vállalkozások befektetéseit
Történelmi árvizek Hoi Anban, a Nemzetvédelmi Minisztérium katonai repülőgépéről nézve
A Thu Bon folyón lezajlott „nagy árvíz” 0,14 méterrel meghaladta az 1964-es történelmi árvizet.
Dong Van-i kőfennsík - egy ritka „élő geológiai múzeum” a világon

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Csodálja meg a „Ha Long-öböl szárazföldön” című alkotást, amely bekerült a világ legkedveltebb úti céljai közé

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék