Hanya dengan papan ketik dan sebuah ide, pengguna Vietnam sekarang dapat "mengarahkan" video sinematik menggunakan perintah teks.
Antarmukanya sederhana dan cepat digunakan, tetapi hasilnya adalah rekaman yang hidup, lengkap dengan pergerakan kamera, pencahayaan, suara, dialog, dan musik latar, tanpa memerlukan peralatan pembuatan film profesional apa pun.
Era baru dimulai
Sejak awal tahun 2025, persaingan di bidang video AI semakin sengit: Sora dari OpenAI, Seedance dari ByteDance, Runway Gen-4, Kling AI... terus meluncurkan perangkat video surealis. Di antara mereka, Google Veo 3 menonjol berkat kemampuannya menciptakan gambar yang tajam dan suara yang tersinkronisasi hanya dari teks.
Dengan integrasi ke dalam aplikasi Gemini, pengguna Vietnam kini dapat langsung merasakan Veo 3. Alat ini bukan lagi hak istimewa para pembuat film atau kreator konten profesional, siapa pun dapat menceritakan kisah melalui gambar dengan cara yang benar-benar baru.
Respons di Vietnam beragam, ada yang antusias dan ada yang waspada. Sebuah perusahaan transportasi yang berbasis di Hanoi melaporkan peningkatan pemesanan sebesar 20% setelah menggunakan Veo 3 untuk membuat video promosi. Sebuah toko onderdil mobil melaporkan pendapatan bulanan sebesar VND60 juta ($2.600) berkat serangkaian video pemasaran berbasis AI.
Namun, banyak pengguna yang kecewa karena Veo 3 masih memiliki batasan: hanya dapat membuat maksimal 10 video per bulan, dengan durasi masing-masing video tidak lebih dari 8 detik. Beberapa pendapat menyatakan bahwa batasan ini mengurangi efektivitas kampanye promosi jangka panjang.
Perlu dicatat, peringatan juga mulai bermunculan: transaksi tidak resmi di akun Veo 3 sedang meningkat. Menggunakan VPN atau membeli akun dari pihak ketiga berisiko menyebabkan akun terkunci, kehilangan data, atau pengungkapan informasi pribadi.
Pertanyaannya bukan "apakah AI akan berfungsi," tetapi "bagaimana kita menggunakannya?"
Bapak Tom Nguyen - dosen Media Digital di Fakultas Komunikasi dan Desain, Universitas RMIT Vietnam percaya bahwa AI tidak mengurangi tetapi "membebaskan" kreativitas.
Sebagai seseorang yang menjalankan tiga bisnis kreatif di bidang efek visual, desain permainan, dan manufaktur mainan, Tom berbagi: AI membantu tim kreatif lebih fokus pada nilai-nilai inti.
Di perusahaan saya, AI memberi seniman waktu luang untuk lebih fokus pada kreativitas. Tim efek visual (VFX) dapat menangani rangkaian adegan yang kompleks dengan lebih fleksibel.
"Tim pengembang game tidak perlu lagi menghabiskan waktu untuk memprogram dari awal. Dan dalam manufaktur mainan, kami dapat menemukan material dan teknik yang lebih baik dalam hitungan menit, bukan berhari-hari seperti sebelumnya," ujar Bapak Tom.
Menurut Tom, otomatisasi langkah-langkah teknis atau berulang-ulang telah membuka ruang baru bagi peran arahan kreatif, dari direktur seni hingga ahli strategi kreatif.
Tantangannya saat ini bukan lagi alat apa yang akan digunakan, tetapi lebih kepada berpikir mendalam tentang apa yang ingin kita ciptakan dan alasan di baliknya.
Keunggulan lain yang ditawarkan Veo 3 adalah kemampuannya untuk mengilustrasikan ide secara visual: alih-alih hanya menyajikannya dengan papan suasana hati atau slide statis, tim kreatif dapat membuat video pendek seperti trailer atau template iklan TV. Hal ini membantu klien memvisualisasikan dan mengambil keputusan, bahkan dengan ide-ide eksperimental.
Tom yakin bahwa pergeseran dalam rantai produksi kreatif akan mengubah peran-peran tradisional. Posisi seperti animator dan editor mungkin tak lagi sentral. Sebaliknya, pekerjaan "hibrida" baru akan muncul: sinematografer bertenaga AI dan pendongeng berbasis teks.
Teknologi juga menghilangkan hambatan bagi produksi profesional. "Anda tidak membutuhkan anggaran besar atau kru yang besar. Anda hanya perlu imajinasi dan komando yang jelas," ujar Tom. Hal ini membuka peluang bagi seniman digital, usaha kecil, kreator konten, dan kelompok pendidikan yang mungkin kekurangan sumber daya, tetapi memiliki potensi untuk menorehkan prestasi di pasar.
Namun, ia juga memperingatkan: jika semua orang menggunakan perangkat dan data yang sama, produk yang dihasilkan akan mudah jatuh ke dalam kondisi "kemiripan" dan produksi massal. "Perbedaannya terletak pada identitas, yang tidak dapat ditiru oleh AI tanpa 'diajarkan'. Di Vietnam, identitasnya adalah bahasa lokal, penceritaan tradisional, nuansa emosional, dan kedalaman budaya," tegas sang pakar.
Meninjau Kembali Pendidikan dan Tujuan Kreativitas di Era AI
Karena AI dapat melakukan banyak pekerjaan yang dulunya membutuhkan waktu berminggu-minggu, Tom mengatakan manusia sedang bergerak menuju “ekonomi pasca-tenaga kerja.”
Dalam 3-5 tahun ke depan, AI akan mampu mengambil alih sebagian besar pekerjaan kreatif yang dilakukan manusia. Pertanyaannya adalah: apa yang akan kita lakukan ketika kita tidak lagi perlu bekerja untuk bertahan hidup?
Jawabannya, menurut Tom, terletak pada makna. Ia membayangkan sebuah "ekonomi makna", di mana para kreator tidak lagi harus mengejar produk komersial hanya untuk bertahan hidup, tetapi dapat mencurahkan energi mereka untuk proyek-proyek yang memberikan nilai tambah personal, kultural, atau sosial.
"AI memungkinkan kita untuk menolak pekerjaan yang tidak berarti. Kita akan memiliki lebih banyak waktu untuk mengekspresikan diri, terhubung, dan menikmati hidup," ujarnya.
Pergeseran ini terjadi tepat pada saat negara ini sedang mempromosikan strategi nasional tentang transformasi digital, ekonomi kreatif, dan pengembangan AI.
Kebijakan untuk mempromosikan produksi konten digital, pusat inovasi, dan perusahaan rintisan teknologi media mendekati kemampuan yang dihadirkan oleh alat AI generatif.
Dampaknya juga dapat berdampak pada perekonomian kreatif Vietnam yang sedang berkembang, mulai dari biro iklan dan kreator konten TikTok hingga desainer gim independen dan perusahaan rintisan konten edukasi.
Dengan perangkat yang tepat, tim kecil, atau bahkan hanya satu orang, dapat memproduksi video sinematik untuk penceritaan, pemasaran, atau pendidikan. Ini adalah langkah yang dapat menyeimbangkan persaingan dan membantu talenta lokal bersaing di panggung global.
Pendidikan perlu menjadi garda terdepan dalam proses ini, ujar Tom. Siswa perlu belajar berpikir kreatif, memvalidasi konten, dan menggunakan AI dengan tujuan, alih-alih hanya menguasai teknologinya.
Perlu dicatat juga bahwa Veo 3, meskipun memimpin, tidak akan bertahan lama di posisi tersebut. "Hanya dua minggu setelah peluncurannya, sudah ada model sumber terbuka yang mengungguli Veo 3 di sejumlah area," kata Tom. Masalahnya bukan pada alat apa, melainkan siapa yang menggunakannya, dan untuk apa.
"Pemenangnya bukanlah mereka yang mengalahkan AI, melainkan mereka yang menggunakannya untuk menceritakan kisah yang hanya bisa diceritakan oleh manusia. Kode dapat menggantikan kamera, tetapi tidak dapat menggantikan inspirasi dan perspektif kreatif manusia," tegasnya.
Sumber: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html
Komentar (0)