
Pada malam tanggal 31 Oktober, di Hanoi , Akademi Medis Militer menyelenggarakan kontes "Pembelajaran Digital 2025" untuk bersaing meraih prestasi dalam rangka merayakan hari jadi ke-43 Hari Guru Vietnam (20 November 1982 - 20 November 2025) dan untuk melaksanakan Rencana Akademi Medis Militer dalam menyelenggarakan "Festival Pembelajaran Digital di seluruh Akademi dan menanggapi Hari Transformasi Digital Nasional 2025".
Kontes ini dihadiri oleh Mayor Jenderal, Lektor Kepala, Dokter Nguyen Van Nam, Wakil Komisaris Politik Akademi Kedokteran Militer; Mayor Jenderal, Lektor Kepala, Dokter Vu Nhat Dinh, Wakil Direktur Akademi Kedokteran Militer, dan para delegasi yang merupakan pimpinan dan komandan berbagai instansi dan unit. Kontes ini menarik hampir 500 perwira, mahasiswa, prajurit, dan pekerja untuk bersorak.

Menurut Mayor Jenderal, Associate Professor, Dr. Vu Nhat Dinh, Wakil Direktur Akademi Medis Militer, dalam beberapa tahun terakhir, Akademi Medis Militer telah membuat banyak langkah penting dalam transformasi digital yang komprehensif di semua bidang pendidikan - pelatihan, penelitian ilmiah, pengobatan dan manajemen.
Platform pembelajaran daring, basis data elektronik, simulasi virtual, dan aplikasi kecerdasan buatan (AI) telah dan sedang diterapkan secara kuat dalam kegiatan pelatihan Akademi.
Kontes "Pembelajaran Digital 2025" merupakan kegiatan utama dalam rangkaian program "Festival Pembelajaran Digital", yang berkontribusi dalam mewujudkan tujuan membangun lingkungan belajar yang cerdas, kreatif, dan modern, dengan model Akademi Digital - Pembelajar Digital - Kuliah Digital - Metode Digital.
Kontes ini tidak saja menjadi kesempatan bagi para siswa untuk menunjukkan pengetahuan, keterampilan, pemikiran logis dan kreativitas mereka dalam lingkungan digital, tetapi juga kesempatan untuk berbagi pengetahuan - menyebarkan semangat belajar - meneguhkan kapasitas generasi muda intelektual Medis Militer di era digital .
Bersamaan dengan itu, sayembara ini bertujuan untuk terus menggalakkan dan menyambut Hari Transformasi Digital Nasional 2025 kepada seluruh instansi, unit, kader, pegawai, peserta pelatihan, mahasiswa, prajurit, dan pekerja di seluruh Akademi, dengan memberikan kontribusi dalam menyebarluaskan kesadaran, kemauan, dan tekad dalam proses transformasi digital, mendorong budaya belajar digital, bekerja digital, dan mengelola digital; meningkatkan taraf penerapan teknologi informasi, memanfaatkan platform digital dalam kegiatan masing-masing instansi dan unit; melalui sayembara ini sebagai landasan bagi kegiatan Akademi untuk secara bertahap didigitalisasi dan diinteligensikan.

Konten kontes "Pembelajaran Digital 2025" mencakup pengetahuan dan keterampilan di bidang transformasi digital, teknologi digital, kecerdasan buatan (AI), keamanan informasi, dan keamanan jaringan.
Tahun ini, kompetisi ini diikuti oleh 4 tim (masing-masing beranggotakan 3 orang) yang mewakili sistem pelatihan Akademi. Mereka berpartisipasi dalam 3 babak utama dan 1 babak interaksi dengan audiens. Babak 1 - Pengetahuan digital dasar; Babak 2 - Pengetahuan digital tingkat lanjut; Babak 3 - Keterampilan menggunakan perangkat kecerdasan buatan (AI) - perangkat lunak Gemini; serta babak interaksi dengan audiens yang seru dan bermanfaat.
Pada babak 1, tim akan menjawab 10 pertanyaan pilihan ganda (teks). Setiap pertanyaan memiliki 4 jawaban, dan tim akan memilih jawaban yang benar di komputer mereka. Untuk setiap jawaban yang benar, tim tercepat akan mendapatkan 5 poin; skor total maksimum untuk babak 1 adalah 50 poin, dan minimumnya adalah 0 poin.
Pada babak 2, tim akan menjawab 5 pertanyaan berupa klip video (film pendek). Untuk setiap pertanyaan, komputer akan memberikan 4 jawaban, dan tim akan memilih jawaban yang benar. Untuk setiap jawaban yang benar, tim tercepat akan mendapatkan 10 poin; skor total maksimum untuk babak 2 adalah 50 poin, dan minimumnya adalah 0 poin.

Antara babak 2 dan 3 terdapat interaksi penonton, 15 menit/5 pertanyaan. Tim memilih jawaban yang benar/jawaban langsung berdasarkan pertanyaan pilihan ganda (teks) dan klip video (film pendek).
Pada babak 3, tim akan memenuhi 3 persyaratan dari Panitia Penyelenggara, yaitu: Menggunakan alat Gemini dan contoh gambar untuk mengedit gambar sesuai kebutuhan; Setiap tim akan menggunakan alat Gemini untuk merangkum materi teks sains alam yang diberikan menjadi peta pikiran; Setiap tim akan menggunakan alat Gemini untuk membuat gambar sesuai dengan templat yang diberikan. Pada babak 3 ini, skor maksimum untuk kontes adalah 150 poin, minimum 0 poin. Skor maksimum untuk setiap pertanyaan adalah 50 poin, minimum 0 poin.

Setelah tiga putaran kompetisi dan interaksi penonton yang seru, di akhir kontes, Kepala Akademi Medis Militer memberikan Sertifikat Penghargaan kepada satu tim yang memenangkan Hadiah Pertama; dan Sertifikat Penghargaan kepada dua tim yang memenangkan Hadiah Kedua dan Ketiga.
Sumber: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html






Komentar (0)