La tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) è da tempo una delle tecnologie chiave di NVIDIA per migliorare le prestazioni di gioco e la qualità dell'immagine. Nelle versioni precedenti, il DLSS utilizzava principalmente l'intelligenza artificiale (IA) per eseguire l'upscaling: renderizzava il gioco a una risoluzione inferiore e poi utilizzava un modello di deep learning per ricostruire il fotogramma a una risoluzione superiore, riducendo così il carico sulla GPU.
Con DLSS 5, NVIDIA amplia il ruolo dell'intelligenza artificiale nella pipeline grafica. Invece di limitarsi a ingrandire i fotogrammi dopo il rendering, i sistemi di intelligenza artificiale iniziano a partecipare direttamente all'elaborazione dell'interazione della luce con i materiali nell'intera scena. Questo approccio è spesso definito rendering neurale.

Illustrazione della qualità dell'immagine dopo aver attivato/disattivato il DLSS 5 nel gioco Resident Evil Requiem.
FOTO: NVIDIA
Come funziona DLSS 5 e in cosa si differenzia dalle precedenti tecnologie grafiche?
Secondo NVIDIA, DLSS 5 utilizza un metodo chiamato "rendering neurale guidato dal 3D". Il sistema riceve in input al modello di intelligenza artificiale i dati geometrici (geometria 3D della scena), il buffer di colore (fotogramma a colori) e i vettori di movimento, quindi deduce come la luce interagisce con ciascun materiale per creare un'immagine più realistica.
Un punto che NVIDIA sottolinea è che DLSS 5 non altera i modelli 3D originali del gioco. Dettagli come rughe del viso, pori, texture dei tessuti e materiali degli abiti provengono ancora dalle risorse originali create dagli sviluppatori. L'intelligenza artificiale migliora principalmente il rendering di illuminazione, riflessi e materiali, creando così un effetto più simile all'illuminazione naturale.
Nelle prime dimostrazioni al recente evento GTC 2026 negli Stati Uniti, le differenze erano evidenti in molti dettagli della scena, come ombre, superfici dell'acqua, texture delle rocce, vegetazione e oggetti metallici. DLSS 5 consente inoltre agli sviluppatori di controllare il livello di miglioramento di ogni materiale o area all'interno della scena, contribuendo a mantenere lo stile grafico originale del gioco.

DLSS 5 utilizza i dati relativi al colore e ai vettori di movimento provenienti dai fotogrammi del gioco, quindi l'intelligenza artificiale ricostruisce l'illuminazione e i materiali per creare immagini più realistiche.
FOTO: NVIDIA
Nell'attuale fase dimostrativa, NVIDIA afferma che DLSS 5 è in esecuzione su un sistema che utilizza due GPU RTX 5090: una GPU si occupa del rendering del gioco e l'altra è dedicata all'esecuzione del modello di intelligenza artificiale. Si tratta solo di un test iniziale e l'obiettivo per il rilascio ufficiale è ottimizzare la tecnologia per funzionare su una singola GPU.
DLSS 5 è progettato per funzionare con una varietà di metodi di rendering, dalla rasterizzazione (rendering raster tradizionale) al ray tracing e al path tracing. L'intelligenza artificiale di DLSS 5 non sostituisce i sistemi di rendering esistenti, ma ne migliora il risultato finale, avvicinando la qualità visiva del gioco a quella che gli sviluppatori avevano previsto durante la creazione delle risorse grafiche iniziali.
Tuttavia, questa tecnologia ha anche suscitato un acceso dibattito all'interno della comunità videoludica. Alcune opinioni online suggeriscono che il DLSS 5 sia una sorta di "filtro AI" che altera l'aspetto di personaggi o ambienti nei giochi. Al contrario, NVIDIA sostiene che questa interpretazione non rifletta appieno il funzionamento della tecnologia, poiché il sistema AI si basa comunque sui dati di rendering originali del gioco per migliorare l'illuminazione e i materiali, anziché creare immagini completamente nuove.
Inoltre, si teme che le nuove tecnologie grafiche possano costringere i giocatori ad aggiornare il proprio hardware più frequentemente. NVIDIA spiega che l'obiettivo del DLSS è quello di consentire l'esecuzione di giochi sempre più complessi su una gamma più ampia di sistemi, poiché il rendering interamente basato sulla pura potenza di calcolo richiederebbe specifiche hardware significativamente più elevate.
Fonte: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm









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