
Dalle copie illegali e dalla pirateria ai trucchi nei giochi, queste problematiche non solo causano perdite di fatturato, ma ostacolano anche gli sforzi per costruire un'industria videoludica professionale e sostenibile. Pertanto, la tutela del diritto d'autore è diventata un requisito fondamentale.
Il tasso di violazioni è allarmante.
Il Primo Ministro Pham Minh Chinh ha firmato la Decisione n. 2486/QD-TTg che approva la Strategia per lo sviluppo delle industrie culturali fino al 2030, con una visione al 2045. Questa strategia identifica i videogiochi e i software di intrattenimento come uno dei settori culturali chiave che richiedono investimenti prioritari.
Secondo Le Minh Tuan, vicedirettore del Dipartimento del Diritto d'Autore (Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo), l'industria dei videogiochi a livello mondiale e in Vietnam sta attualmente vivendo una fase di forte crescita. I videogiochi non sono solo una forma di intrattenimento, ma stanno diventando un importante settore economico creativo, contribuendo alla crescita dell'economia digitale, all'innovazione tecnologica e alla creazione di posti di lavoro per milioni di giovani.
In Corea del Sud, i videogiochi sono considerati uno dei pilastri fondamentali dell'industria culturale. Secondo Lee Yong-Eil, rappresentante capo dell'Agenzia coreana per la protezione del diritto d'autore (KCOPA) in Vietnam, il mercato dei videogiochi del paese si è espanso notevolmente, con un fatturato più che raddoppiato tra il 2014 e il 2023. Attualmente, la Corea del Sud detiene circa il 7,8% della quota di mercato globale dei videogiochi e si posiziona al quarto posto nel mondo.
Tuttavia, nonostante il loro potenziale e gli impressionanti dati di crescita, sia il Vietnam che la Corea del Sud si trovano ad affrontare sfide legate alla pirateria dei videogiochi. Le violazioni più comuni includono la distribuzione di versioni crackate o modificate dei giochi; l'utilizzo di piattaforme di streaming live e di video brevi; l'uso di hack/trucchi e l'elusione delle misure di sicurezza; la gestione di server illegali; e la pubblicazione di giochi senza autorizzazione.
Lee YongEil sostiene che la violazione del copyright dei videogiochi ha gravi conseguenze. Oltre a significative perdite economiche, le ripetute violazioni del copyright dei videogiochi influiscono negativamente sulla percezione dei giocatori nella società.
Non solo le aziende subiscono perdite, ma anche i giocatori stessi corrono molti rischi. L'utilizzo di giochi piratati o modificati porta facilmente alla raccolta non autorizzata di informazioni personali e all'infezione dei dispositivi degli utenti con malware.
Inoltre, la violazione del copyright dei videogiochi distorce l'ambiente competitivo; il valore creativo viene ignorato, favorendo gradualmente abitudini di consumo digitale malsane all'interno della comunità. Oltre a ciò, la violazione prolungata del copyright danneggia la reputazione del Vietnam agli occhi dei partner internazionali, limitando la sua capacità di partecipare attivamente alla rete globale di produzione e distribuzione di videogiochi.
Secondo Nguyen Hung Cuong, vicedirettore di VTC Intecom, la violazione del copyright dei videogiochi sta aumentando a un ritmo allarmante. Ha affermato che questa attività è andata ben oltre i semplici atti spontanei, trasformandosi in una "catena" ben organizzata che coinvolge numerosi individui e gruppi professionali.
Mentre lo sviluppo di un gioco mobile ufficiale richiede da uno a due mesi, i gruppi di pirati possono crearne una copia in soli tre giorni. Le aziende possono impiegare settimane per rintracciare e chiudere un server pirata, ma i trasgressori possono allestirne uno nuovo in circa tre ore.
Nel caso sudcoreano, sebbene le autorità possano identificare e arrestare rapidamente i colpevoli entro 1-2 settimane dalla scoperta dell'attività illegale, il fatto che i server pirata si trovino all'estero rende le indagini, i procedimenti giudiziari e l'estradizione dei criminali in Corea del Sud molto più difficili.
Abbiamo bisogno di casi di riferimento.
Secondo un rappresentante del Dipartimento per la sicurezza informatica e la prevenzione dei crimini ad alta tecnologia (Ministero della Pubblica Sicurezza), le indagini, i procedimenti giudiziari e i processi relativi a casi di violazione della proprietà intellettuale in Vietnam possono richiedere molti anni, superando il ciclo di vita di un videogioco.
In particolare, la determinazione dei danni necessari per l'avvio di un procedimento penale si scontra con numerosi ostacoli dovuti alla mancanza di un organismo specializzato nella valutazione dell'entità del danno e alla difficoltà di rintracciare i profitti illeciti derivanti dalla pubblicità su siti web illegali. Pertanto, oltre a rafforzare le misure per bloccare l'accesso ai server illegali, è necessario gestire con rigore una serie di casi emblematici, creando casi esemplari a scopo deterrente.
Secondo il vicedirettore dell'Ufficio del diritto d'autore, Le Minh Tuan, l'industria videoludica vietnamita necessita della collaborazione di enti regolatori, aziende, sviluppatori di giochi, singoli utenti e organizzazioni per la tutela del diritto d'autore al fine di costruire un quadro giuridico moderno, proteggere efficacemente i diritti d'autore e sensibilizzare la comunità. È inoltre essenziale la condivisione di modelli di monitoraggio, tecnologie di rilevamento delle violazioni e meccanismi di cooperazione internazionale.
In attesa di un ulteriore perfezionamento del quadro giuridico, il vicedirettore di VTC Intecom, Nguyen Hung Cuong, ha suggerito che le aziende del settore dei videogiochi dovrebbero continuare ad implementare un sistema di difesa a tre livelli, che includa: il rafforzamento delle soluzioni tecniche per proteggere i sistemi e individuare tempestivamente i segnali di violazione; la registrazione dei diritti di proprietà intellettuale combinata con un meccanismo di risposta rapida, che imponga alle principali piattaforme digitali di rimuovere i contenuti illeciti entro un breve periodo di tempo.
Allo stesso tempo, è importante incoraggiare la comunità dei videogiocatori a partecipare attivamente ed efficacemente al sistema di monitoraggio. Ciò richiede la creazione di meccanismi di alleanza e la gestione di una linea diretta per la segnalazione di violazioni, al fine di abbreviare i tempi di elaborazione; il trasferimento di tecnologie moderne a costi ragionevoli; e uno stretto coordinamento degli sforzi per prevenire la pirateria dei videogiochi.
Yu Byoung Han, presidente della Korea Gaming Culture Foundation e presidente della Korea Software Copyright Association, ritiene che la tutela del diritto d'autore sia un prerequisito fondamentale per mantenere la forte crescita dell'industria dei videogiochi.
Con l'industria dei videogiochi in piena espansione e il crescente interesse dei giovani vietnamiti per giochi e software, rafforzare la sicurezza informatica e proteggere i diritti di proprietà intellettuale è diventato più urgente che mai. La tutela del diritto d'autore funge sia da salvaguardia per il mercato dei videogiochi sia da forza trainante fondamentale per la creazione di contenuti nell'ambiente digitale.
Fonte: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html








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