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ブルームバーグ:「ベトナムはゲーム大国になりつつある」

VnExpressVnExpress06/08/2023

Flappy Bird が世界的に有名になってから 10 年が経ち、ベトナムは単なるソフトウェアのアウトソーシングではなく、ゲーム開発の主要拠点として認識されるようになりました。

ブルームバーグによると、4月初旬にホーチミン市でVnExpressが主催したイベント「Vietnam GameVerse 2023」において、政府関係者はベトナムを地域で最もホットなエンターテイメントアプリケーション開発市場と位置づけ、その牽引役として力説した。ベトナムはモバイルゲームを輸出資産と捉え、従来のアウトソーシング中心ではなく、新興技術分野で重要な役割を担うとしている。この変化は、ゲーム産業の経済的潜在力を認めたもので、来年には3,000億米ドルを超えると推定され、年間7%以上の成長率を誇るとされている。

トペボックスの女性社員がゲームイメージをデザインしている。写真:ブルームバーグ

女性従業員がゲームイメージをデザインしている。写真:ブルームバーグ

Data.aiによると、2023年上半期のダウンロード数に基づくと、ベトナムは現在、モバイルゲーム制作において世界トップ5の国に入っています。しかし、この分野に精通している人にとっては、ビデオゲーム産業の台頭は、特にアジアで最も高いスマートフォン普及率(半数が30歳以下)から生まれる可能性を考えると、それほど驚くべきことではありません。

ゲーム業界は、ますます多くの若く情熱と才能に溢れた開発者によって牽引されています。学生たちは学校で早い段階からプログラミングに触れており、一部の大学ではカリキュラムにゲーム開発を取り入れる計画を立てています。

「ベトナムのシリコンバレー、ホーチミン市には、大胆で大きな精神が息づいています。ここの人々の技術力は実に卓越しています」と、ゲーム開発ツール企業Good Story Timeの創業者、コイ・グエン氏は語る。ベトナムに戻る前、コイ氏はシリコンバレーでMeta社のOculus VRのチーフエンジニアを務めていた。

ベトナムが初めて世界中のゲーマーの注目を集めたのは、2013年に開発者のグエン・ハ・ドン氏が開発したシンプルなゲーム「Flappy Bird」がきっかけでした。このゲームは、ドン氏がアプリストアから削除するまで、何百万人もの人々にダウンロードされました。このゲームは、当時のゲーム開発者たちに、小さくても大胆なアイデアがあれば、誰でも成功のチャンスがあるという信念を与えました。

ゲームスタジオTopeboxのCEO、タイ・タン・リエム氏は、10年前の創業期の興奮を振り返る。彼とチームは、無料ゲームアプリの開発に精力的に取り組んだ。「屋根裏で寝食を共にし、一緒に仕事をしていました」と、小さな家の屋根裏部屋でノートパソコンを囲んで過ごした夜を振り返る。

現在、全国各地でゲームスタジオが次々と設立され、次なる大ヒット作の創出を競い合っています。中でも注目すべきは、Amanotesの『 Magic Tiles 3』です。Sensor Towerによると、昨年、世界で最もダウンロードされたゲームのトップ20にランクインしました。このゲームは2017年のリリース以来、すでに10億回以上ダウンロードされています。

一方、Data.aiによると、OneSoftはApp StoreとGoogle Playからのダウンロード数で世界第4位のモバイルゲームパブリッシャーです。また、Sensor Towerによると、Zego Studioは2022年第4四半期のダウンロード数で世界のアプリ・ゲームメーカーの中で9位にランクインしました。Amanotesの共同創業者兼CEOであるビル・ヴォ氏によると、同社のゲームは合計で30億回以上ダウンロードされているとのことです。

「アマノテスがベトナム企業だということを知らない人がいます」とビル・ヴォ氏は語る。「私たちはグローバル企業としての地位を確立しています。」

しかし、ベトナムのゲーム開発会社は、各国政府によるデータ管理規制の導入に伴い、グローバルゲーム市場においてますます多くの課題に直面しています。こうした変化により、ゲーム開発会社はプレイヤーと直接交流し、プレイヤーから情報提供を促すことでゲームをカスタマイズできるよう、リソースを投入せざるを得なくなっています。

「このアプローチは大企業のコスト増加につながる可能性があり、中小企業も困難に直面するだろう」と、VNGのゲームエンターテインメント部門副社長ケリー・ウォン氏は述べた。「フラッピーバードモデルはもはや存在しなくなるだろう」

実際、ベトナムで制作される人気ゲームのほとんどは無料でリリースされ、シンプルなインターフェースを備えています。有料機能を実装している企業もありますが、プレイヤー数の増加という障壁に直面しています。さらに、PlayStationやXboxなどの家庭用ゲーム機向けのゲームは、数年にわたる開発期間と1億ドル以上の投資が必要となるため、非常に希少です。

「しかし、ベトナムのゲーム開発会社は経験を積み重ね、新技術を適用することで生産コストを削減しながらも、より大規模な製品を生み出すことができるようになっている」とアセンド・ベトナム・ベンチャーズの共同創業者ビン・トラン氏は語った。

一方、ベトナム政府もゲームセクターの発展を支援する措置を講じています。オンラインゲームは、年初に財務省が提出した法案において特別消費税の対象となることが当初提案されていました。しかし、7月24日に政府常任委員会が発表した意見によると、このセクターは課税対象とはなりません。

バオ・ラム

Vnexpress.net


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