
最初の製品は成果を上げ、同時に統合と持続可能な開発のためのポリシー、リソース、標準に関する要件を設定しました。
効果的な文化振興チャネル
映画、ファッション、建築、舞台芸術などと並んで、ゲームは大きな経済的可能性と強い影響力を持つ文化産業の一つと考えられています。伝統的な文化的価値をゲームに活用、創造、そして応用することは、娯楽作品を生み出すだけでなく、より親密で魅力的な方法で国民的アイデンティティを維持し、促進することにもつながります。
2024年の統計によると、ベトナムのゲーム産業の収益は13兆6,630億ドン(5億2,500万米ドル相当)に達し、前年比8.8%増、 世界平均の2.5倍の成長率を示しました。ベトナムのゲーム製品は海外から57億ダウンロードされ、海外ユーザーからの収益は2兆ドンを超えました。ベトナムは現在、世界で最もゲーム収益の高い国トップ5にランクインしています。
規模の拡大に加え、注目すべきは、ゲームコンテンツにベトナム文化の要素を取り入れる傾向です。Lac Bird Groupによる、李朝を舞台に伝説の要素と民俗キャラクターを融合させたアクションゲーム「Phuc ma Ngu su」のような作品は、ベトナム国内のゲームメーカーが独自のアイデンティティを模索する努力の表れです。
Lac Birdのアートディレクター、ダン・バオ・フエ氏は次のように語っています。「私たちは、馴染みのある建築物や風景のイメージを再現するだけでなく、ベトナムの人々の精神生活を深く掘り下げて、プレイヤーに親近感と誇りを感じてもらいたいと考えています。」
2024年の統計によると、ベトナムのゲーム産業の収益は13兆6,630億ドン(5億2,500万米ドル相当)に達し、前年比8.8%増、世界平均の2.5倍の成長率を示しました。ベトナムのゲーム製品は海外から57億ダウンロードされ、海外ユーザーからの収益は2兆ドンを超えました。ベトナムは現在、世界で最もゲーム収益の高い国トップ5にランクインしています。
ラックバードのゼネラルディレクター、ホアン・バオ・ロン氏によると、ベトナムのゲーム業界は、技術に重点を置いた「ホット」な発展期を経て、製品を文化、歴史、そして国民的アイデンティティの価値と結びつける新たな段階へと移行しつつあるという。これが、この業界の新たな一面を形作るのに貢献している若者たちの関心と創造的な責任感を喚起しているのだ。
以前、Tran Tuan Hiep (2001) と Pham Duy Phuc (1999) が開発したゲーム「Run Away from Prosperity」もベトナムのゲーム コミュニティの誇りであり、ベトナムの文化とランドマークを発見するユニークで印象的な旅をもたらしました...
ベトナム文化をテーマにしたボードゲーム制作を専門とするNgu Hanh Gamesの創設者、グエン・ティエン・トアン氏は、「タイ、フィリピン、インドネシアといった東南アジア諸国には、すでに文化的な特徴を表現したボードゲームが存在します。美しく豊かなベトナムを世界に知ってもらいたいという思いから、民俗文化や伝統芸術をテーマにしたボードゲームを制作することにしました」と述べています。
現在までに、この部門はHoi Pho、Len Mam、Sang Den、Thien Menhなど10の製品ラインを展開し、日本、韓国、シンガポール、マレーシア、ハンガリー、ポーランド、イタリアなど多くの国で発売されています。多くの専門家は、市場は文化ゲームを発展させるのに十分な要素を集約しつつあると述べています。RMITベトナム校ゲームデザイン講師のPhan Thanh Duy氏によると、現代の若者は娯楽ニーズだけでなく、国の歴史や文化について深く学びたいと考えているため、これは教育文化ゲームのニッチ市場を形成するチャンスです。
純粋なベトナムゲームの持続可能な方向性
首相が承認した2030年までのビジョンを含む2020年までのベトナム文化産業発展戦略によれば、ソフトウェアとエンターテインメントゲームは、国内および輸出の文化消費ニーズを満たし、より多くの雇用を創出し、ベトナムの国と国民のイメージを促進する重要な経済サービス部門の1つとして認識されています。
このゲームの魅力は、民族衣装、習慣、慣習、美しい故郷の風景、そして歴史知識に至るまで、文化的な要素を自然に取り入れている点にあります。伝統と現代性が調和して融合することで、このゲームは世代間の架け橋となるでしょう。
舞台芸術学部長 グエン・スアン・バック
ハノイで開催されたトークショー「ベトナムのゲーム ― 文化的アイデンティティからグローバルな志へ」において、文化スポーツ観光省著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長は、「ゲームが12の文化産業の一つとして認知されていることは、社会意識の明確な変化を示しています」と述べ、ベトナムの開発者が自信を持って独自の特徴を持つ製品を生み出す原動力となる創造性の保護こそが、著作権保護の重要性を強調しました。
舞台芸術局長のグエン・スアン・バック氏は、「このゲームの魅力は、民族衣装、習慣、慣習、美しい故郷の風景、歴史知識など、文化的要素を自然に取り入れていることにあります。伝統と現代性が調和して融合することで、このゲームは世代間の架け橋となるでしょう」と述べました。
ラジオ・テレビ・電子情報局のレー・クアン・トゥ・ド局長は、「Statistaのレポートによると、ベトナムのゲーム市場の収益は2029年までに24億2000万米ドルに達し、年間平均成長率は約10%に達すると予想されています。ベトナムのゲーム業界は、国産製品の開発において外資系アウトソーシング専門企業の地位を既に超えており、大きな発展の余地を秘めています」と述べました。
現在、ラジオ・テレビ・電子情報局は著作権局と連携し、2045年までのビジョンを掲げた2030年までのベトナム文化産業発展戦略にオンラインビデオゲームと電子スポーツを組み込むことを研究している。
しかし、現実には依然として多くの課題が存在します。ベトナムは安価な労働力という強みを活かして多くの協力プロジェクトを誘致していますが、国内企業の多くは依然として小規模で、特に税制面での支援策が不足しています。中小規模のスタジオの多くは、運に頼りながら、低コストでシンプルなエンターテイメントゲームを制作しています。
一方、歴史に着想を得たゲームや文化的アイデンティティを再構築するゲームは、正確さと精密さを実現するために、多額の投資、徹底した調査プロセス、そして優秀な人材を必要とします。教育機関におけるゲーム業界に関する詳細な研修もまだ新しく、限られています。専門家は、ベトナムのアイデンティティゲームの潜在能力を長期的な競争優位性へと転換するには、識別に関するポリシー、財政支援、公式データソース、そして専門的な研修プログラムが必要だと考えています。そのためには、管理者、クリエイティブユニット、そして文化研究コミュニティ間の緊密な連携が不可欠です。
文化機関は、歴史、風俗、芸術に関する信頼できる資料を提供し、開発者がそれらを鮮やかで魅力的なコンテンツへと変換するのを支援する役割を果たすことができます。同時に、文化ゲームプロジェクトに対する税制、コミュニケーション、投資資金に関する優遇政策も不可欠です。
音楽フェスティバル、リアリティ番組、最新テクノロジープラットフォームといったマスエンターテインメントの爆発的な普及と融合という文脈において、ゲーム業界におけるベトナムのアイデンティティの維持・発信は、創造的な方向性を示すだけでなく、デジタル時代における国民文化の地位を確固たるものにするための手段でもあります。適切な投資を行い、起源を尊重し、輸出戦略を策定することで、ベトナムのゲームは、歴史、言語、文化、芸術といった価値観を国際的な友人に伝える架け橋となり、持続可能なキャリアと経済的価値を生み出すでしょう。
出典: https://nhandan.vn/buoc-chuyen-minh-cua-game-viet-post920111.html






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