任天堂やカプコンといった日本の大手ゲーム開発会社は、世界的な事業展開を拡大し、収益源を多様化することを目指し、自社の象徴的なゲームキャラクターや世界観を映画化するプロセスを加速させている。
任天堂は、2026年4月にアニメ映画『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』を公開し、続いて2027年5月に実写版『ゼルダの伝説』を公開する予定だ。
昨年8月、同社は映画キャラクター関連のイベントやグッズ事業を強化するため、子会社を再編した。
この動きは、イルミネーション(米国)との共同制作作品である『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』 (2023年公開)が大成功を収め、数々の興行収入記録を塗り替え、シリーズ作品の売上を押し上げたことを受けてのものだ。
スーパーマリオの生みの親である宮本茂氏は、映画はファンが任天堂の製品とつながるための「新たな入り口」であり、持続可能なブランド構築にも貢献すると考えている。
一方、カプコンは人気フランチャイズを映画化することで収益を上げ続けている。『ストリートファイター』 (1994年)以降、同社は『バイオハザード』や『モンスターハンター』など21本の映画製作に携わってきた。新たな『ストリートファイター』映画は2026年10月に公開予定だ。
東洋証券のアナリスト、安田秀樹氏によると、知的財産を活用することで、日本のゲーム会社はブランド認知度を高め、ゲームと映画の相乗効果を生み出し、ベテランプレイヤーと新世代の視聴者の両方を引きつけることができるという。
出典:https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp









コメント (0)