2026年5月30日と31日に、STEAMCUPベトナム株式会社(ROBOHUBベトナム)は、 ハノイのマルチレベルスクール(MIS)でSTEAMCUPアジア2026国際ロボット競技会の決勝ラウンドを正式に開催しました。
このイベントに関連して、 Education & Times新聞の「Rainbow for Childhood」誌がメディアスポンサーとして参加し、STEM教育とイノベーションの精神を生徒、保護者、学校関係者に広めることに貢献しました。
STEAMCUP Asia 2026 ― 技術の夢が始まる場所。
第4シーズンを迎えるSTEAMCUP Asia 2026は、ベトナム、マレーシア、インドネシアからのチームの参加により、東南アジア地域へと規模を拡大し、新たな発展段階を迎えます。
このコンテストは、テクノロジー好きの学生にとって単なるロボット工学の遊び場にとどまらず、学術交流の場も提供し、幼い子供たちが交流し、学び、地域の最新のSTEM教育の動向に触れる機会を提供する。

STEAMCUP Asiaでは、ロボットは単に競技用にプログラムされた機械モデルではありません。それぞれの競技の背後には、論理的思考力、創造性、チームワーク、問題解決能力を育成する学生たちの道のりがあります。
ロボットの設計やアルゴリズムのテストから、競技テーブル上で直接問題を解決することまで、学生たちはデジタル時代の市民の考え方を徐々に身につけていく。
このコンテストは、教育に対する現在のアプローチにおける前向きな変化も示しています。生徒たちはもはや単に理論的な知識を受け取るだけでなく、現実世界のプロジェクトを通して直接体験し、実践し、学ぶことができるようになっています。このように、ロボット工学はテクノロジーを学校に近づけ、学習をより魅力的で実践的なものにする架け橋となるのです。
特に、組織委員会はすべてのファイナリストの競技参加費を100%負担することで、 経済的な制約を受けることなく、学生が科学技術に触れる機会をより身近なものにすることを目指しています。

知性と創造性を競うコンテスト。
今年の決勝ラウンドは、STEAMCUPアジア委員会の国際的な学習教材と基準に基づいて構成されており、アセンブリBOSS、BREAKERS、BUILDER、コーディングスポーツ、ヒューマノイドサッカーという5つの高度に差別化された競技カテゴリーがあります。
カテゴリーは簡単なものから難しいものまでレベル分けされており、未就学児から大学生まであらゆる年齢層に適しています。
競技内容は、ロボットの基本的な操作から、チームでの組み立て、制御、競技、インテリジェントな自動ロボットを制御するためのアルゴリズムのプログラミング、戦略的思考とインテリジェントセンサーを組み合わせた最先端技術の披露まで多岐にわたります。競技の各段階では、技術的なスキルだけでなく、参加者の創造性、反射神経、チームワークも求められます。

白熱した競技の後、組織委員会は優秀なチームに数々の貴重な賞を授与し、参加者の努力、創造性、そして技術への情熱を称えた。
さらに、決勝ラウンドで最優秀の成績を収めた出場者およびチームは、スポンサーシップを受けて国際決勝ラウンドに直接出場できる栄誉にあずかることができます(開催地は2026年8月のマレーシアまたは2026年10月の韓国のいずれかを自由に選択できます)。

革新的な教育の精神を広める。
メディアスポンサーとして、教育新聞「Education & Times」の「Rainbow for Childhood」誌は、ベトナムの学生たちの間で、技術教育、イノベーション、そして国際統合の精神についてのメッセージを発信し、広める活動を継続していきます。
国際ロボット競技会への参加は、メディアがSTEM教育活動に関心を持っていることを示すものであり、学生が現代的かつ実践的な方法で科学技術に触れる機会を増やすことに貢献する。

教育が知識伝達から能力開発へと大きくシフトする中で、STEAMCUP Asia 2026のようなプラットフォームは、単なる技術コンテストの枠を超えています。こうしたプラットフォームは、学生が科学への愛を育み、小さな実験を通して創造性を学び、自らの能力を自信を持って国際舞台へと羽ばたける場となっています。
STEAMCUP Asia 2026は、刺激的な競技会を開催するだけでなく、デジタル時代の未来に適応できる、積極的で自信に満ちた学生世代の育成にも貢献しています。競技テーブルに並ぶロボットモデルから、多くの技術的な夢が芽生え、ベトナムの学生たちが地域や世界のより大きな舞台で自信を持って活躍していくためのモチベーションをさらに高めています。

5月30日~31日にハノイで開催されたSTEAMCUP Asia 2026決勝大会では、以下のカテゴリーで174名の個人およびチームが表彰されました。
アセンブリーボス5+
アセンブリーボスK1
アセンブリーボスK2
コーディングスポーツ
人型自動車チャレンジ
人型ロボット制御の課題
ザ・ブレーカーズ・アドバンスドK3
ザ・ブレーカーズ アドバンスド K4
ザ・ブレーカーズ・アドバンスドK5
ザ・ブレイカーズ・ジュニアK1
ザ・ブレイカーズ・ジュニアK2
ビルダーズアドバンスド
ビルダーズプロ
出典:https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html






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