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ベトナムでリーグ・オブ・レジェンドの映画を制作しようとしている「ゲーム業界の大物」とは誰でしょうか?

2006 年に設立された新興ゲームスタジオから、Riot Games はマルチメディア エンターテイメント「帝国」へと成長しました。

Zing NewsZing News12/03/2025

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Riot Games は、アメリカを拠点とするビデオゲームの開発、発行、e スポーツトーナメントの主催者です。同社は数多くの人気ゲーム、特に世界中で最大6億5000万人のプレイヤーを魅了するゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(LMHT)」で世界的に有名です。

同社は現在、リーグ・オブ・レジェンドと同名のアニメシリーズを基にした全9話のテレビシリーズを制作するプロジェクトのため、 ハイフォン市カットバ島の場所を調査中である。撮影は2025年後半に開始される予定です。

ベトナムで撮影される予定の「映画の世界」は何でしょうか?

有名なゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の「父」であるライアットゲームズは、ゲームを作るだけに留まりません。近年、同社は映画製作の分野で大きな進歩を遂げ、映画界に「上陸」するという野望を表明している。

2021年、ライアットゲームズはNetflixでアニメシリーズ「Arcane」をリリースし、「熱狂」を巻き起こした。この映画はリーグ・オブ・レジェンドのファンを魅了しただけでなく、その魅力的なストーリー、美しい映像、そして印象的な音楽で多くの観客を魅了しました。

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ヒットアニメシリーズ『Arcane』は、Riot Gameが映画業界に進出する「道を開いた」。写真: Riot Games。

Arcane は、権威ある 9 つのアニー賞と、優秀アニメーション シリーズに対するエミー賞の受賞を含む、多くの成功を収めてきました。この映画は、ライアットゲームズが優れたゲームを制作できるだけでなく、高品質の映画作品も制作できることを証明しました。

「Arcane」の成功により、Riot Games はスクリーン上で League of Legends の世界を拡張し続ける道が開かれました。同社は映画やテレビシリーズなど、さまざまな映画プロジェクトを育成している。

最近、ライアットゲームズは、2025年末にハイフォン市カットバ島でリーグ・オブ・レジェンドのゲームをベースにした全9話のテレビシリーズを撮影する調査と計画を行っているとも発表した。

ゲーム業界の「巨人」

Riot Games は、2006 年 9 月に Brandon Beck と Marc Merrill によって設立されました。同社は独立系ゲームスタジオから始まり、現在では世界20か所以上のオフィスに4,500人以上の従業員を擁するまでに成長しました。

ほんの数タイトルしかリリースしていないにもかかわらず、Riot Games は強い印象を与えています。特に、Warcraft III の MOD をベースに開発された最初のゲームである League of Legends は、15 年以上前にリリースされたにもかかわらず、今でもユーザーにとって大きな魅力を保っています。

2000 年代半ば、ブランドン ベック氏とマーク メリル氏は、多くのゲーム会社が新製品の発売に注力し、すでにリリースされているゲームのサポートを怠っていることに気づきました。

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初期のRiot Games本社。写真: ForTheWin.

彼らはまた、プレイヤーが無料でゲームを体験し、追加コンテンツを購入できるアジアのゲーム配信モデルに情熱を注いでいます。

両者は後に、人気MODであるWarcraft IIIのDefense of the Ancients(DotA)が長期にわたる製品開発とサポートの好例であると同意した。そこから、Riot Gamesを設立するという当初のアイデアが徐々に形になっていきました。

ブランドン・ベックとマーク・メリルは、家族と投資家から150万ドルの資本を得て、2006年9月にライオットゲームズを設立しました。同社の最初の本社は、サンタモニカの高速道路沿いにあった古い機械工場でした。

その後、Riot Games は Steve "Guinsoo" Feak のような DotA クリエイターを直接採用し、オリジナルの Warcraft III ゲーム ファイルを必要とせずに DotA の後継ゲームを開発しました。

わずか 4 か月で、チームは League of Legends のプロトタイプを開発し、追加資金の調達を期待して Game Developers Conference (GDC) 2007 で発表しました。

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League of Legendsは現在、世界のゲーム界の偉大な記念碑となっています。写真: Riot Games .

2008年、ライオット社はテンセント社と中国でゲームを発売する契約を締結した。 League of Legends は 2008 年 10 月 7 日に発表され、2009 年 4 月にベータ版がリリースされました。2009 年 10 月 27 日、League of Legends は北米で正式にリリースされました。

League of Legendsはすぐに有名になりました。定期的なアップデートと継続的に拡大するチャンピオン リストが、着実な成長に貢献しています。 2014年までに、このゲームの月間アクティブプレイヤー数は6,700万人に達し、2012年の3,200万人の2倍となった。

League of Legends が e スポーツ シーンに存在することは、新しいプレイヤーを引き付けることにも役立ちます。 2011 年の第 1 回世界選手権以来、賞金総額と観客数は飛躍的に増加しました。

League of Legends には現在、月間アクティブプレイヤー数が 1 億 8,000 万人、チャンピオンが 170 人以上いる巨大なプレイヤーコミュニティがあります。このゲームは世界のeスポーツの記念碑の一つと考えられています。

Esports Chartsの統計によると、T1とBilibili Gaming(BLG)の間で行われた2024年世界選手権決勝戦は、同時視聴者数が694万人に達し、eスポーツ史上最多の視聴者数を記録した試合となった。

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『リーグ・オブ・レジェンド』に続き、ライアットゲームズは『Valorant』でも成功を収め続けています。写真: Riot Games。

2020年には、ライアットゲームズの第2位のゲーム『Valorant』がリリースされ、急速に注目を集めました。伝説的な「カウンターストライク」からインスピレーションを得たValorantでは独自のスキルを持つキャラクター クラスというユニークな要素が追加されています。

専門家やプレイヤーからの肯定的なフィードバックを受けて、Riot Gamesは2020年11月からプロのeスポーツトーナメントシステムの構築を開始しました。Valorant他に、Riot Gamesは「Project L」と「Project F」という2つのゲームプロジェクトも開発しています。

出典: https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html


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