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ライアットゲームズは、米国を拠点とするビデオゲームの開発・パブリッシング会社であり、eスポーツトーナメントの主催者でもあります。同社は数々の人気ゲームで世界的に有名であり、特にリーグ・オブ・レジェンド(LMHT)は世界中で最大6億5000万人のプレイヤーを魅了しています。
同社は、リーグ・オブ・レジェンドと同名アニメシリーズを原作とした全9話のテレビシリーズ制作プロジェクトのため、 ハイフォン県カットバ島でロケ地調査を進めている。撮影は2025年後半に開始される予定だ。
ベトナムで撮影される予定の「映画の世界」は何でしょうか?
人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の開発元であるライアットゲームズは、ゲーム開発だけに留まりません。近年、同社は映画制作の分野で大きな進歩を遂げ、映画界への進出という野望を確固たるものにしています。
2021年、ライアットゲームズはNetflixでアニメシリーズ「Arcane」を配信開始し、熱狂を巻き起こしました。本作はリーグ・オブ・レジェンドのファンを魅了しただけでなく、魅力的なストーリー、美しい映像、そして印象的な音楽で多くの視聴者を魅了しました。
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大ヒットアニメシリーズ「アーケイン」は、ライアットゲームズが映画業界に進出する「道を切り開いた」。写真:ライアットゲームズ |
『Arcane』は大成功を収め、アニー賞9部門とエミー賞長編アニメーション部門を受賞しました。この作品は、ライアットゲームズが優れたゲームを開発するだけでなく、高品質な映画作品も制作できることを証明しました。
「Arcane」の成功により、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドの世界をスクリーン上でさらに拡大していく道を切り開きました。同社は映画やテレビシリーズを含む様々な映像プロジェクトを育成しています。
最近、ライアットゲームズは、2025年末にハイフォン市カットバ島でリーグ・オブ・レジェンドのゲームをベースにした全9話のテレビシリーズを撮影する調査と計画を行っているとも発表した。
ゲーム業界の「巨人」
ライアットゲームズは、ブランドン・ベックとマーク・メリルによって2006年9月に設立されました。独立系ゲームスタジオから始まり、現在では世界20か所以上のオフィスに4,500人以上の従業員を擁するまでに成長しました。
ライアットゲームズは、リリースタイトルこそ少ないものの、強烈な印象を残しています。特に、Warcraft IIIのMODをベースに開発された最初のゲームである『リーグ・オブ・レジェンド』は、15年以上前にリリースされたにもかかわらず、今でも多くのファンを魅了し続けています。
2000 年代半ば、ブランドン ベック氏とマーク メリル氏は、多くのゲーム会社が新製品の発売に注力し、すでにリリースされているゲームのサポートを怠っていることに気づきました。
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初期のライアットゲームズ本社。写真: ForTheWin。 |
彼らはまた、プレイヤーが無料でゲームを体験し、追加コンテンツを購入できるアジアのゲーム配信モデルに情熱を注いでいます。
2人はその後、人気のWarcraft III MOD「Defense of the Ancients (DotA)」が長期にわたる製品開発とサポートの証であると同意し、Riot Gamesの最初のアイデアが徐々に形になっていった。
ブランドン・ベックとマーク・メリルは、家族と投資家から150万ドルの資本を得て、2006年9月にライオットゲームズを設立しました。同社の最初の本社は、サンタモニカの高速道路沿いにあった古い機械工場でした。
その後、Riot Games は Steve "Guinsoo" Feak のような DotA クリエイターを直接採用し、オリジナルの Warcraft III ゲーム ファイルを必要とせずに DotA の後継ゲームを開発しました。
わずか 4 か月で、チームは League of Legends のプロトタイプを開発し、追加資金の調達を期待して Game Developers Conference (GDC) 2007 で発表しました。
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リーグ・オブ・レジェンドは今や、世界のゲームコミュニティにおける重要な記念碑となっている。写真:ライアットゲームズ |
2008年、ライアットはテンセントと中国でのゲーム配信契約を締結しました。リーグ・オブ・レジェンドは2008年10月7日に発表され、ベータ版は2009年4月にリリースされました。そして2009年10月27日、リーグ・オブ・レジェンドは北米で正式にリリースされました。
リーグ・オブ・レジェンドは瞬く間に人気ゲームへと成長しました。定期的なアップデートと、常に拡大し続けるチャンピオンのラインナップが、安定した成長を支えました。2014年には、月間アクティブプレイヤー数が6,700万人に達し、2012年の3,200万人の倍増となりました。
eスポーツシーンにおけるリーグ・オブ・レジェンドの存在感は、新規プレイヤーの獲得にも貢献しています。2011年の第1回世界選手権以来、賞金総額と視聴者数は飛躍的に増加しています。
リーグ・オブ・レジェンドは現在、月間アクティブプレイヤー数1億8000万人、チャンピオン数170名以上を擁する巨大なプレイヤーコミュニティを擁しています。このゲームは、世界のeスポーツの金字塔の一つとされています。
Esports Chartsの統計によると、T1とBilibili Gaming(BLG)の間で行われた2024年世界選手権決勝戦は、同時視聴者数が694万人に達し、eスポーツ史上最多の視聴者数を記録した試合となった。
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リーグ・オブ・レジェンドに続き、ライアットゲームズはヴァロラントでも成功を収め続けている。写真:ライアットゲームズ。 |
2020年、ライアットゲームズ2作目の大ヒットゲーム『VALORANT』がリリースされ、瞬く間に注目を集めました。伝説の『カウンターストライク』にインスパイアされたVALORANTは、キャラクタークラスがそれぞれ独自のスキルを持つという独自の要素を備えています。
専門家やプレイヤーからの肯定的なフィードバックを受けて、Riot Gamesは2020年11月からプロのeスポーツトーナメントシステムの構築を開始しました。Valorantの他に、Riot Gamesは「Project L」と「Project F」という2つのゲームプロジェクトも開発しています。
出典: https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html
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