TechSpotによると、ゲーム業界では物理的なゲーム形式(ゲームディスクを使用)からデジタルへの大きな移行が起こっているとのことです。サーカナの最新データによると、米国の消費者による物理的なゲームへの支出は2021年以降半減しており、2008年のピーク時から85%減少している。
ゲームディスクの売上は全盛期以来85%減少した。
写真: TECHSPOT スクリーンショット
ゲームディスクビジネス市場は暗い。
具体的には、米国における物理ゲームの売上は、2008年の約120億ドルから2024年には20億ドル弱に減少しました。この減少は、特にPCでのデジタルダウンロードの人気の高まりに一部起因しています。 2022 年までに、世界のコンソールゲームの売上の約 72% がデジタル ダウンロードによるものになると予測されています。
この変化は、従来のゲーム小売業者に劇的な影響を及ぼしました。米国のゲームストップチェーン店は人員削減を余儀なくされ、多くの支店を閉鎖した。英国では、かつて小売り大手だったGAMEも経営維持に苦戦している。
この傾向は最新のコンソールに反映されています。 PlayStation 5にはすでにデジタル専用バージョンがありますが、Xbox Series SとPS5 Proにはどちらもディスクドライブが搭載されていません。
しかし、物理的なゲーム市場にはまだ明るい兆しがあります。ファミリーゲームの人気ゲーム機「ニンテンドースイッチ」は、パッケージ版ゲームの売上が安定している。さらに、今年は、ゲームディスク形式をサポートする Nintendo Switch 2 とGTA 6の発売という 2 つの大きなイベントが、物理的なゲーム市場を活性化させると予想されています。
こうした取り組みは、物理的なゲーム市場を復活させるのに十分でしょうか?答えはまだ不明です。しかし、一つ確かなことは、従来のゲーム ディスクは困難な将来に直面しているということです。
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