TechSpotによると、ゲーム業界は物理的な(ディスクベースの)ゲームフォーマットからデジタルへの劇的な移行を目の当たりにしています。Circanaの最新データによると、米国の消費者による物理的なゲームへの支出は2021年以降半減し、2008年のピーク時から85%減少しています。
ゲームディスクの売上は全盛期以来85%減少した。
写真: TECHSPOT スクリーンショット
ゲームディスクビジネス市場は暗い。
具体的には、米国におけるパッケージ版ゲームの売上高は、2008年の約120億ドルから2024年には20億ドル弱に減少しました。この減少は、特にPCにおけるデジタルダウンロードの人気の高まりが一因です。2022年までに、世界のコンソールゲーム売上高の約72%がデジタルダウンロードによるものになると予測されています。
この変化は、従来のゲーム小売店に大きな影響を及ぼしました。米国のゲームストップチェーンは人員削減を余儀なくされ、多くの店舗を閉鎖せざるを得ませんでした。英国では、かつて小売大手だったゲームも経営難に陥っています。
この傾向は最新のゲーム機にも反映されており、PlayStation 5はデジタル版のみで販売されている一方、Xbox Series SとPS5 Proはどちらもディスクレスとなっている。
しかし、パッケージ版ゲーム市場には依然として明るい兆しがあります。ファミリーゲームの人気機種であるNintendo Switchは、パッケージ版ゲームの売上を堅調に維持しています。さらに、今年はディスクフォーマットに対応したNintendo Switch 2とGTA 6の発売という2つの大きなイベントがパッケージ版ゲーム市場を押し上げると予想されています。
これらの取り組みは、物理的なゲーム市場を復活させるのに十分でしょうか?答えはまだ分かりません。しかし、一つ確かなのは、従来のゲームディスクは厳しい未来に直面しているということです。
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