4月24日午前、郵政通信技術アカデミーで開催された「全国でイノベーションとデジタル変革に競争する」模倣運動の開始式典の一環として、ファム・ミン・チン首相と代表団は、印象的な「メイド・イン・ベトナム」科学技術製品の多くの展示ブースを視察した。
郵政技術アカデミーの講師らが直接開発した仮想現実(VR)ゲームのデモンストレーションエリアで、首相はゲームに歴史の授業を取り入れたアイデアを高く評価した。
首相はゲームに歴史の授業を取り入れるというアイデアを高く評価した(写真:ナット・バック)。
開発チームによると、ゲーム「1945年9月2日バディン広場の歴史を再現」では、プレイヤーはVRグラスを装着し、2つのハンドヘルドインタラクティブデバイスを使用して、1945年9月2日のまさに歴史的瞬間のバディン広場の空間に没入することになる。
この空間で、プレイヤーは歴史的出来事の全過程を目撃することができます。さらに、広場に設置されたポップアップで、プレイヤーは独立宣言に関する情報、イベントに参加した著名人、花壇など、より重要な歴史情報を知ることができます。
このゲームは、プレイヤーが1945年9月2日の歴史的瞬間を追体験するのに役立ちます(写真:ソン・グエン)
「これは素晴らしいアイデアです。子どもたちはたくさん勉強しなければならず、娯楽も必要です。このゲームは遊びと勉強の両方に役立ちます。心地よさを与えてくれるだけでなく、何よりも知識が子どもたちの頭にしっかりと染み込んでいくのです」と首相は述べた。
ファム・ミン・チン首相はまた、ゲーム開発チームに他の部分のアップデート、視聴者の拡大、登場人物や出来事の意味の分析強化も求めた。
「歓迎します。このゲームは、子どもたちがベトナムの歴史知識だけでなく、文化、科学技術、善良な人々や善行の物語、ベトナムの著名人といった知識を習得するのに役立ちます」と首相は強調しました。
ファム・ミン・チン首相はまた、ゲーム開発チームに他の部分のアップデート、視聴者の拡大、登場人物や出来事の意味の分析強化を求めた(写真:ソン・グエン)。
それに加えて、首相はゲーム開発チームに対し、ゲーム内の空間を設計する際には創造性と歴史的真実性の確保のバランスに注意するよう助言した。
調査によると、郵政電気通信技術アカデミー情報通信技術研究所(CDIT)のNguyen Duc Hoang博士がゲーム開発チームの責任者だそうです。ゲームは、コンピューターにインストールされるソフトウェアと VR グラスに直接インストールされるバージョンの 2 つの形式でリリースされます。
ファム・ミン・チン首相はイベントで、今日の世界において、科学、技術、イノベーション、デジタルトランスフォーメーションは、時代の客観的な要求や避けられない潮流であるだけでなく、困難や課題を突破し、チャンスをつかみ、独立した自主的な強力な経済、文明的で現代的な社会を築き、国を世界の大国と肩を並べるための最も重要な方法でもあると強調した。
「科学技術、イノベーション、デジタル変革に関する制度は引き続き改善され、デジタルインフラは力強く発展し、デジタル経済は大きな進歩を遂げ、デジタルデータが構築され、接続と活用が促進され、国家のイノベーションシステムと創造的なスタートアップエコシステムは徐々に効果的に発展しています。
一部のベトナム企業はコア技術とソース技術を徐々に習得してきました。ベトナムの国際ランキングは向上し続けている」と首相は強調した。
https://dantri.com.vn/cong-nghe/mot-tro-choi-vr-made-in-vietnam-duoc-thu-tuong-danh-gia-cao-20250424121911627.htm
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