「文化遺産ゲームと文化産業」をテーマにした議論では、デジタル変革とクリエイティブ産業の発展という文脈において、ベトナムの文化遺産へのアプローチをどのように促進し、革新していくかについて、多様な視点が提示されました。グエン・スアン・ナン少将(元ベトナム軍事歴史博物館館長)やグエン・ラム・タン氏(TikTokベトナム総裁)といった講演者は、文化遺産をテクノロジープラットフォームに統合することの戦略的可能性を分析し、これは文化遺産が現代社会に「生き」、現代の文化産業に実践的な貢献をしていく上で不可欠な方向性であると述べました。

セミナーには、遺産と文化産業、テクノロジーとゲームを通じた遺産の促進、若者の間での遺産教育という 3 つのテーマ別セッションが含まれます。
「文化遺産と文化産業」と題した討論セッションにおいて、ベトナム文化遺産保護支援基金副理事長のグエン・ティ・トゥ・フオン氏は、「文化遺産は過去の精神的な財産であるだけでなく、現在そして未来のための創造的な資源となりつつあります。ゲームやデジタルメディアといったテクノロジープラットフォームと融合することで、遺産は保存されるだけでなく、現代の生活の中で鮮やかに『生きる』のです」と強調しました。
議論に参加した専門家たちは、現代の社会生活における文化遺産の概念、役割、そして価値についてさらに明確にしました。デジタル変革の文脈において、文化遺産は記憶の保存にとどまらず、創造的な素材へと変貌し、「デジタル化」され、ビデオゲーム、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ソーシャルネットワークといった現代のプラットフォームを通じて広く発信されています。
多くの実践的な経験が共有され、技術と創造的メディアが、国民文化遺産を一般大衆、特に若い世代に近づける上で大きな可能性を秘めていることが示されました。若い世代は、時代の言語で国民の文化的価値を継承、更新、普及させる上で重要な役割を果たす力です。

「ゲームとテクノロジーによる遺産の振興」と題した討論セッションでは、CDIT、VTC Studio、文化体育観光部の代表者による実践的な共有が行われました。多くの技術応用モデルが紹介され、静的な保存からインタラクティブな体験への大きな転換が示されました。歴史と文化の要素を組み合わせた多くのゲームモデルは、静的な保存からインタラクティブな体験への移行を示しており、ユーザーは遺産を「見る」だけでなく、「参加する」こと、そして「共に生きる」ことを体験します。これは文化産業の新たな発展の方向性を切り開き、文化製品は芸術的価値を持つだけでなく、経済的価値も生み出し、環境に優しく持続可能な成長に貢献します。
討論セッション「若者と遺産教育」では、ハノイ国立教育大学歴史学部とMosy AI社の講演者が、遺産保護における若い世代の積極的な役割を強調しました。彼らは単なる受益者ではなく、共同創造者であり、自らの世代の感覚、言語、そしてデジタルツールを通して、文化的な物語を語り継いでいます。遺産教育への新たなアプローチは、保存の効率性を向上させるだけでなく、文化的アイデンティティを育み、国民の誇りを高め、若々しく現代的な視点を通して遺産を未来へと繋ぐことに貢献します。

この活動の一環として、ベトナム文化遺産保存支援基金とハノイ国立教育大学歴史学部の間で協力協定の調印式が行われました。この協定は、現代的な思考とツールを用いて文化遺産を保存・振興していく過程において、革新的なアプローチを促進し、研究者、地域社会、そして若者たちの連携を強化することを目的としています。
これらの協力協定は、文化遺産へのアプローチを革新し、効果的な実施計画を策定し、将来の協力に向けた具体的な方向性を策定することを目的としています。主要な目標の一つは、地域社会、特に遺産の価値を未来の世代に継承・広める橋渡し役を担う若者の積極的な参加を促進することです。

出典: https://nhandan.vn/phat-huy-va-doi-moi-cach-tiep-can-voi-di-san-van-hoa-trong-ky-nguyen-so-post889036.html
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