ゲームアプリケーションによる歴史教育観光商品は、フンヴォン博物館での実践体験を通じて学校教育観光を促進するためのテクノロジーアプリケーションです。
近年、フート観光業界は、祖先の地地域の遺産を「ルーツに向かって」教育し、独自の観光商品にするためのスクールツーリズムを開発することを決意しました。
このプログラムでは、ジアカム中等学校の代表者、教師、生徒が博物館を訪れ、博物館に保管されている骨董品や工芸品について学びました。同時に、学生たちは、インターネットに接続されたスマートフォンやタブレットを使用し、歴史上の人物になりきってゲームに参加したり解読に挑戦したりすることで、新たな観光商品を体験しました。フート族。
また、このプログラムでは、文化スポーツ観光省が学校観光商品の開発に関するセミナーを開催し、教育訓練省の代表者、旅行代理店、ベトトリ市の中等学校の代表者などが参加しました。ディスカッションでは、参加者らは商品を改善するためのアイデアや、この種の観光の新しい開発の方向性を提案した。
フート省文化・スポーツ・観光局長のグエン・ダック・トゥイ氏は、これはフン・ヴォン博物館の作品の一つであると述べた。インタラクティブなゲーム アプリケーションを通じて歴史教育観光商品モデルを構築します。この活動を通じて、学生は国の歴史と文化を学び、研究するのに好ましい環境が得られます。これは、教育訓練省が文化スポーツ観光省と連携して打ち出した協力政策に基づいて実施されるプログラムで、学生たちに歴史と地域文化を教育します。
この活動を通じて、子どもたちが積極的に歴史を探求し学ぶことにより、郷土愛、祖国愛を育み、社会に役立つ人材の育成に貢献します。
製品発表プログラムの後、フン・ヴォン博物館は旅行代理店と連携して、学生グループの訪問や体験に役立つ製品を運営する予定です。運営初期の学生向け体験プログラムは完全無料です。